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派对制造

派对制造

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玩过
曾经说的“生肖不倒,陪你到老”
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对不起,生肖派对。
最终还是做不到,这句话终究还是成为了一个……空谈。以前那个期盼着放学,就为了来上两三把联赛的稚童,期待着能成为联赛“最强王者”的小孩,那个满心满眼,热衷于生肖的人,不知在何时,消逝在了过往之中……
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现在的我早已不会像以前一样,每天都会迫不及待的打开生肖派对,来上两把联赛,如果打累了,就去做一些有趣的地图,看到我的地图有1000多赞,高兴的就像过年一样,当时打到了全服第五名,就觉得自己非常厉害👍觉得自己就是大佬了,但实际我连三攀都不会。
到了后面19年的暑假,生肖在音符火了,有了一批大佬玩家,那时候最厉害的人,我有印象的是,咖啡兔,还有往事随风这两位。后面我也渐渐的失去了打联赛的兴趣,不过我依旧还是会以上王者为目标的,后面发现实在打不过呢,我就去做地图了,不过我后面做地图都没什么人玩,但是我依旧还是会经常上线玩一玩,而且他刚开始20年的时候,有一个常驻头像框活动,需要看广告抽取,嗯,我就为了那个头像框,我每一期都给他看100多个广告,就为了抽到它,生肖派对是我为数不多愿意主动看广告的游戏。
可是不知道什么时候,我对生肖的情感就淡下来了呢,或许23年应该是一个节点吧,从生肖开始停更场景,组件的时候。以前不仅会更新的场景,还有组件,并且时不时也会搞一些活动,那些闯关活动说实话,对于我这个菜鸟玩家来说,确实有点困难,不过重在参与也乐在其中,那时候赛季应该也是刚出的时候吧。不过,不久后,官方就去开发新的游戏了,重心就不在生肖上面了,生肖的热度也急剧下降,但是依旧有一批大佬玩家留了下来。
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可是我最终还是选择了离开生肖,说直白点,就是退游,我觉得有一些原因。
第1点,因为我实在不会玩这款游戏,什么极限一攀,七反,三攀,踩边,等等,就连最基础的二攀,我也频频失误,虽然只要一直玩也可以上最强王者,可是像我这样的菜鸟玩家只能被大佬虐。
第2点,后面我做地图没什么热度,因为我感觉也没什么有趣的想法,就只知道搭一些很普通的东西,然后去玩别人的地图呢,玩一些难的也玩不过去,给我很大的挫败感。
不过前面的都是我个人原因,后面这一点才是最真正的原因
第3点,就是生肖派对热度的下降,大量玩家的流失。可能这时有人就说了,那以前它都不火,你为什么会玩生肖呢?
主要就是以前没有大佬玩家,可能也是我的一点私心吧,嗯,就是以前人均实力没那么厉害,所以对我来说上分特别容易,排行榜也没现在这么卷,可是现在呢,人均实力都特别厉害,排行榜也是卷到没边了,10w分都出来了,并且呢,也形成了一个小圈子。
当时玩的时候我才上四年级,嗯,然后我最喜欢玩生肖派对的那段时间呢,并没有去混关于生肖的圈子,而且那时候生肖圈子也基本没有形成,但是我依旧玩的很高兴。19年5月到6月那一段时间,真的是吃的很饱,玩的很好了😁,现在我再回头看小学慕斯,这个皮肤的描述,感觉有一种往事回首的情感。
