解答时间丨策划面对面Q&A盘点(第三期)
亲爱的勇者们:
久等啦!我们的远征测试策划面对面活动Q&A盘点终于来到了第三期,前两期我们已经分享了很多策划大大关于大家问题的解答,在本期中不仅有大家十分关注的宠物、职业等相关内容的解答盘点。包括一些之前许多在先前Q群活动中没有来得及回答的问题,在本期中卡兹也会为大家带来策划大大的认真回复,赶快一起来看看吧!
历时三期,我们的远征测试Q&A盘点终于圆满结束!在活动中勇者们提出的问题,策划大大们在接

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大西:
永远回不到端游的机制,平衡战斧用的是修正不是数值。用数值的话肯定是战斧宝贝,因为魔法师魔宠只是追求个稳定输出。高闪,巫术,咒术,气绝都是限制手段。单纯削弱攻击力是最蠢的方法,魔力魅力就在于每个回合暴力美学输出,每个回合玩家都会期待自己出手的瞬间,变成刮痧游戏的爽感都没了,秒人互飞等本来就是游戏特色,你加点纯敏魔,纯攻敏不飞你飞谁。所以增加配点配装对于属性的影响力。希望不要变成魔力西游那种游戏,策划要了解魔力玩家真正想要的爽快战斗。











