魔力宝贝:旅人

魔力宝贝:旅人

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.22584个评价
嘴替发言1 带图68 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀294 有趣好玩235 音效动听54 剧情跌宕49 物超所值49 轻松护肝48 福利丰富21 操作流畅18 UI美观14 平衡性佳7 资源获取27 音效音乐23
七月上
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
ip粉丝,岁数大了,怀念小时候的网络游戏无疑三大巨头,魔力宝贝,石器时代,传奇。
不太爱玩传奇无脑数值砍砍砍,所以石器和魔力就成为了童年唯一的回忆。
传统的不能再传统的回合制网游,详情参照现在活的仍然很好的梦幻西游。很多人会杠,谁抄谁。
真正想玩游戏的人这些真的重要吗,不重要。虽然补重要也简述一下三款游戏之间的联系。
石器早于魔力,网游鼻祖。这里不是回合制鼻祖,而是网游鼻祖。当年没有那么发达的技术做到如今的各种开放大世界乱七八糟的。
极高的可玩性,当年根本没有什么自动寻路什么的,甚至连任务提示都没有,玩家需要从剧情文字上发展任务路径的点点滴滴。虽然剧情放到现在是很一般,但在当年,很出色。
极强的社交属性,端游嘛,并没有所谓的每天上限防沉迷什么的。连简单的练级挂机都需组队。任务也是极难。加上做任务需要老手带,需要去各大论坛找攻略。自己一个人不可能玩的下去。甚至需要买攻略书。当年不少出版社甚至需要靠游戏攻略来撑销量。
总结,游戏很赚钱,因为根本没有竞争对手,公司飘了,不思进取,补解决问题。导致外挂泛滥。问题一大堆,各种私服充斥市场。流失大量玩家。
运营团队直接断臂求生,从公司出走另起炉灶,照搬游戏模式复刻出魔力宝贝。并在起初运营时已有备案,解决前代石器的遗留问题,外挂私服神马的,起初做的的确比较好。魔力也因为有前一次的经验更加青出于蓝。
游戏没变,原汁原味。但,世界变了。
游戏沿用了放在现在看十分不可理喻的没有提示啊乱七八糟的,也随着越来越多的游戏种类进入市场。因为当年游戏的受众大多是未成年人与青少年青年。随着时间的推移用户能用来玩游戏的时间越来越碎片化。用户渐渐被其他种类游戏抢走。
运营团队再次摆烂。求爽是吧,从卖游戏时常变成了卖道具。于是,一发不可收拾。
激情过后,运行更新跟不上玩家的消费能力,留下的大部分用户均属情怀高玩档,从自给自足的赚新玩家后来自己玩着都不得不充钱的窘态。导致最后一批用户出走。空旷的服务器只有游戏第一梯队零零散散的玩家还在继续攻略。
新玩家进来没有中层玩家带,老玩家看不上那点儿报酬,导致游戏用户严重脱节。新玩家进来只能砸重金才能得以生存。
结局可想而知。
再后来出了梦幻西游。去其糟粕取其精华。最令人头疼的问题终于通过技术得以解决,外挂私服等一系列的问题不复存在,也吸收了其他种类游戏的优点,挂机,自动寻路,提示等等。最成功的,莫过于藏宝阁。形成了一个完美的交易生态。
成功到什么地步呢,这个交易生态是即使2023年的如今也没有任何一家厂商能够复刻。甚至连网易自己都没能复刻出来。
再后来就是手游的天下了。
市面上所有的魔力手游本人都玩过。没一个对胃的。其实并不是游戏做的不够好。而是人变了。老IP用户追求的是什么呢,老味儿。游戏顺应时代做出碎片化时间的游戏无可厚非,但少了味儿。即使有了味儿,老用户也就是三天回味,又能回味多久呢。
接下来正题,魔力旅人,相比其他魔力手游(不包括私服)只包括正版。足够出色,足够还原。说最也无可厚非。
但,最垃圾的点也有,最辣鸡的交易生态,最辣鸡的运营态度。最氪金的魔力。宠物作为重中之重。不氪金别想玩。具体有多氪金呢。一只完全体的宠吧,少说万八千的。而这游戏的pvp,比谁宠多,装备同理。洗磁条。无底洞。
新人进入同样活不下去。更新越来越慢,游戏刚出还曾一度流水上榜。这种游戏在如今竞争激烈的市场能上榜属实奇迹。
奈何运营不抓机会。同摆烂。新区估计连一百人都没有。还半个月一滚服。甚至连及时止损断臂求生都不想做。
User125498110 : 一大堆工作室卖金查不明白,然后随意恶意没收玩家交易所得金币,除了富可敌国称号的玩家(充值5万)之外申诉基本无效,不让卖高价就设定好上线,垃圾游戏一堆蜜汁操作,三天三夜都说不完
