魔力宝贝:旅人

魔力宝贝:旅人

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.12574个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图68 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀293 有趣好玩234 音效动听51 物超所值49 轻松护肝49 剧情跌宕48 福利丰富21 氪金付费208 玩法设计114 运行稳定性108 画面视觉66 日常肝度39 游戏平衡29 资源获取27 音效音乐23
绿茶
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Alesking
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
我玩的是官服,今天刚到48级,牧羊6月卡党。B服魔力宝贝关注度2.2W,从魔力宝贝PC端公测就开始玩的玩家,情怀早被以前套皮魔力手游消耗殆尽了。玩这游戏头回接触的玩家不会多,以新生代玩家来看这游戏还是很复古的。
先说优点,看的出制作组还是用心的,细节上对原作的还原度很高,这只有魔力玩家会注意到,各种小任务的还原,还有BGM该什么图就用什么音乐,不会乱放。尤其是把魔力的主线剧情通过收集石碑来制作了个编年史,让玩家可以清晰的知道魔力世界的世界观和人物关系,这点可以说是制作方完全没必要投入制作的,可能制作方里有人真的是对魔力有感情的。由于原本的故事架构很庞大但当初的任务很琐碎,所以就是玩了好几年老魔力的对故事完整度也不一定个个清楚。大幅度简化了生产系和练级消耗时间还有只有封印职业最耗时间运气的捉宠物。对于现在忙着学习和工作的玩家来说减轻了负担,当然也失去了其中乐趣,双刃剑。把组队练级和组队过任务的社交性一定程度的保留,以至于刚玩的时候还真的感到有点当初的味道。
缺点,游戏优化还不是最好,大部分手机卡顿,就是模拟器时间长点也会卡顿跳出。然后游戏里的坑,什么抽金卡这种真的算不上,热度过去了就没啥人消费了,金卡宠除了牛鬼其他的装饰性高于实用性装备系统中的进击宝石和饰品里的精炼宝石纯粹的就是烧钱就一次提升11%,1-2级几千金折合人民币几块钱,然后2-3级12000金12块,3-4级36000金这么升的。觉醒系统是让玩家烧银币就是最普通的游戏币更是让人看得发怵,19个技能每个点2次道具书当然不够用的,就第三档觉醒全开就要1710W银币,点一下45W银币。到了50级还有天赋系统不知道会怎么消耗,没接触过。
交易市场,当初梦幻抄的魔力和石器,珍宝阁可以说是目前最成功的游戏交易系统,对玩家和倒爷来说都相当自由,你要学就全学了,什么卖出后的金币要16小时到账?能多拖一会是一会是吧,用上海话说就是狗比倒灶。
经典的技能都砍了,实用和很有乐趣的魔吸,魔反,攻吸,攻反,这能提升PVP乐趣和PVE实用性的技能就不保留了。
稀里哗啦字打了不少了,别人看了也累,总结下就是相对其他套皮这游戏还能玩,但要有良好的心态月卡党偶尔氪下抽抽奖,PVP好在输赢都2000经验,50级后慢慢的估计家族开始要踢战力低的玩家,做好心理准备。我当初玩的是封印,喜欢抓宠,这里1块钱抓一次,加上卖的金币还算可以。这可能是玩的最后一款魔力宝贝的游戏了,与其说情怀不如说是怀念20年前的自己和朋友一起的游戏快乐,魔力已老朽记忆会淡忘。
地上的月影 : 04年开始玩,记忆只在那几张画面擷取成功里了
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
