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引燃不消耗灼烧可叠加就完事了,灼烧提高到20%-25%区间,灼烧叠加三到五回合你们自己区分以及灼烧层级叠加灼烧伤害,有了叉乘玩法也不至于拿出来就那么几个组合了,本质上你这是自走棋类型自认的,不是贪玩蓝月好么光一个刘三刀一刀九九九你觉得你能走多远?自走棋是延伸的你光给刘三刀碗里夹菜其余的都饿死这就是你想要的?刘三刀体系的差异化直接影响了游戏体验,不是要低于刘三刀就是要慢慢潜移默化使之成为刘三刀的插件,这套骗术是说别人看不懂么?刘三刀越拉越高你们也只会越来越难受因为没有选择权利,无法与之相较,毕竟是灵活度锁死追求站位战法的自走棋玩法,自走三国的成功可不只是无料啊,为啥一个叫座好的作品沦为如此,多少走点心,“您的礼包还有一个小时就过期了”谁设的?跟个内鬼一样,不典型的捡骂劝退么?鸡毛蒜皮的事都能喝一壶,重推又太难,毕竟刘三刀体系管饭,曹操体系又因为限时作战而无法龟反受制,孙吴体系又因为灼烧伤害异常而不得志,本身就单薄的几个组合你还釜底抽薪,曹操体系是你都想好了么?后续秒更水师,虎豹骑,大戟士,陷阵营,白马么?色系可不单单是获取难度问题,白值都差一截,你们怎么能够这么坦然的说出“只是代表获取难度”来的啊?难不成转合呈都已经有思路了么?绿星色系进阶突破沦为高星然后技能多一个阶段,蓝星色系进阶技能多两个阶段,紫星进阶技能多点描述增幅外加一个阶段,一个灼烧都认为今天是最后一天了,你觉得几个人会信啊?借口找好一点,不然套路噱头玩多了真就成了今天是最后一天了,游戏有很多你们不方便讲的话也有很多,但是你们劝氪就算了那些破彩蛋也没啥,领完了就领完了,本质上玩法没变无非是资源获取难度有限,这些大家都看在眼里也都记在心上的,做游戏搞人种筛选啥的这是没办法的事情,毕竟优质客户付出比普通一般客户来的多,但优质客户是否真正能一直保持着优质这是此次的议题,你觉得刘三刀天下无敌了,后续出出插件跟外面快餐式游戏体验如何?你要做快餐游的话,那你加油吧,玩法选择多你们是会累一点初衷是自走棋好么,多劳多得吧,自求多福吧,蒸蒸日上就完事了,起了个坏头,以后绕着点刘三刀,哪天削刘三刀估计爆发的人会更多,前提是你最好有其他版本之子组合








