我建议你们设计师把角色的技能释放时的机制搞清楚——国常立释放“地”+“地”的忍持技能时将自己定身不动,期间还会受伤,给怪当活靶子吗?!一套忍持放一个技能,奥义也算进去,你们是真够清醒的。
AI暗星海拉如果架着技能三的炮台进入修正模式,就会愣在原地几秒钟,活活浪费输出时间。
霍德尔的技能三如果前三下把一些怪射死,最后一下也不会自动转向去瞄准其他活着的怪了,输出就这么浪费了?!
还有就是释放完奥义的时候,霍德尔从空中落到地面之前就已经是可受伤状态,而这个时候怪物也早就从奥义释放的定身瞬间中恢复,角色镜头还转过来,就看到自己血蹭蹭掉,以防万一只能在落地之前就瞎按闪避键,怎么滴怕角色死不了嘛?!
小困的技能三,移动变慢,没有减伤,一碰就碎,恢复的那点血还不够小怪蹭一下的,还不如设计成秒放。
追炎前鬼坊天狗的技能二,持续时间长,若是第一目标死亡,不能自动转向下一个敌人,伤害还没普攻高,怎么滴这技能就是为了凑印记啊?!
阿波罗的缺点实在太多,我就简单说一下,技能一和三都会往自己脚底下射,一个远程射手除了普攻都得贴着敌人放技能,就像拿着手枪还偏偏要跑到人家脸上才能开枪似的,蠢不蠢?!还有就是奥义就是花里胡哨没什么用,小怪和boss但凡走几步就出去了,咋滴当烟花看呀?!
不想说了,就这样吧~