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我玩过一段时间,,,,咋么说呢,有公平竞技模式,但感觉总体而言确实偏向拼数值,一样的五子良将主力,差几万战力根本就打不了,数值一上去,就碾压过了,想比这种游戏,我更喜欢没有战力系统,养成上限固定,氪金无非就是角色可选性更多,养成上限提前到达,平民时间长了可以和氪佬一个水平线的游戏,这才不是拼数值游戏,说白了,就是钱换时间,这游戏氪佬退坑一个月,我仍然摸不到人家的脚,主线及大部分玩法就是数值,给你举几个例子,阴阳师,fgo,明日方舟,甚至原,崩,1999等,才不算数值游戏
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好吧,我忘了张绣还有同列20%无视防御。 我们来比较一下。童枪的效果是攻击15%,透甲15%;6枪是后排30%伤害,10%透甲。张绣有同列20%无视防御,邓艾有同列+2先手。童枪加了赵云5等级,吕蒙加了姜维和魏延4等级。 你觉得童枪更好?除了童枪效果略胜6枪一筹以外,单人技能都是不如的,比如后手赵云碰到先手赵云就是白给。我依然觉得邓艾吕蒙更好。
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第一天五百抽了四个嫦娥,后面几天加起来一千三四百只抽到了一个,刚好二星











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