不管怎么样,生肖在我的心里留下了浓墨重彩的一笔,我会永远记得它的,它是我为数不多给我留下了深刻印象的游戏,也曾经有一段时间热爱于它,可是我现在再也不会去打联赛的了。
那个喜欢玩生肖的人,最后成为了什么样子的呢?最后又会把这份热爱接着交给哪个游戏呢?我们也不知道。我只期盼生肖可以回到辉煌,甚至超越巅峰,虽然在这个游戏百花齐放的时代是不太可能的了,往上有一些高自由度,二次元的游戏,往操作看也有很多类型的游戏,往下看有各种派对游戏,吸引新一代的低年龄玩家,现在生肖很难吸引新鲜血液了,老玩家也逐渐流失。
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这份曾经的热爱,最后还是默默的埋在我的心里吧。
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现在已经没有以前那种玩派对的动力了,唉,玩家也没有多少留下来的了,去打联赛也是被那些大佬虐
作为一个两千多天的玩家,我写个简短的评价吧。
我也算是断断续续的陪着生肖吧,看着它从第一个平台小程序到音符小程序,各大平台小程序,再到app
说实话我第一次玩生肖是19年4月,那时候天天执着于联赛,还打到了第5名,后面(19—22年)又更新了很多地图和组件,让游戏增加了很多乐趣,但自从23年以后,不知道什么时候不更新了,就连整年度报告的钱也没有了,作为一个特别喜欢纪念的玩家,其实挺在意这个的,但是24年以后就没有年底报告了,它带给我的欢乐是任何游戏无法替代的,童年也是真的。
提点意见(虽然现在肯定不会看了)
1.嘲讽g太多了,甚至有些人输了,就跑到你地图底下去骂你,当然不管哪个游戏有点热度,总会有这样一下素质低下的玩家,希望能增加局内表情屏蔽,某个“瞧把你能的”的表情我看到真的非常无语
2.还有地图评价,因为现在生肖是一个冷淡期了,所以地图就几千热度都能上榜,然后就有人开一堆小号在那里刷点赞,挺让人无语的,希望能设置游玩地图一定时长才能评价,然后再加个审核文字评价,不然就会像第一条建议,到处都是骂人的风气。
3.求求把你那祖传破匹配机制改了好不好?黄金匹配王者,我真的无语了,你让我怎么打??放点高段位人机也行啊
最后
我看了一些差评,基本上都是说抄袭,说实话生肖确实是有借鉴,但人家也做出了一些属于自己的创新啊,甚者玩都没玩过就甩个一星,一句抄袭就走了,起码玩过再评价啊。
接着这条我的个人主观很强,请谨慎阅读。
其实说到喜欢生肖派对这款游戏,我更偏向喜欢生肖派对的IP,角色,画风,名字,ui,就是如果换了一个IP,那么我就不会去玩,也不会去深入了解,因为我已经被生肖同化了,不过我尊重原创,至少可以大大方方的说生肖是借鉴游戏。
我其实是早期生肖官方(推磨)的粉丝,他们其他的小程序游戏我都玩过,现在就剩下生肖苦苦支撑了,唉。
先这样吧,放个图片防止有人说我玩都没玩过,我至少玩了100+小时了,8年老玩家,后会无期,再见。
TapTap
@_@ : 我一开始也是在微信小游戏上玩的,后来退了
修改于 2026/8/27
来自 荣耀 50 SE
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
不知不觉中已经过去三年了,刚开始只是随便玩玩,不知已经从心里燃起了热爱
在派对的日子里我从连六反二攀都不会到各种操作集一身,在此感谢的是游戏里面的好友认真的教我怎么一步步变的更强,在懵懂的日子里我感受到了派对的温暖,但当我深入了解游戏,发现里面不缺乏素质低下,引流骂架的行为,不过到底是所有游戏的通病,在极少数污言秽语中感受片刻的爱也算是这三年来最好的礼物了
