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和阴阳师一个套路,初期双拉打火一波流,没什么特别的,中后期就不太灵了,所以现在最好的辅助就奥斯卡和宁蓉蓉
魂师对决测试总结第一篇
第一部分游戏时间:
测试版本总计玩了4天!
第二部分:游戏费用:
买了一个连续7天的补贴包,每天送15抽,两个月卡,合计费用226块钱!
第三部分,目前主线进度:
普通的:打到7-2,截止发帖没有体力了,基本可以跟着等级打,打到等级限制!
困难的:这次测试强的变态,只打到4-5就打不下去了,普通的可以越战力打,困难的高于任务战力都打不过!而且感觉任务战力不像说明中的战力线性增长,有的很简单,可能是

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游戏章节推进难度高一半原因是,奥斯卡不是人人有,开局不给合理辅助,自然难度大,大部分图,只要不是战力落差超十万,有个奥斯卡都能轻松的推过,没有就卡着,而且奥斯卡并没有下位替代。
明天就结束测试了,希望官方能做些改进!
总体来说,4天都玩过来了,现在给一个总体评价吧(我记得保安好像每条都会看的,也挺负责) 总得来说,从体验来看单说游戏,可以给3.5分! 作为一款回合制抽卡类型的游戏,也是市面上斗罗ip做的最好的一款,希望可以好好做下去。 把它和yys与公主链接两个游戏比较,可以看出一些需要改进的地方。 首先来说推图机制,这个类似公主链接,不谈卡关之类的,只是个别关卡(基本是章节的最后一关)与前一关战力相差较大。这

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目前这个完成度对标阴阳师还是不现实,最多和忘川这样的半成品比对,希望别和忘川一样死无全尸就行了,目前来看,创新部分和还原度还是到位的,策略和角色搭配上有些新意,不足之处同样很多,魂力养成的不合理,魂环的掉落,角色抽取概率的低下,福利约等于无,虽然知道改的可能性不大了,还是希望能优化一下防暴毙吧,毕竟目前这个半吊子水准,公测百分之百拉垮。
献祭二龙的快乐

















