首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1935
攻略
论坛
派对制造
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.4
1935个评价
总结 -
围绕官方跑路和组件断更的讨论正在升温,有玩家吐槽黄金匹配到王者的逆天机制,也有人反映竖屏断触与手动下滑广告太坑,老玩家正集体红温。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
65
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
405
画面优秀
39
物超所值
33
音效动听
13
轻松护肝
10
广告频率
96
运行稳定性
94
操作体验
23
氪金付费
17
派婷
玩过
曾经说的“派对不倒,陪你到老”
.......
实在做不到,现在已经没有以前那种玩派对的动力了,唉,玩家也没有多少留下来的了,去打联赛也是被那些大佬虐
作为一个两千多天的玩家,我写个简短的评价吧。
我也算是断断续续的陪着生肖吧,看着它从第一个平台小程序到音符小程序,各大平台小程序,再到app
说实话我第一次玩生肖是19年4月,那时候天天执着于联赛,还打到了第5名,后面(19—22年)又更新了很多地图和组件,让游戏增加了很多乐趣,但自从23年以后,不知道什么时候不更新了,就连整年度报告的钱也没有了,作为一个特别喜欢纪念的玩家,其实挺在意这个的,但是24年以后就没有年底报告了,它带给我的欢乐是任何游戏无法替代的,童年也是真的。
提点意见(虽然现在肯定不会看了)
1.嘲讽g太多了,甚至有些人输了,就跑到你地图底下去骂你,当然不管哪个游戏有点热度,总会有这样一下素质低下的玩家,希望能增加局内表情屏蔽,某个“瞧把你能的”的表情我看到真的非常无语
2.还有地图评价,因为现在生肖是一个冷淡期了,所以地图就几千热度都能上榜,然后就有人开一堆小号在那里刷点赞,挺让人无语的,希望能设置游玩地图一定时长才能评价,然后再加个审核文字评价,不然就会像第一条建议,到处都是骂人的风气。
3.求求把你那祖传破匹配机制改了好不好?黄金匹配王者,我真的无语了,你让我怎么打??放点高段位人机也行啊
最后
我看了一些差评,基本上都是说抄袭,说实话生肖确实是有借鉴,但人家也做出了一些属于自己的创新啊,甚者玩都没玩过就甩个一星,一句抄袭就走了,起码玩过再评价啊。
还有说逼氪的,我请问逼氪在哪?难道没有那些皮肤,你就玩不下去了?而且也没有贴脸广告,你想看就看,不看就不看,而且这是一款需要操作的游戏,看广告或者氪金,又不能给你带来技术上的提升,况且官方也要恰饭啊,没有这些东西,游戏就不会出现在这里了。
后面再补充吧,先这样吧,放个图片防止有人说我玩都没玩过,我至少玩了100+小时了,7年老玩家
两岸
玩过
不知不觉中已经过去三年了,刚开始只是随便玩玩,不知已经从心里燃起了热爱
在派对的日子里我从连六反二攀都不会到各种操作集一身,在此感谢的是游戏里面的好友认真的教我怎么一步步变的更强,在懵懂的日子里我感受到了派对的温暖,但当我深入了解游戏,发现里面不缺乏素质低下,引流骂架的行为,不过到底是所有游戏的通病,在极少数污言秽语中感受片刻的爱也算是这三年来最好的礼物了