我慢慢听说了派对刚出来的两年,它那时的辉煌,只是我从未参与,现在大家都说官方不作为,没有新活动,以我的角度看有没有活动对我来说不重要,因为没有参与过,官方的行为怎么样也不重要,因为从我入坑到现在官方的行为一直如此,所以我认为这或许就是派对对我最好的一面。对于鸡马与派对之间的关系,我认为不需要做任何没有意义的解释,人的思想观念是很难改变的,团结始终是解决问题最好的唯一方法
关于游戏游玩方面,以我个人代入新人来看,简单的文字说明和一些跳一跳就能通关的教程关卡,总的来说不吸引玩家(可以增加更全面的操作教学),新手玩家必须要有人带才能更快的成长和知道游戏的玩法,但大多数人是偶然间点进来游玩的,能长久玩下去坚持看广告玩,直到热爱派对是很难的,所以我认为老玩家流失是对派对辉煌的怀念,新人入坑少是游戏吸引的核心不够强
总之派对的曾经我未曾拥有,但我仍想抱住未来,享受当下,两岸在这里愿派对
辉煌岁月未曾忘,
再启航程志更昂。
风雨同舟心不改,
明朝前路更辉煌。
至寒 : 好样的两岸👍👍👍😭😭😭
修改于 2025/6/14
来自 Redmi Note 12 5G
玩过
首先声明一下,我不是官方,更不是你们口中的“托儿”、“内部人员”、“水军”,只是一个普普通通的玩家。看到评价区一堆人说《派对制造》抄袭《超级鸡马》,麻烦这些“特别有版权意识”的人不要无脑喷,先来看看2019年《派对制造》在微信小程序获得“创意小游戏” 时专业品鉴团的评语吧(那时候《派对制造》的玩法还没那么多)
品鉴团评语:玩法类似《超级鸡马》,基于小游戏平台进行了改动,优化了大量游戏内容,更符合微信小游戏用户的体验。核心玩法乐趣性较强,尤其是在互动玩法中,游戏中提供了多种对战地图,并在匹配到不同的玩家后,每个关卡可以演变出成千上万有趣新奇的地图,在对战过程中还要考虑攻守策略,赢的时候可以增加障碍,不让其他人到达终点,输的时候可以放一些容易让玩家到达终点的路径,快速冲分。
史先生 · 光宇游戏制作人,10年从业经验,专注休闲游戏开发
品鉴团评语:《生肖派对(旧名)》是一款多人合作竞技游戏,玩家既可以选择共同协作铺向一条到达终点的路,也可以选择在必经之路上设置障碍,充分地体现了“与人斗其乐无穷”这一理念。本作在竞技性、可玩性、娱乐性三方面达到了一个极高的平衡,用一个看起来十分简单的机制使每一局都可以给玩家带来不同的欢乐,这在整个游戏行业中都是十分少见的。出色的美术特效和声效系统也为游戏增色不少,极高的完成度奠定了本作具有爆款潜质的基础。
Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监
(你们:评语能代表啥?抄袭就是抄袭!)
好的步入正题,《派对制造》确实借鉴了《超级鸡马》,但绝不是抄袭!先从你们“证据最确凿”的对战方面开始吧。
派对的确融入了鸡马对战单人赛的基础玩法、机制,但单人赛的17张对战地图除了派对地图和鸡马的屋顶地图,有哪个地图是一样的?要是非要说相似,我只能勉强看到爱丽丝地图的旋转终点和鸡马的风车地图有点像,还有吗?另外派对的对战还有几个重要的玩法:组队赛——两人一队,两队各从两边出发,要抢先抵达对面,玩家要用组件堵对方的路,同时为己方铺路;血战到底、自由血战——分单人和组队,15局内率先得到600分(单人)1000分(组队)的那方胜利;足球派对——把足球“踢”进对方的球门得分。这些原创玩法难道你们都视而不见?我不是在“洗白”所谓的“抄袭的程度”,但是只有小部分玩法借鉴,这就是抄袭了?
