阿橙:
1、人物每次只能上场一个就好了,三个都在场的话又不能控制另外两个,而且打击特效都混在一起,看都看不见(弄成切人制就好类似崩三或战双那种)。我目前都直接用单人来打了2、受击感不强。被怪打了就扣一下血,完全没有被打到的感觉(虽然目前还没死过),但总感觉很奇怪。
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建议回炉重造。谢谢。下一位发言吧。 15点半开服。补偿就10连?内测,大哥!大方点会怎么样,本来开服就晚了很久,你大方点,还会落下好口碑, 你是真牛逼。真抠搜啊!
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自导自演呢搁这?炸服公告一分钟就发出来了,评论区一个进去的都没有,对,新游戏确实容易炸服,但也不至于一个人都进不去,自己炸自己给自己拉热度呢?把玩家当猴耍呢?现在来个这个公告,是,不用抢激活码了,但你开服时间多久呢?还是当猴耍是吧?真就打算把玩家当傻子,认为先吓一吓拉低心理预期再给个敷衍恶心人的补偿玩家都会买账是吧[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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1 既然是删档限时测试,是否应该在十天内让玩家拿到所有的角色,五天体验。 2 对于玩家等级限制无法继续进图的时候,是否考虑是因为游戏经验方面不够完善。 3闪避效果触发时,是否有攻击伤害加成。 4 怪物攻击时,提示不够明显。 5 闪避动作不好判定是否触发,《这里面包括,对于攻击玩家时,触发闪避效果没有明显的技能前摇,和提示类型的符号,比如感叹号》 6 删档测试里,应该考虑的是玩家尽快的拿到所有角色,通关所有副本,测试出BUG而不是卡关,爆率低等问题。 7 自主的游戏,要有自主的玩法,协同AI我觉得可以保留,但是可以添加匹配玩家,匹配不到在加入AI。单人游戏的热度是有限的。 8 需要一个站,或者一个网页,详细的介绍,英雄,牵绊,武器,附属的辅助性工具,帮助玩家快速熟悉个精通。 9 协同AI的技能无法移动,是直接释放的,这样对于打BOOS关卡时,无法精确攻击BOOS 10 手动选定攻击对象,好像无法使用 11 登录后,在菜单界面,背景可以适当添加移动,或者动态画面,对于界面角色交互太少。 12 角色养成进度缓慢,是否需要考虑加快进度。 13 对于反馈的问题,是否应当给与相应的补偿,以加快整体玩家的进度。来自TapTap[ID:9383921 曦]
「连携测试」FAQ合集,吨吨答疑解惑时间到!
亲爱的管理员好呀~我是隐科组首席发言人兼干饭人吨吨!
「连携测试」招募持续进行中,本吨作为热情又称职的隐科组发言人,为即将加入深空之眼的管理员准备了一份常见问题答疑,希望可以帮助各位管理员更顺利地进入战前准备状态(✪ω✪)

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3d模型没办法和大家见面是什么意思,主页面不会有3d的人物在哪儿站着是吗?[嗒啦啦2_一脸问号]







