【返利规则】测试返利规则与公告
各位魂师在本次测试期间,所充值的金额将在公测中获得150%~210%充值卡返还,具体规则如下:【详细规则】1、返还比例:测试期间玩家所有充值包含钻石充值、直购礼包、特权基金等将会在游戏公测中以充值卡的形式进行返还,充值返还比例根据玩家在测试期间的连续登录时间有所不同:2、充值卡使用说明:充值卡使用效果等同于人民币充值①游戏内购买付费道具或礼包,当充值卡余额足够抵扣时,将使用充值卡余额抵扣,
【已开奖】【测试活动】阵容搭配全指引,最强魂师你来定
感谢各位魂师的参与!保安我来开奖啦!获得最佳人气奖的魂师是:你也想起舞么、清笑获得最佳幸运奖的魂师为:冷血动物、极乱艺还请魂师加入官方发奖Q群:742968550,联系管理员或群主即可测试开启!小起终于能够与各位魂师一起踏入斗罗世界,与万千魂师进行对决就超级开心ヾ(◍°∇°◍)ノ゙。在《斗罗大陆:魂师对决》中,一个完美且优秀的魂师队伍是赢得对决的关键要素,而如何根据已有的魂师进行阵容搭配,并
【测试注册关闭通知】
亲爱的各位魂师,感谢各位魂师的积极参与,短短一天小起就收到了不少魂师们对于游戏的建议,后续小起也会将各位提交到的问题转交给杰大,让杰大进行回答哦!本次测试即将达到上限,我们计划将于5月11日12:00关闭注册与下载。还请各位魂师多多留意哦未能及时参与测试的魂师还请耐心等待,相信小起很快就能够在游戏中与大家相见啦!在测试期间,我们也开始招募精英内容团成员啦,如果各位魂师有意愿加入我们官方的攻略组
我觉得的真正的斗罗
武魂变成捏人一样的很难吗?不难。人物属性综合固定自由分配避免初始差距很难吗?不难。做成arpg很难吗?不难。同类魂兽给的魂环技能多搞几种,技能名自己定义很难吗?不难。为什么做不出来呢?原因很简单。不吸血不噶韭菜薅羊毛很难吗?很难。
魂师对决测试总结第一篇
第一部分游戏时间:测试版本总计玩了4天!第二部分:游戏费用:买了一个连续7天的补贴包,每天送15抽,两个月卡,合计费用226块钱!第三部分,目前主线进度:普通的:打到7-2,截止发帖没有体力了,基本可以跟着等级打,打到等级限制!困难的:这次测试强的变态,只打到4-5就打不下去了,普通的可以越战力打,困难的高于任务战力都打不过!而且感觉任务战力不像说明中的战力线性增长,有的很简单,可能是
说一下比较良心的部分吧。
1.35级以前可以无消耗重生,重置角色的等级,魂骨,资质,所以可以把资源给你想配合其他技能的同属性魂师,增加了游戏的策略性。吊打其他回合手游。让玩家不用太肝。良心。2.可以一次行在玩家对战场里使用玩你的所有次数。所以不再消耗太多时间。让你有更多时间和精力搭配自己得阵容去打本。3.部分sr卡得到第三第四魂环,自己羁绊伙伴,不用上阵也会活的技能质的提升。所以抽卡吧少年!4好像第21天有个自选ss
118元微氪金方法
内测买的:一个68豪华觉醒+6元萌新+8元萌新+12元萌新+18元特惠卡+6元砖石=118注释:(买了6元萌新后会出来8元萌新然后买了8出12,特惠卡是买了68豪华加三个萌新礼包后出现的)118元内侧登陆7天公测返利210%118*2.1=247.8取整数248248-68豪华-60豪华-60秘藏-30月卡-6萌新-8萌新-12萌新=44没有用卖了公测买的:这是本人充值记录:还有
快让游戏上线
游戏能不能快点儿上线画面人物已经做的很好了 就有一个小意见 人物技能再多点儿就好了 希望你们能快点儿正式上线 你们点个赞
明天就结束测试了,希望官方能做些改进!
总体来说,4天都玩过来了,现在给一个总体评价吧(我记得保安好像每条都会看的,也挺负责) 总得来说,从体验来看单说游戏,可以给3.5分! 作为一款回合制抽卡类型的游戏,也是市面上斗罗ip做的最好的一款,希望可以好好做下去。 把它和yys与公主链接两个游戏比较,可以看出一些需要改进的地方。 首先来说推图机制,这个类似公主链接,不谈卡关之类的,只是个别关卡(基本是章节的最后一关)与前一关战力相差较大。这
【IOS测试招募结束通知&反馈搜集】
感谢各位魂师的参与!本次IOS测试招募人员已满。在体验过程中,不少参与IOS测试的魂师反馈了不少bug,小起也感谢各位魂师的积极参与!在IOS技术测试中,为了更好地让小部分测试玩家进行一定时间的体验,我们将为魂师发放一定量的资源。同时本次IOS测试为专有测试体验服,将不会影响安卓魂师的体验与游玩,并且IOS未开启测试,不会参与本次返利活动,还请各位魂师知悉。另外小起要提醒各位,本次IOS测试发
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处