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2573
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魔力宝贝:旅人
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嘴替发言
1
带图
68
长评
109
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
295
有趣好玩
234
音效动听
52
物超所值
50
轻松护肝
49
剧情跌宕
48
福利丰富
21
氪金付费
210
玩法设计
114
运行稳定性
111
画面视觉
67
日常肝度
40
游戏平衡
28
资源获取
26
音效音乐
23
小孩
小孩
玩过
游戏画面还可以,其他的也挺好,就是需要氪的地方多了点,希望官方多多改一下
2026/2/6
来自 HONOR 100
枫亭
枫亭
玩过
游戏是不是接近末尾了?每个区都是死气沉沉的,老区好几个大佬也在清仓卖号
2026/9/30
来自 联想拯救者平板Y700
我嘿嘿嘿
我嘿嘿嘿
玩过
各种登录不上去了要不就卡爆了(逗比的运行0人卡爆),要不就停止注册,别试,必删的垃圾运行
2026/7/7
来自 Blackshark SHARK KSR-A0
手机用户60273663
手机用户60273663
玩过
垃圾中的垃圾,老区不能进,现在还不让微信和qq登录了,只能手机号登录,把多开的都给你堵死了。游戏经常闪退,pc端经常卡过场卡ui掉客户端,优化垃圾的一批
2026/7/18
来自 一加手机12
沐临风
沐临风
玩过
我充了一年会员,游戏很不错,画面,内容都不错,但运营怎么回事啊,今天就遇到两个问题
1,做工会任务时,卡在桥上,一直跳出画面重启几次,我只好一进去就狂点地图传送出其他地方才好掉,然后技能空气弹直接没画面了,什么情况
2,号还在,进入游戏关联不上,叫我点验证,我输入电话,点短信验证,短信呢,怎么都不发,我怎么进去啊
2026/4/6
来自 小米23124RN87C
圣圣酱→_→
圣圣酱→_→
玩过
2026新增评论
发现新出了士兵职业入坑深度游玩了三个月,整体觉得游戏设计其实还算可以。
氪金是肯定的,游戏厂商目的就是盈利,但小氪就可以玩的不错(至少卡59是)。
但游戏存在最大的问题仍然是锁区,想拉朋友一起玩,根本没机会,这模式下来最后只会让老区玩家走的走,新人进不来。
---旧--
游戏画面还可以,但也仅仅是画面;
游戏设计不想去深入了解,因为这不是魔力;士兵在哪里、忍者在哪里、巫师在哪里、这些都没有;
而且游戏存在一个非常致命的设定,就是老区锁区,新人只能往新区,这个设定的策划可以走人了,这一设定,绝对打压了游戏的发展和人数;老玩家没办法邀请新玩家,新玩家没办法到老区找老玩家带。
abaaba
:
这个忍者真是好怀念,我记得有个一石二鸟来着😋
修改于 2026/10/10
来自 小米Mi 10
User122846897
User122846897
玩过
各种氪。。。重复刷。。。没有做任务的乐趣。
2026/7/13
来自 华为Mate XT丨ULTIMATE DESIGN
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
新世界 new
新世界 new
玩过
画质太差了
2026/7/22
来自 iPhone 13 Pro
Alesking
Alesking
玩过
我玩的是官服,今天刚到48级,牧羊6月卡党。B服魔力宝贝关注度2.2W,从魔力宝贝PC端公测就开始玩的玩家,情怀早被以前套皮魔力手游消耗殆尽了。玩这游戏头回接触的玩家不会多,以新生代玩家来看这游戏还是很复古的。
先说优点,看的出制作组还是用心的,细节上对原作的还原度很高,这只有魔力玩家会注意到,各种小任务的还原,还有BGM该什么图就用什么音乐,不会乱放。尤其是把魔力的主线剧情通过收集石碑来制作了个编年史,让玩家可以清晰的知道魔力世界的世界观和人物关系,这点可以说是制作方完全没必要投入制作的,可能制作方里有人真的是对魔力有感情的。由于原本的故事架构很庞大但当初的任务很琐碎,所以就是玩了好几年老魔力的对故事完整度也不一定个个清楚。大幅度简化了生产系和练级消耗时间还有只有封印职业最耗时间运气的捉宠物。对于现在忙着学习和工作的玩家来说减轻了负担,当然也失去了其中乐趣,双刃剑。把组队练级和组队过任务的社交性一定程度的保留,以至于刚玩的时候还真的感到有点当初的味道。
缺点,游戏优化还不是最好,大部分手机卡顿,就是模拟器时间长点也会卡顿跳出。然后游戏里的坑,什么抽金卡这种真的算不上,热度过去了就没啥人消费了,金卡宠除了牛鬼其他的装饰性高于实用性装备系统中的进击宝石和饰品里的精炼宝石纯粹的就是烧钱就一次提升11%,1-2级几千金折合人民币几块钱,然后2-3级12000金12块,3-4级36000金这么升的。觉醒系统是让玩家烧银币就是最普通的游戏币更是让人看得发怵,19个技能每个点2次道具书当然不够用的,就第三档觉醒全开就要1710W银币,点一下45W银币。到了50级还有天赋系统不知道会怎么消耗,没接触过。