再来说说自制地图,其实这个也没啥好说的,很多平台跳跃类游戏都有自制地图吧……而且派对和鸡马的玩法体验感完全不同,很多机制也不同。派对还有更多操作技巧,闷头刺、三攀、七格反墙、顶头跳钻缝等,鸡马就没那么多技巧,没啥技术也不怎么废肝,基本上就是简简单单的闯关。派对的地图种类也特别多,解谜、跑酷、微操、各种类型的自动、剧情、视觉,这些很多都是鸡马里绝对体验不到的。顺带提一下,派对的解谜、自动真的特别有特色和有意思,一环套一环、有兴趣的一定要试一下,派对里还有玩家神还原的各种游戏,如pvz(我做的~)、糖豆人、马里奥1-1、大金刚、是男人就下一百层、掘地求升等,太多说不完了,这些鸡马可以吗?另外派对目前还有六种地图模版,可以被机器人横着追、竖着追,地图大小任意调,终点还可以放在任何可放置平台上。对了,派对还有双人闯关和影挑战,双人闯关让自制地图有了更多玩法,还有了双人地图,影子挑战可以跟着大佬的“影子”走,学习更多操作,这自制地图说抄袭鸡马简直是无稽之谈。
还有组件方面,官方说过,派对的部分组件确实在早期制作中借鉴了鸡马的组件,但2019年正式上线后看都没看过鸡马,完全是自己原创的。目前玩法相似的共有这些:蓝平台、红平台、橙平台、水平锯、弹簧刺、拳击手套、冰、泥巴、流星锤、地刺、刺球、碎块、弹簧、连弩、转箱、招财猫、L平台、1x1平台、大摆锤、喷火器、小炸弹、传送带,其中1/3是借鉴鸡马,1/3是基础组件,1/3是无意撞车,基础组件无话可说,别的游戏也都有,而无意撞车的也各自有不同的特性,没有刻意模仿过鸡马,有的甚至还是玩家投稿的(传送带就是)。其实鸡马的很多组件也不是首创,照你们说难道鸡马也是抄袭的吗?派对目前也已经有79个组件了,超过一半都是别的平台跳跃类游戏没有的,绝对有自己的风格和独特的玩法,另外可以看到鸡马的组件很多都是大块头、偷鸡神器;派对的组件都是小不点、解谜神器,而且组件有更多的联动。可以说鸡马的组件主要是用来对战,派对的组件主要用来做自制地图。我随便说几个派对非常有特色的组件吧:推箱子、绿平台、紫平台、水母、开关系列、路经系列、彩色方块等,真心希望你们可以认真体验一下,别啥都说抄袭。
最后说一下宠物方面,这方面能引起争议的也就只有鸡、马、羊了。要说这几个宠物确实不是原创,制作组“抄袭”了他们以前开发的另一款游戏:神经动物园(在微信小程序里)。派对很多宠物的形象其实就是神经动物园+emoji,根本就没看过鸡马的……
平台跳跃类游戏的基本机制已经有了多年的发展,大部分游戏都是在前人的基础上学习,並增加自己的玩法,《Level head》和《马里奥制造》的很多组件、玩法、机制十分相似,但没有人说过《Level head》抄袭《马里奥制造》,《Level head》和《超级鸡马》都有大炮,大炮的玩法也一模一样,它们抄袭了吗?《超级鸡马》也並非完全原创,之前就看到有人说《超级鸡马》就是《马里奥制造》和《超级食肉男孩》的结合体,再加了些自己的玩法,但没有人说《超级鸡马》抄袭了啊,它同样也是一款优秀的游戏。《派对制造》真就只是借鉴了一下《超级鸡马》,请不要对它大量的原创玩法视而不见,部分玩法类似≠抄袭,希望这条评价能够使你改观,並深入体验一下《派对制造》,真的很不一样。如有任何异议或观点欢迎指出,但请不要骂人,也不要一被怼就说我是制作组内部人员、水军、托儿,那样只会让你看起来更加狼狈,我只是一个普通的玩家,另外说话请讲证据讲道理,谢谢。
官方兔兔(小磨) : 老磨 擅长自动图、视觉图 制作组编外发言人! 💗
修改于 2021/8/17
来自 iPhone 8
派对制造
派对制造
官方入驻
7.4
总结 - 派对工坊的自制地图与丰富组件依然让不少玩家体验到创作的乐趣,多人联机对局也承载着满满的情怀回忆;近期排位的跨段位匹配机制与广告体验则受到部分保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成