我慢慢听说了派对刚出来的两年,它那时的辉煌,只是我从未参与,现在大家都说官方不作为,没有新活动,以我的角度看有没有活动对我来说不重要,因为没有参与过,官方的行为怎么样也不重要,因为从我入坑到现在官方的行为一直如此,所以我认为这或许就是派对对我最好的一面。对于鸡马与派对之间的关系,我认为不需要做任何没有意义的解释,人的思想观念是很难改变的,团结始终是解决问题最好的唯一方法
关于游戏游玩方面,以我个人代入新人来看,简单的文字说明和一些跳一跳就能通关的教程关卡,总的来说不吸引玩家(可以增加更全面的操作教学),新手玩家必须要有人带才能更快的成长和知道游戏的玩法,但大多数人是偶然间点进来游玩的,能长久玩下去坚持看广告玩,直到热爱派对是很难的,所以我认为老玩家流失是对派对辉煌的怀念,新人入坑少是游戏吸引的核心不够强
总之派对的曾经我未曾拥有,但我仍想抱住未来,享受当下,两岸在这里愿派对
辉煌岁月未曾忘,
再启航程志更昂。
风雨同舟心不改,
明朝前路更辉煌。
至寒
:
好样的两岸👍👍👍😭😭😭
没有什么昵称可以说的
玩过
整个游戏呢,还是比较好玩的。比较吃操作很适合我的性格。但是我有两点需要提一下的啊:1.我总感觉是抄袭某款叫《超级鸡马》的游戏。相对于来说,这个游戏容错率更低,但玩起来比较流畅,模式少了点,其他宠物需要用钱购买。这个是一个痛点。2.这个游戏的排位机制就特别逆天好不好?我刚玩的时候一个青铜2的晋升局给我匹配了一个王者,一个铂金一个钻石,要我跟他们4个打再怎么玩吗?希望官方把匹配机制改为同段位的进行游戏,不要再用这种高段位的去虐低段位的了,这一点都不好玩。
来自黑暗的猫
:
我创造过很多关,都特别难,都要经过好几天才过去,我不是个手法玩家,所以不好过我创造的关卡,并且很难
cj后云明
玩过
非常可玩性,不知不觉过去了好几年了,还想起来第一次玩的时候是从微信小游戏上看到的,玩了好几个赛季,这里面的操作是真的很令人有上进感,无论是恶心别人,还是被别人恶心。总有自己的思路,再给规划。总之就是很好玩的一款游戏。也算一种怀旧了。🥰
比利时腰射哥
:
我和同学玩,同学网络卡顿直接虚化到终点去加分了,回来直接把我们路全堵死了。
厄瓜多尔的雪
玩过
不知不觉这么久就过去了,我是以前在微信小程序上玩的,初玩我还在上小学。这个图是前几个月截的。我觉得它就是很吃网速,运气和操作的,我操作水平一般,每回合开始时网卡一下就抢不到组件和陷阱了,就算后面好不容易抢到,遇到路被人堵死就完蛋了,所以不建议网速和手速都慢的入坑。然后就是匹配机制,我玩了这么多年也没上过铂金,我家的网速就很慢,我运气也不好,每次匹配一群大佬连跪好几把真的很让人红温(风车图能不能别缠我了,我真的很容易摔下去被绞死)。地图工坊我真的很喜欢,我喜欢适中难度的,太难的我还得看广告续命,特别容易红温,但对自动图我也不感兴趣,里面有很多我喜欢的乐曲图,个人觉得很好听。我做过几个图,做图其实有点困难,因为要看很多广告才能用组件,而且很多时候就会发现不想继续做了,就会成为草稿箱里的废图。
User380937518
:
+1
伊蕾娜
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.5 小时)
版权有价,童年无价
无论你们怎么说,我永远支持生肖派对
别跟我提版权意识
老子没有
我只知道
它陪伴了我整个童年
我没有妈妈
老爹一直在外面赚钱
我的童年只有生肖派对
哪怕老号没了,我也依旧热爱它
所以
我请你们
不要骂它
要骂
就骂我!
