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派对制造

派对制造

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.41935个评价
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带图65 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩405 画面优秀39 物超所值33 音效动听13 轻松护肝10 广告频率96 运行稳定性94 玩法设计24 操作体验23 资源获取19 氪金付费17
玩过
曾经说的“派对不倒,陪你到老”
.......
实在做不到,现在已经没有以前那种玩派对的动力了,唉,玩家也没有多少留下来的了,去打联赛也是被那些大佬虐
作为一个两千多天的玩家,我写个简短的评价吧。
我也算是断断续续的陪着生肖吧,看着它从第一个平台小程序到音符小程序,各大平台小程序,再到app
说实话我第一次玩生肖是19年4月,那时候天天执着于联赛,还打到了第5名,后面(19—22年)又更新了很多地图和组件,让游戏增加了很多乐趣,但自从23年以后,不知道什么时候不更新了,就连整年度报告的钱也没有了,作为一个特别喜欢纪念的玩家,其实挺在意这个的,但是24年以后就没有年底报告了,它带给我的欢乐是任何游戏无法替代的,童年也是真的。
提点意见(虽然现在肯定不会看了)
1.嘲讽g太多了,甚至有些人输了,就跑到你地图底下去骂你,当然不管哪个游戏有点热度,总会有这样一下素质低下的玩家,希望能增加局内表情屏蔽,某个“瞧把你能的”的表情我看到真的非常无语
2.还有地图评价,因为现在生肖是一个冷淡期了,所以地图就几千热度都能上榜,然后就有人开一堆小号在那里刷点赞,挺让人无语的,希望能设置游玩地图一定时长才能评价,然后再加个审核文字评价,不然就会像第一条建议,到处都是骂人的风气。
3.求求把你那祖传破匹配机制改了好不好?黄金匹配王者,我真的无语了,你让我怎么打??放点高段位人机也行啊
最后
我看了一些差评,基本上都是说抄袭,说实话生肖确实是有借鉴,但人家也做出了一些属于自己的创新啊,甚者玩都没玩过就甩个一星,一句抄袭就走了,起码玩过再评价啊。
还有说逼氪的,我请问逼氪在哪?难道没有那些皮肤,你就玩不下去了?而且也没有贴脸广告,你想看就看,不看就不看,而且这是一款需要操作的游戏,看广告或者氪金,又不能给你带来技术上的提升,况且官方也要恰饭啊,没有这些东西,游戏就不会出现在这里了。
后面再补充吧,先这样吧,放个图片防止有人说我玩都没玩过,我至少玩了100+小时了,7年老玩家
TapTap
玩过
不知不觉中已经过去三年了,刚开始只是随便玩玩,不知已经从心里燃起了热爱
在派对的日子里我从连六反二攀都不会到各种操作集一身,在此感谢的是游戏里面的好友认真的教我怎么一步步变的更强,在懵懂的日子里我感受到了派对的温暖,但当我深入了解游戏,发现里面不缺乏素质低下,引流骂架的行为,不过到底是所有游戏的通病,在极少数污言秽语中感受片刻的爱也算是这三年来最好的礼物了
我慢慢听说了派对刚出来的两年,它那时的辉煌,只是我从未参与,现在大家都说官方不作为,没有新活动,以我的角度看有没有活动对我来说不重要,因为没有参与过,官方的行为怎么样也不重要,因为从我入坑到现在官方的行为一直如此,所以我认为这或许就是派对对我最好的一面。对于鸡马与派对之间的关系,我认为不需要做任何没有意义的解释,人的思想观念是很难改变的,团结始终是解决问题最好的唯一方法