魔力宝贝旅人这个游戏在我看来,是魔力宝贝IP系列里进步比较明显的作品。从自由度和画质来说,相比其他同IP作品是有明显改进的。算是一款打破僵局的作品。先说说优点,旅人继承了魔力宝贝一些经典,并对一些历史的问题进行了很明显的改善比如地图清晰度,玩法单调性,以及仅面向老玩家消费情怀这些问题。先说保留了什么
【玩法】
经典的回合制玩法依然保留,游戏的本质没变,魔力宝贝就是依靠回合制MMO出圈。这算的上游戏特点了。回合制的上手难度不大,所以新老玩家不会有太大负担。并且在回合制基础上增加了更多的玩法。增加了一些策略攻略,增强了可玩性。
【经典主城】
依然是老玩家们熟悉的法兰城,交易行,建筑,生存系统等经典建筑都有所保留。画质方面已经不是页游的时候的像素画风了,还原度还是十分高的。并且画质得到了很不错的改善。在保留传统优秀元素的情况下也做到了与时俱进。
【宠物】
宠物方面不仅新增加了许多新宠物,并且还保留了之前页游的一些经典宠物,比如红鬼,螳螂,僵尸等等。
【配音】
游戏场景配音我认为是非常值得夸赞的,因为配音和场景非常吻合。不会显得那么刻意,配上剧情来看是很舒服的。并且也有耐心看剧情。
【职业】
职业是选用比较传统的六职业,老职业还是比较均衡的,不同职业特点不同,适合的人群不同。但是我认为在保留传统职业的同时,也可以新增加一些新职业。比如召唤流的职业,也或者增益对战队友和宠物攻击力的人物。伙伴里的人物完全可以选几个高人气添加到职业里。玩法方面不要只针对回合制,多搞一些休闲的小游戏。
然后再列举一些我认为改的很好的部分
【画风】
画风一改二十年前页游的像素风格,采用了画质较高的3D动漫画风。玩起来的感觉就像老游戏重获新生的感觉。很熟悉。风格上也是鲜亮清晰。游戏建模也是相同IP之内比较拔尖的。包括玩法,技能特效做的都很炫丽。并且这样一来,新玩家也能接受,不但迎合老玩家,也接受新玩家。这是非常不错的点
【自由度】
自由度和流畅度相比页游高了很多,我玩魔力宝贝,说实话自由度真的是硬伤,那时候没明确的路,然后空气墙这些问题。确实很烦人。旅人相比来说很大程度解决了这个问题
【野外抓宠】
野外抓宠是一个比较有趣的新点,抓到的宠物可以通过交易行自由售卖变现。多余宠物变成培养资金,减少了普通玩家培养宠物的压力。但是爆率确实感人,但是对于游戏里有有一些我认为缺点游戏是有肝度较高的,因为内容玩法很多,所以每日的游戏时长是需要很多时间的。开了挂机之后倒是减少了很大一部分游戏时长。
说说缺点吧
【系统材料】
金币产出每天太少了,希望多一些任务附带或者提高金币的数量。真的不够
银币也是,作为基本货币。觉醒一开,银币和水一样哗啦啦的流,可以用供不应求来形容,银币的需求和获得的数量严重不平衡,三挡觉醒小2000W银币进去了。银币是最基本的货币了,任何游戏后期都是会有足够储备或者供大于求。无论是增加游戏日常任务的货币,还是降低觉醒等各种花销的数量。总之希望官方优化
【伙伴系统】
上文我提到过希望把一部分伙伴也变成职业,现在来讲讲伙伴系统的不足,解锁伙伴需要送礼物,好感任务。来来回回就这点东西,太无趣了。
总体体验
总体来说当一个月卡党是完全够用的,平时有小活动参与参与。宠物尽量拿平民宠,运气好抽到好宠物可劲培养。加一个好家族,每天白嫖一下金币,职业方面选奶妈或者偏辅助的英雄。后期银币比较缺,有机会尽量多获得。尽量选组队必须职业,跟着大佬带。肝能弥补很大一部分氪金的需求。
总结
我能看出来游戏确实在迎合着玩家的方向走,但是还是IP粉偏多,但是确实需要创新改进。也有很多有新意有趣的玩法。爱心任务和挑战任务就不错。货币系统和宠物爆率还希望官方多多优化。肯定是想继续玩下去的。
: 当托当的专业点行不?一口一个页游,什么时候魔力宝贝成页游了?