问题:1,养不起宠。宠物忠诚掉的太快了。现在我日常根本不带宠,只有和别人组队才用。打一次巫师遇袭,在不死的情况下就得掉1到2点,根本死不起。水龙料理一个就50000银,才恢复10点。我把蜜蜂卖银币了,血少常死的宠不建议练。其实TL都可以放弃了。我现在就不怎么敢上TL。水龙崛起。当然有人会说,我氪,我金币换银币,可我想没有哪个大佬喜欢养个宠都得一直氪金着玩吧?2,固定时间任务必须取消,太有垃圾页游的感觉了,就是强逼玩家上线,没有游戏感。3,组满5人后,不管队里有多少电脑玩家,都不要自动默认继续拉人了,而是直接停止自动组队。知道为什么人物传记电脑进去后不一会就掉光吗?就是因为哪怕你组满了,只要队里有电脑,自动组队还在继续,如果有玩家进队,直接踢掉电脑,因为你在副本里,他进不来,结果就是只有电脑掉光了。这个必须改。4,银币没了后,自动金币换银币必须取消。换不换是玩家自由,你强迫着换是什么意思?金币在前期可比银币重要多了,买卖物品,点开物品栏宠物栏等等设置,你银币行吗?而且只能金换银,没有银换金。如果强留这个设定,那么必须开通同比率银换金,不然这就是一个劝退项。5,宠物强度问题,现在的宠物强度还是低。有人说什么改造完了之后如何如何。你玩过魔力吗?改宠对标的是变身之后的人物!人物变身都不知道还说什么说。6,任务强度。这点你们完美再现了老魔力。没有变身的情况下,20级熊男照样干趴50级人,哪怕有个伙伴系统都一样干趴你。这对没玩过老魔力的新手太不友好了。现在哪还能找到这么不讲道理的网游?除非你只想赚情怀钱,完全放弃新玩家市场,不然这BOSS战强度必须调整。7,伙伴太弱了。现在的伙伴很没存在感。除了封宠的时候他们能上场,别的时候他们能干啥?我挂机打怪组一队电脑都不带他们。打BOSS更是纯鸡肋,也就比没有强那么一丝丝。伙伴对标的应该是人物,你最少也得有同级别人物穿最垃圾装备的实力吧!还不能两动,如果能两动,第二回合看看合击也是好的。不然我都忘了魔力有合击了。
最近无聊,又回来玩了下。发现,难度更高了。每日任务,没有强力大佬带,自己根本没办法打。氪度更高了,充了500,水花都没起,和零氪没区别。我100块点外卖,吃的倍儿香。一个游戏,如果充了500都一点回馈没有,那这游戏沦落到一个区就二三十号人一点不怨。注意,我这还是找的官服,整个游戏就一个区。只剩下一些充了几万的大佬还在坚持。宠物培养了解了下,非常的氪,不氪不能养。当然,我没宠可养。500块扔游戏里,连个能用的宠都不给!装备也都是零氪那一套。真不愧是回忆的开发团队,将不是人进行到底。
阿白 : 同意。都希望能玩到心中魔力的样子。现在的版本没多大玩的欲望。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
绿茶
玩过
因高专业度入选icon-wow
Alesking
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
我玩的是官服,今天刚到48级,牧羊6月卡党。B服魔力宝贝关注度2.2W,从魔力宝贝PC端公测就开始玩的玩家,情怀早被以前套皮魔力手游消耗殆尽了。玩这游戏头回接触的玩家不会多,以新生代玩家来看这游戏还是很复古的。
先说优点,看的出制作组还是用心的,细节上对原作的还原度很高,这只有魔力玩家会注意到,各种小任务的还原,还有BGM该什么图就用什么音乐,不会乱放。尤其是把魔力的主线剧情通过收集石碑来制作了个编年史,让玩家可以清晰的知道魔力世界的世界观和人物关系,这点可以说是制作方完全没必要投入制作的,可能制作方里有人真的是对魔力有感情的。由于原本的故事架构很庞大但当初的任务很琐碎,所以就是玩了好几年老魔力的对故事完整度也不一定个个清楚。大幅度简化了生产系和练级消耗时间还有只有封印职业最耗时间运气的捉宠物。对于现在忙着学习和工作的玩家来说减轻了负担,当然也失去了其中乐趣,双刃剑。把组队练级和组队过任务的社交性一定程度的保留,以至于刚玩的时候还真的感到有点当初的味道。
