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深空之眼
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1 既然是删档限时测试,是否应该在十天内让玩家拿到所有的角色,五天体验。 2 对于玩家等级限制无法继续进图的时候,是否考虑是因为游戏经验方面不够完善。 3闪避效果触发时,是否有攻击伤害加成。 4 怪物攻击时,提示不够明显。 5 闪避动作不好判定是否触发,《这里面包括,对于攻击玩家时,触发闪避效果没有明显的技能前摇,和提示类型的符号,比如感叹号》 6 删档测试里,应该考虑的是玩家尽快的拿到所有角色,通关所有副本,测试出BUG而不是卡关,爆率低等问题。 7 自主的游戏,要有自主的玩法,协同AI我觉得可以保留,但是可以添加匹配玩家,匹配不到在加入AI。单人游戏的热度是有限的。 8 需要一个站,或者一个网页,详细的介绍,英雄,牵绊,武器,附属的辅助性工具,帮助玩家快速熟悉个精通。 9 协同AI的技能无法移动,是直接释放的,这样对于打BOOS关卡时,无法精确攻击BOOS 10 手动选定攻击对象,好像无法使用 11 登录后,在菜单界面,背景可以适当添加移动,或者动态画面,对于界面角色交互太少。 12 角色养成进度缓慢,是否需要考虑加快进度。 13 对于反馈的问题,是否应当给与相应的补偿,以加快整体玩家的进度。来自TapTap[ID:9383921 曦]