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为什么不弄成大招彩虹桥传送呢,海姆达尔最鲜明的特征都没有
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开发者,你能把沙魔加强一下吗?六级之前遇到像浩克和雷神那样,又有控制又有输出的英雄根本打不过,到了六级,好不容易来一波优势,等所有人都八级了,这优势就又没了,还是挨打的局面。他也没多少吸血,一上了十级,遇到刽子手,那就被完虐了,实战的时候,刽子手残血,他满血都干不过人家。他本身除了团战,还有点用别的屁用都没有。可以把他被动回血量提高一下,把一技能第二段和大招的蓄力时间减少一下,把三技能控制时间加一下,把二技能沙墙的范围加大一下,不然他就没法玩了,实在是太弱。
《漫威超级战争》不限号测试开发者反馈
尊敬的观察者,
大家好,自《漫威超级战争》不限号测试开启以来,薇薇安收到了很多观察者们的热情反馈,感谢大家的留言~这些天我们一直在跟漫威与开发团队密切沟通,希望能让产品体验变得更好。以下为针对近期观察者们反馈比较集中的建议和问题进行的统一答复:
一、游戏体验
1. 画面问题:包括画质、清晰度与画面抖动BUG
当首次进入游戏时,游戏将自动适配机型所能承载的最高画质,观察者们也可以按照自己的喜好来对游

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对超级战争有意见:①城池为金宫,防御塔为《雷神2》中的防御塔(由阿斯加德士兵操纵),士兵变成红蓝两方的英灵殿战士。②野区改为八大公国的交叉,分别有野怪(来自八大公国)。③泉水是由矮人用六颗无限宝石制成的无限复活台。④行星吞噬者由等级决定并普遍减少伤害!来减少挂机对团队的坑度,加大惩罚力度。⑤弹射装置改为洛基的秘道。⑥振金争夺战改为星球浩克的角斗场。英雄大乱斗改为雷神3中的彩虹桥之战(各英雄带兵)。加入秘密入侵(狼人杀+跑毒玩法)。加入互换宇宙(每隔一段时间,宇宙互换)。加入时间线玩法(克隆模式)。⑦大事件为剧情模式。MVP改叫征服者。⑧大龙前期为火巨人的坐骑,后期为火巨人,小龙为芬里尔。快!顶!俺!









