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关于风行赫尔墨斯
赫尔墨斯的主要输出手段基本都在于普通攻击,但是现在游戏内的普通攻击倍率太低了,即使是有了专属的权钥,普通攻击还是伤害太低了,专武的效果,实在普攻后续接二技能的追加攻击,但是普攻25级的倍率只有200多,一套普攻的时间也很长,就基本每次在零食空间内,你才能打boss完整一套普攻,这个时候boss基本下次技能就开始起手了,你就得闪避打断普攻,你的追加攻击怎么放出来,一技能的倍率和三技能的倍率甚至比二技能同等级倍率高了3倍,算上二技能倍率,普攻高五级的情况下,一套普攻的倍率只有300多,甚至比不上其余两个技能的倍率,时间还长,是不是设计的不太合理?
这个角色是我很喜欢的一个角色,我认为对于不同输出手段的角色应该去考虑不同的倍率问题,大部分的角色都是靠技能打伤害,且技能的回转都较快,所以普攻倍率低可以理解,但是对于普攻输出的角色,你是不是应该加强一下倍率?还有二技能的衔接手段?原本以为专武的提升是有的,但是发现微乎其微,不能因为是a级角色就一棒子打死吧。
风行现在的投入与回报完全不成正比,而且其对群手段就三技能,输出手段还全靠普攻,普攻倍率还低,原本以为有专武后,主要输出手段会加上二技能的倍率,但是实战后发现实在是鸡肋,希望你们可以考虑一下这个角色的改动,不要因为玩a级角色的少就不考虑其强度与平衡性。
我真的希望能改一下风行