缺点,游戏优化还不是最好,大部分手机卡顿,就是模拟器时间长点也会卡顿跳出。然后游戏里的坑,什么抽金卡这种真的算不上,热度过去了就没啥人消费了,金卡宠除了牛鬼其他的装饰性高于实用性装备系统中的进击宝石和饰品里的精炼宝石纯粹的就是烧钱就一次提升11%,1-2级几千金折合人民币几块钱,然后2-3级12000金12块,3-4级36000金这么升的。觉醒系统是让玩家烧银币就是最普通的游戏币更是让人看得发怵,19个技能每个点2次道具书当然不够用的,就第三档觉醒全开就要1710W银币,点一下45W银币。到了50级还有天赋系统不知道会怎么消耗,没接触过。
交易市场,当初梦幻抄的魔力和石器,珍宝阁可以说是目前最成功的游戏交易系统,对玩家和倒爷来说都相当自由,你要学就全学了,什么卖出后的金币要16小时到账?能多拖一会是一会是吧,用上海话说就是狗比倒灶。
经典的技能都砍了,实用和很有乐趣的魔吸,魔反,攻吸,攻反,这能提升PVP乐趣和PVE实用性的技能就不保留了。
稀里哗啦字打了不少了,别人看了也累,总结下就是相对其他套皮这游戏还能玩,但要有良好的心态月卡党偶尔氪下抽抽奖,PVP好在输赢都2000经验,50级后慢慢的估计家族开始要踢战力低的玩家,做好心理准备。我当初玩的是封印,喜欢抓宠,这里1块钱抓一次,加上卖的金币还算可以。这可能是玩的最后一款魔力宝贝的游戏了,与其说情怀不如说是怀念20年前的自己和朋友一起的游戏快乐,魔力已老朽记忆会淡忘。
地上的月影 : 04年开始玩,记忆只在那几张画面擷取成功里了
[个人评价]
●[游戏类型]大型多人在线角色扮演类回合制游戏
●[游戏玩法]刚创建游戏角色时有六种人物可选择,之后在游戏内,玩家通过完成主线任务,还能自由选择六种职业(剑士、弓箭手、魔法师、传教士、战斧斗士、咒术师)之一。
在开放式地图中,除了主线任务,玩家们可以自由进行探索冒险,诸如侦探任务、爱心任务等支线剧情玩法,传送点、资源点(砍树、挖坑、采集)和探索等地图互动元素,还有挑战任务这样的高难挑战,玩家们在体验游玩丰富的探索玩法内容同时,还可以获得丰厚的奖励,提升冒险等级获得额外的属性加成,并解锁各样生活技能,尽情享受开放式地图带来的乐趣。
除去休闲玩法,喜欢pvp的玩家也可以在竞技场内完成一场场酣畅淋漓的战斗。
●[战斗系统]在完成主线任务中,会逐渐获得4位伙伴(上阵阵容最多4位)。
并且玩家还可以在野外驯服宠物(零氪!!!),出现极品宠物的概率很大(可能是设定原因,也可能是个人原因)。玩家可选择上阵一只宠物,但是伙伴不能。
战斗规则:
1、属性克制。克制分为三种:元素全克、种族全克、种族半克。
2、站位设置。开局默认站位,宠物在前,玩家和伙伴在后。除了伙伴不能调整,玩家和宠物可以互换位置。
3、战斗方式。因为游戏时回合制游戏,所以需要玩家进行指挥,如果嫌麻烦可以选择自动战斗。在战斗中同时还可选择快捷指挥,其战斗指令分为敌方(集火,控制,物攻,法攻,守尸)和我方(复活,加血,解控,保护,加蓝)等
ps:游戏内宠物稀有度(按评分分类,由高到低)↓
传说(6000+)>极品(4000~6000)>珍贵(3400~4000)>稀有(2800~3400)>普通(3400-)
●[游戏社交]游戏采用了可以容纳上万名玩家的服务器,这意味着单服玩家容纳上限的提升,保证了游戏系统和玩家游戏体验的稳定性,杜绝了掉线等情况的发生。
除了好友和家族外,还加入了导师系统。这样的社交系统不仅可以使玩家一起参加活动而增加玩家紧密性,而且可以使玩家更好地交友和更便捷地组队,随心所欲体会游戏更多的内容。
●[游戏画质]游戏采用的是日系幻想类画风,线条清晰、风格简洁、色彩简单,画面整体给人一种温馨可爱感觉。同时人物建模的细节、着装等也丰富精致,游戏画质表现整体不错。
●[游戏配音]游戏内各种音效比较单一,而且运用的也比较少, 还有一部分活动中没有运用到音效。
虽然音效比较单一,但是音乐却较为丰富。
1、在区域探索时,整体音乐呈现出欢快活跃,与画风相扣。
2、战斗中的音乐如急促的雨点,在温柔中又夹杂着激昂。
●[评测总结]首先《魔力宝贝:旅人》在回合制游戏的传统模式中添加了不少新玩法,整体改动非常具有创新性和可发展性,或许你刚开始玩会感觉比较无聊,但是在随着等级的提升和主线任务的推进,游戏的魅力也将随之而来!
◆[游戏闲语]因为之前并没有玩过《魔力宝贝》,所以对于游戏内的一些系统是否为全新功能较为不确定,只能是与同类型游戏进行相。( ̄△ ̄)
使用 TapTap 客户端下载