景
玩过 2.1 小时后评价
目前已经玩了两个小时,基本上都是和朋友一起玩的,最主要有两个问题,一个是邀请好友的时候有时候会显示房间不存在,还有就是游戏局数太短了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孙哮喘
玩过
今天也是闲来无事,然后闲逛,然后看到了这个童年游戏,我就想着尝试一下,用微信登录看看,结果我小学玩的这个号竟然还在😋😋😋
LK•拾雨
玩过 16.1 小时后评价(总时长 22.3 小时)
虽然我是个加入了一千多天的老玩家,但我不能因为我喜欢玩这款游戏而去当“托”,这次我只给了四星的原因看下吧。
首先,这游戏画面是特别好的,十分精致。更新速度还是挺快的。
这次我就不一一讲述派对的优点了,我们来说说缺点。(字数较多,希望你认真观看)
1.联赛问题:门票现在经过改良已经好多了,不过玩了两三个小时后,联赛胜利就没有金币奖励了。我想说,联赛金币奖励不上限真的对你们有很大的损失吗?所以这点希望能改变一下。
2.对新手不友好:新手刚上线只是用玩家做的地图来当教程,不够详细,很容易让新手找不到提升手感的方式,就像很多新手一样,一上线看到工坊里有很多地图,但是他们一去玩,又发现过不了,所以又去打联赛,这下可好了,联赛一上来就匹配到白银、黄金,被虐输了不是大事,金币也花光了。这也是很多新手刚玩一会儿就不玩了的原因,更是直接上tap给差评的原因!所以,我建议官方和玩家成立一个小组,专门做一些组建详解和操作详解的地图,从低等操作到高等操作,重新制作技能训练,这样不仅能让新手找对怎么练操作,还能对玩家提升成就感。现在的技能训练有很多瑕疵,比如前一关卡的通关率为5%,而后一关的通关率却为25%,所以有可能你能过后一关,却过不了上一关,但技能等级却不是上一关的,因此技能等级可以说是没用的。总之,这一点是我最希望官方整改的,不然那些差评是永远都不会减少的。。
4.官方回复问题:首先,值得肯定的是,官方的回复速度还是比较快的,要转号也会第一时间给你转。但是,当遇到一些不好回复或根本不好意思回复的消息,就会当作没看见,一条消息都不回,没法回复你总要说一下啊,不能说个“抱歉,这个问题实在没法回答你”吗?连基本对玩家的礼仪都没了。
5.官方态度问题:大家可能也有所感受,在官方心情好时,地图可以擦边精,回复也和里和气的。可当官方心情不好时,地图明明可以精的却不精,最关键的是,有人给了个差评,某官方直接说:感谢你关注我们,祝你生活愉快!粗看感觉没问题,可是细看,你会发现,差评字数很少,根本没说派对的优点,也没说他关注了什么,但官方却那么说,很可能是一时生气,故意这么说的,因为我也是这样。不过这也是我的猜测,如果不是,请勿当真,如果是,请某磨改正一下,谢谢!
6.关于是否抄袭:有很多人都说派对抄袭鸡马,而我认为那些人其实对了一半,首先,某磨说过派对确实是抄袭起家,不过他们确实意识到抄袭的严重性,所以早已做了很多整改,早在游戏刚上线的几个月后,完全更改了游戏IU风格,之后的几年里,共自行制做组件八十余个,共制做独有宠物100余个,对战地图十余个,现在还有什么理由说派对抄袭鸡马?
7.关于氪金:钻石氪金我理解,毕竟钻石只是来购买皮肤的。月卡我也理解,毕竟只是免了一部分广告。还有鲨鲨皮肤,创建战队,这些氪金我都理解,但是广播地图氪金我就不理解了,别人有钱就能多次广播,然后上夺宝,没钱人只能天天一个一个的攒,虽说肯定能积少成多,但有必要把广播地图也弄来氪金啊?而且你10个广播一块钱,也赚不了多少,并且广播也没什么大用,玩家又看到还要充钱,他们是什么感受?买的人没多少,差评却越来越多了。我看见公告里说加入战队广播招人后会消耗一些流量,但每天战队招人的人多吗?会多消耗你多少流量?现在创造方面就已经显得不公平了。
8.关于福利:首先,生肖发的福利确实很多,就像这次20广播的兑换码和上次给我们这些老队长免费创建战队,这让我非常感激,我也感谢了官方。所以福利是没问题的,这里我要说说那些玩家,我就喷了一下派对的广播氪金太不友好了,就有人来说我了:网易那么多氪金你们不去骂,派对每次发福利都没人感谢,这次加了个氪金就全都来骂。我想,你们说话能不能先动动脑子?你知道网易没被骂吗?没看见不等于没人骂。还有你说的没感谢,那你看看我上面写的,这里我就不说了。所以请广场玩家理智评论。
9.游戏环境问题:近期,联赛堵路的人越来越多,几乎每十局就有三局有堵路狗,他堵完路又一真发“哈哈哈”……让人见了就想举报,有时举报用完了,我在他地图里说:你有没有想过你被潮讽的感受?然后,不知道是不是他不服,反而把我的评论给举报了,我非常生气。说到恶意举报,我又要说一件事。有一次我玩夺宝,看见评论里有很多人过不去就骂作者,有的甚至还说要举报作者。我实在是看不下去,就评论:评论区那些人真是,过不去就说举报作者。我发布过了会儿,发现消息里一直说我评论被举报,人品分也是一直扣,我问官方,他说可能是作者举报你屏蔽了再显示我的评论,然后再举报,一直重复下去,后来,我好不容易把评论删了才没继续被举报。所以我想让官方赶紧修复一下这个bug。
本篇评价到这里就要结束了,如果你是从头一个字一个字地看到尾的话,那么特别感谢!这篇评价我写了两个多小时,希望官方能接纳上面的缺点并整改。最后祝生肖一年比一年好,永久长存!