关于游戏游玩方面,以我个人代入新人来看,简单的文字说明和一些跳一跳就能通关的教程关卡,总的来说不吸引玩家(可以增加更全面的操作教学),新手玩家必须要有人带才能更快的成长和知道游戏的玩法,但大多数人是偶然间点进来游玩的,能长久玩下去坚持看广告玩,直到热爱派对是很难的,所以我认为老玩家流失是对派对辉煌的怀念,新人入坑少是游戏吸引的核心不够强
总之派对的曾经我未曾拥有,但我仍想抱住未来,享受当下,两岸在这里愿派对
辉煌岁月未曾忘,
再启航程志更昂。
风雨同舟心不改,
明朝前路更辉煌。
至寒 : 好样的两岸👍👍👍😭😭😭
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 21.6 小时后评价
嗨~我是既弹代码又敲吉他的 Benny,这个游戏的主开发。
从2018年写下第一行代码开始,并在2019年1月31日正式登陆第一个平台,《生肖派对/派对制造》已经发展了整整3年多的时间啦。从最初的只有一张对战地图、一种玩法,《派对》已经发展到拥有20多张对战地图,近百种组件互相联动,可单人闯关、双人协作又可竞技对抗,玩法多样的游戏。现在,它正式在 TapTap 平台和小伙伴们见面啦。
3年多的时间里,我们制作组几乎每天都在设计,敲代码,画图,测试玩法,修复 bug,和玩家们一起制作和体验关卡,再修复 bug,以不断的发布新内容和版本优化。3年多的时间,制作组一起经历了上百次的更新,写下了数十万行代码,修复了数不尽的 bug(但我们头发依然浓密)。玩家暂显同学的玩(大)笑(实)话令我印象深刻:“游戏 bug 千千万,派对制造占一半。”——真是让人倍感动(压)力呐。
真诚感谢老玩家们一直以来给予我们的信任,不断的帮助我们发现并反馈问题,并能很好的理解有些问题是一个特性而非 bug [狗头]。下面的这句评价更是令我感动:“派对玩法太丰富了,官方修复 bug 的速度也非常快!”
《派对》是一个支持玩家创造关卡的游戏,我因为遇到这么多富有创造力的玩家而感到非常幸福开心。玩家的创造力永远都让我惊讶,永远都在超出我的想象。到如今600多万张自制地图,数千张优秀的精选地图,各式各样的玩法,这是一个多么棒的游戏社区!我会永远感谢玩家,没有你们,《派对》永远不可能像今天这样。同时,我也非常期待遇到更多的新玩家朋友,结识更多的创造大神,操作大神。
我们会努力的让《派对》一直不断的发展下去,也特别期待和玩家们一起创造不断的惊喜和乐趣。
派对不倒,陪你到老。
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The last but not least,一些朋友会关心的话题,游戏和《超级鸡马》的关系。首先,我完全不否认,《派对》的诞生是受《超级鸡马》的启发的,我个人也是它的粉丝。
平台跳跃类的游戏已经发展了30多年,这是一个新创意不断催生更新创意的品类。《超级鸡马》首创了多人对战类的平台跳跃类玩法,并且在一段时间内这种玩法是独一无二的。我们的初心也是要做出一款优秀的对战类平台跳跃游戏。并且从开发之初,我们就不断的尝试在这种玩法基础上做各种创新尝试。
我们开创了全新的 2v2 组队对攻的玩法,并自创单人&组队20个对战地图。每张对战地图的结构都经过了很用心的设计,并且加入很多独特的玩法。下沉地图玩法,旋转地图玩法。空中跳太空大战,移动的起点终点,折叠地图,编钟地图,机器人追逐,还有时钟加速、章鱼、缆车等各种小彩蛋,全新的足球大战,还有很多...
我们一共设计并开发了近100种地图组件,相互联动,有非常多独特丰富的玩法。各式各样的自动图玩法,推箱子玩法,各种开关道具组合的解谜玩法。音乐图玩法,弹幕躲避玩法,剧情玩法,小机器人趣味协作,影子挑战,甚至双人协作过关。
我们依然在不断更新玩法...
《派对》已经发展成非常不同的游戏了。我还是非常希望每一个玩家能深入体验一下游戏,感受到我们在这个游戏里很多的用心和创意。
感谢每一位阅读到这里的朋友,祝您一切顺利,生活愉快!