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春绕布局
主题:大贪官的奢靡生活 布局如下 1、中心四块,主宅和四房姨太居所,附属休闲娱乐亭台楼阁,官府后面两个空白准备放琴棋书画中的棋画,官方躺平了,实在抽不到~(整体抄的,稍微改动) 2、下方围绕酒馆是招待处,附属楼榭,醉西楼意境 3、后方金屋藏娇,住狐狸精 4、上方围绕小湖建西湖别院,踏青之地 5、左上为家族学堂 6、左中、右下围绕驿站、钱庄,建立经商之地,分布工人住宅、集市、商铺 7、三个组合普通住
【竹林】解忧小村落 士农工商医及普通等6大类住宅税收分析!
废话不多说,直接上图! 还是那句话,数据不重要,看结论心里有个数即可。 说明1:升级住宅,可以多住人,还增加单人税收!三级升四级,虽然人数不变,但仍会增加税收! 说明2:低/中/高税差异还是挺大的(中税是低税的1.25倍,高税是低税的1.5倍),但是高税会影响居民幸福感!除了管家,居民的职业和属性均不影响税收,税收只跟房子和人数相关。 (补充:贴主是全部高税,毕竟1.5倍的税收。至于幸福度和健康值
升级4级住宅回本时间
所有住宅3升4只加税收,无其他作用。 这里以工匠住宅为例,3级高税38.4每分钟,4级43.2每分钟,3升4消耗36万铜币。 计算可得4级每分钟比3级多4.8铜币税收,回本36万需要75000分钟,约52天。 另外升级消耗的大理石,花岗岩无法回本。 建议4级住宅加点额外属性,例如提升入住村民能力值,增加村民工作时长等。否则升4级纯粹是为了升级而升级,没什么意义。
商贾住宅的思路
富商是可以从驿站直接住到豪宅里的,但是婢女和护院要先住到普通住宅里,再去豪宅工作,豪宅按人头收税,那不是打工人在普通住宅交一份以后,再在豪宅交一份?这就是资本家的套路吗? 而且商贾住宅高税也没很多钱,还要占几个人去工作,工作也不产出什么物品,打工人还占了我普通住宅的坑。
已经到底了
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