…………………………………………………………………………
注:评论区只可讨论,不可喷或骂人!
灰色慕斯Mousse
:
其实精选这玩意很含蓄,官方并没有表达清楚精选要求是啥,也从来不准确告诉你错在哪,让你一错到底,是个很大的问题。
Shright
玩过
首先声明一下,我不是官方,更不是你们口中的“托儿”、“内部人员”、“水军”,只是一个普普通通的玩家。看到评价区一堆人说《派对制造》抄袭《超级鸡马》,麻烦这些“特别有版权意识”的人不要无脑喷,先来看看2019年《派对制造》在微信小程序获得“创意小游戏” 时专业品鉴团的评语吧(那时候《派对制造》的玩法还没那么多)
品鉴团评语:玩法类似《超级鸡马》,基于小游戏平台进行了改动,优化了大量游戏内容,更符合微信小游戏用户的体验。核心玩法乐趣性较强,尤其是在互动玩法中,游戏中提供了多种对战地图,并在匹配到不同的玩家后,每个关卡可以演变出成千上万有趣新奇的地图,在对战过程中还要考虑攻守策略,赢的时候可以增加障碍,不让其他人到达终点,输的时候可以放一些容易让玩家到达终点的路径,快速冲分。
史先生 · 光宇游戏制作人,10年从业经验,专注休闲游戏开发
品鉴团评语:《生肖派对(旧名)》是一款多人合作竞技游戏,玩家既可以选择共同协作铺向一条到达终点的路,也可以选择在必经之路上设置障碍,充分地体现了“与人斗其乐无穷”这一理念。本作在竞技性、可玩性、娱乐性三方面达到了一个极高的平衡,用一个看起来十分简单的机制使每一局都可以给玩家带来不同的欢乐,这在整个游戏行业中都是十分少见的。出色的美术特效和声效系统也为游戏增色不少,极高的完成度奠定了本作具有爆款潜质的基础。
Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监
(你们:评语能代表啥?抄袭就是抄袭!)
好的步入正题,《派对制造》确实借鉴了《超级鸡马》,但绝不是抄袭!先从你们“证据最确凿”的对战方面开始吧。
派对的确融入了鸡马对战单人赛的基础玩法、机制,但单人赛的17张对战地图除了派对地图和鸡马的屋顶地图,有哪个地图是一样的?要是非要说相似,我只能勉强看到爱丽丝地图的旋转终点和鸡马的风车地图有点像,还有吗?另外派对的对战还有几个重要的玩法:组队赛——两人一队,两队各从两边出发,要抢先抵达对面,玩家要用组件堵对方的路,同时为己方铺路;血战到底、自由血战——分单人和组队,15局内率先得到600分(单人)1000分(组队)的那方胜利;足球派对——把足球“踢”进对方的球门得分。这些原创玩法难道你们都视而不见?我不是在“洗白”所谓的“抄袭的程度”,但是只有小部分玩法借鉴,这就是抄袭了?