交易市场,当初梦幻抄的魔力和石器,珍宝阁可以说是目前最成功的游戏交易系统,对玩家和倒爷来说都相当自由,你要学就全学了,什么卖出后的金币要16小时到账?能多拖一会是一会是吧,用上海话说就是狗比倒灶。
经典的技能都砍了,实用和很有乐趣的魔吸,魔反,攻吸,攻反,这能提升PVP乐趣和PVE实用性的技能就不保留了。
稀里哗啦字打了不少了,别人看了也累,总结下就是相对其他套皮这游戏还能玩,但要有良好的心态月卡党偶尔氪下抽抽奖,PVP好在输赢都2000经验,50级后慢慢的估计家族开始要踢战力低的玩家,做好心理准备。我当初玩的是封印,喜欢抓宠,这里1块钱抓一次,加上卖的金币还算可以。这可能是玩的最后一款魔力宝贝的游戏了,与其说情怀不如说是怀念20年前的自己和朋友一起的游戏快乐,魔力已老朽记忆会淡忘。
地上的月影
:
04年开始玩,记忆只在那几张画面擷取成功里了
修改于 2022/8/5
来自 Android 设备
麻婆豆腐真好吃
麻婆豆腐真好吃
玩过
魔力宝贝旅人这个游戏在我看来,是魔力宝贝IP系列里进步比较明显的作品。从自由度和画质来说,相比其他同IP作品是有明显改进的。算是一款打破僵局的作品。先说说优点,旅人继承了魔力宝贝一些经典,并对一些历史的问题进行了很明显的改善比如地图清晰度,玩法单调性,以及仅面向老玩家消费情怀这些问题。先说保留了什么
【玩法】
经典的回合制玩法依然保留,游戏的本质没变,魔力宝贝就是依靠回合制MMO出圈。这算的上游戏特点了。回合制的上手难度不大,所以新老玩家不会有太大负担。并且在回合制基础上增加了更多的玩法。增加了一些策略攻略,增强了可玩性。
【经典主城】
依然是老玩家们熟悉的法兰城,交易行,建筑,生存系统等经典建筑都有所保留。画质方面已经不是页游的时候的像素画风了,还原度还是十分高的。并且画质得到了很不错的改善。在保留传统优秀元素的情况下也做到了与时俱进。
【宠物】
宠物方面不仅新增加了许多新宠物,并且还保留了之前页游的一些经典宠物,比如红鬼,螳螂,僵尸等等。
【配音】
游戏场景配音我认为是非常值得夸赞的,因为配音和场景非常吻合。不会显得那么刻意,配上剧情来看是很舒服的。并且也有耐心看剧情。
【职业】
职业是选用比较传统的六职业,老职业还是比较均衡的,不同职业特点不同,适合的人群不同。但是我认为在保留传统职业的同时,也可以新增加一些新职业。比如召唤流的职业,也或者增益对战队友和宠物攻击力的人物。伙伴里的人物完全可以选几个高人气添加到职业里。玩法方面不要只针对回合制,多搞一些休闲的小游戏。
然后再列举一些我认为改的很好的部分
【画风】
画风一改二十年前页游的像素风格,采用了画质较高的3D动漫画风。玩起来的感觉就像老游戏重获新生的感觉。很熟悉。风格上也是鲜亮清晰。游戏建模也是相同IP之内比较拔尖的。包括玩法,技能特效做的都很炫丽。并且这样一来,新玩家也能接受,不但迎合老玩家,也接受新玩家。这是非常不错的点
【自由度】
自由度和流畅度相比页游高了很多,我玩魔力宝贝,说实话自由度真的是硬伤,那时候没明确的路,然后空气墙这些问题。确实很烦人。旅人相比来说很大程度解决了这个问题
【野外抓宠】
野外抓宠是一个比较有趣的新点,抓到的宠物可以通过交易行自由售卖变现。多余宠物变成培养资金,减少了普通玩家培养宠物的压力。但是爆率确实感人,但是对于游戏里有有一些我认为缺点游戏是有肝度较高的,因为内容玩法很多,所以每日的游戏时长是需要很多时间的。开了挂机之后倒是减少了很大一部分游戏时长。
说说缺点吧
【系统材料】
金币产出每天太少了,希望多一些任务附带或者提高金币的数量。真的不够
银币也是,作为基本货币。觉醒一开,银币和水一样哗啦啦的流,可以用供不应求来形容,银币的需求和获得的数量严重不平衡,三挡觉醒小2000W银币进去了。银币是最基本的货币了,任何游戏后期都是会有足够储备或者供大于求。无论是增加游戏日常任务的货币,还是降低觉醒等各种花销的数量。总之希望官方优化
【伙伴系统】
上文我提到过希望把一部分伙伴也变成职业,现在来讲讲伙伴系统的不足,解锁伙伴需要送礼物,好感任务。来来回回就这点东西,太无趣了。
总体体验
总体来说当一个月卡党是完全够用的,平时有小活动参与参与。宠物尽量拿平民宠,运气好抽到好宠物可劲培养。加一个好家族,每天白嫖一下金币,职业方面选奶妈或者偏辅助的英雄。后期银币比较缺,有机会尽量多获得。尽量选组队必须职业,跟着大佬带。肝能弥补很大一部分氪金的需求。
总结
我能看出来游戏确实在迎合着玩家的方向走,但是还是IP粉偏多,但是确实需要创新改进。也有很多有新意有趣的玩法。爱心任务和挑战任务就不错。货币系统和宠物爆率还希望官方多多优化。肯定是想继续玩下去的。
翛
:
当托当的专业点行不?一口一个页游,什么时候魔力宝贝成页游了?
2022/9/6
来自 华为Honor 10
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魔力宝贝:旅人
官方入驻
6.1
二次元
角色扮演
回合制
宠物
童年
冒险
多人联机
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