再来说说自制地图,其实这个也没啥好说的,很多平台跳跃类游戏都有自制地图吧……而且派对和鸡马的玩法体验感完全不同,很多机制也不同。派对还有更多操作技巧,闷头刺、三攀、七格反墙、顶头跳钻缝等,鸡马就没那么多技巧,没啥技术也不怎么废肝,基本上就是简简单单的闯关。派对的地图种类也特别多,解谜、跑酷、微操、各种类型的自动、剧情、视觉,这些很多都是鸡马里绝对体验不到的。顺带提一下,派对的解谜、自动真的特别有特色和有意思,一环套一环、有兴趣的一定要试一下,派对里还有玩家神还原的各种游戏,如pvz(我做的~)、糖豆人、马里奥1-1、大金刚、是男人就下一百层、掘地求升等,太多说不完了,这些鸡马可以吗?另外派对目前还有六种地图模版,可以被机器人横着追、竖着追,地图大小任意调,终点还可以放在任何可放置平台上。对了,派对还有双人闯关和影挑战,双人闯关让自制地图有了更多玩法,还有了双人地图,影子挑战可以跟着大佬的“影子”走,学习更多操作,这自制地图说抄袭鸡马简直是无稽之谈。
还有组件方面,官方说过,派对的部分组件确实在早期制作中借鉴了鸡马的组件,但2019年正式上线后看都没看过鸡马,完全是自己原创的。目前玩法相似的共有这些:蓝平台、红平台、橙平台、水平锯、弹簧刺、拳击手套、冰、泥巴、流星锤、地刺、刺球、碎块、弹簧、连弩、转箱、招财猫、L平台、1x1平台、大摆锤、喷火器、小炸弹、传送带,其中1/3是借鉴鸡马,1/3是基础组件,1/3是无意撞车,基础组件无话可说,别的游戏也都有,而无意撞车的也各自有不同的特性,没有刻意模仿过鸡马,有的甚至还是玩家投稿的(传送带就是)。其实鸡马的很多组件也不是首创,照你们说难道鸡马也是抄袭的吗?派对目前也已经有79个组件了,超过一半都是别的平台跳跃类游戏没有的,绝对有自己的风格和独特的玩法,另外可以看到鸡马的组件很多都是大块头、偷鸡神器;派对的组件都是小不点、解谜神器,而且组件有更多的联动。可以说鸡马的组件主要是用来对战,派对的组件主要用来做自制地图。我随便说几个派对非常有特色的组件吧:推箱子、绿平台、紫平台、水母、开关系列、路经系列、彩色方块等,真心希望你们可以认真体验一下,别啥都说抄袭。
最后说一下宠物方面,这方面能引起争议的也就只有鸡、马、羊了。要说这几个宠物确实不是原创,制作组“抄袭”了他们以前开发的另一款游戏:神经动物园(在微信小程序里)。派对很多宠物的形象其实就是神经动物园+emoji,根本就没看过鸡马的……
平台跳跃类游戏的基本机制已经有了多年的发展,大部分游戏都是在前人的基础上学习,並增加自己的玩法,《Level head》和《马里奥制造》的很多组件、玩法、机制十分相似,但没有人说过《Level head》抄袭《马里奥制造》,《Level head》和《超级鸡马》都有大炮,大炮的玩法也一模一样,它们抄袭了吗?《超级鸡马》也並非完全原创,之前就看到有人说《超级鸡马》就是《马里奥制造》和《超级食肉男孩》的结合体,再加了些自己的玩法,但没有人说《超级鸡马》抄袭了啊,它同样也是一款优秀的游戏。《派对制造》真就只是借鉴了一下《超级鸡马》,请不要对它大量的原创玩法视而不见,部分玩法类似≠抄袭,希望这条评价能够使你改观,並深入体验一下《派对制造》,真的很不一样。如有任何异议或观点欢迎指出,但请不要骂人,也不要一被怼就说我是制作组内部人员、水军、托儿,那样只会让你看起来更加狼狈,我只是一个普通的玩家,另外说话请讲证据讲道理,谢谢。
官方
兔兔(小磨)
:
老磨 擅长自动图、视觉图 制作组编外发言人! 💗
论坛