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【竹林】解忧小村落 士农工商医及普通等6大类住宅税收分析!

修改于2023/01/295109 浏览攻略讨论
废话不多说,直接上图!
还是那句话,数据不重要,看结论心里有个数即可。
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说明1:升级住宅,可以多住人,还增加单人税收!三级升四级,虽然人数不变,但仍会增加税收!
说明2:低/中/高税差异还是挺大的(中税是低税的1.25倍,高税是低税的1.5倍),但是高税会影响居民幸福感!除了管家,居民的职业和属性均不影响税收,税收只跟房子和人数相关。
(补充:贴主是全部高税,毕竟1.5倍的税收。至于幸福度和健康值,等他生病了直接踢掉换人......黑心资本家......另外,贴主一直在刷技能人才,每波集市200初级招募券都是买完的,故也不缺人,缺啥直接招。)
说明3:护院和婢女增加商人的幸福感,不增加税收。但管家的属性和技能会额外增加税收。下面单独分析。
说明4:看满级、满入住1小时的税收数据,低税20万,中税25万,高税30万,收入可观且稳定!纯白嫖省事!
下边是管家对商贾住宅的加成分析:
先说结论,管家的能力值越高,额外增加的税收越多,但是加的有限。
以三级商贾住宅为例:
我们放进去一个商人,低税收为(7.2)铜币/分钟。
再放进去一个没技能的管家,低税收为(7.2+管家能力值/500)铜币/分钟。
实际结算时,再考虑住宅加成10%,也就是1.1*(7.2+管家能力值/500)
同样的,中税收为1.25*1.1*(7.2+管家能力值/500),
高税收为1.5*1.1(7.2+管家能力值/500)。
(再乘以单次税收时间90分钟,就是每次掉落的铜币数量)
管家是普通居民(无金色的上位替代),不考虑技能,最高属性为500,也就是500属性的管家,低税收每分钟能增加500/500*1.1*1=1.1铜钱。高税收每分钟能增加500/500*1.1*1.5=1.65铜钱。
白板管家加的不多。
下边看看目前贴主刷到的管家2类6个技能:
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经过多组数据测试及反推:
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表格数据不重要,可以直接看结论:
对于第一类技能:就是额外获得50/150/250税收,根据字面意思应该是单次税收结束,再额外加上这固定税收即为实际税收,但是在推算过程中,发现有误差且不小。
比如:管家能力值359,技能额外获得250税收,推算单次税收为:
(7.2+359/500)*1.5*1.1*90+250=1425.823,实际1458,误差不小。
我们换个角度,先把250税收折算到每分钟里,再计算10%的住宅加成,也就是
((7.2+359/500)*1.5+250/90)*1.1*90=1450.823,误差就很小了。(个位数的误差基本都是小数点位数取舍不一致造成,比如显示7.2,实际可能是7.19或者7.21等)
我们再推算:(7.2+359/500)*1.5*1.1*90+250*1.1=1450.823,这样就合理多了。至于这个250税收为什么会享受住宅加成,那就可能是咱们推测不全,或者官方出bug了。故了解即可,不必深究。
对于第二类技能:就是税收额外增加5%/10%/20%,就简单多了,在整体税收上再乘以系数1.05/1.1/1.2即可。
以20%额外税收,154能力的管家举例:
(7.2+154/500)*1.5*1.1*90*(1+20%)=1337.9256,与实际1332一致。
看完这两类技能,技能的加成尚可,但是即使满500属性,再加上技能,商贾的税收还是远低于普通住宅和士农工医,是后者的三分之一或者二分之一。聊胜于无把。
所以,在商贾住宅管家的选择上,能力值越高越好,有技能就用技能。如果能力值低,但是有技能,无法判断好不好,就招了,然后放进入住商贾住宅,看房子里的单位时间税收(就是那个铜币/分钟),哪个大用哪个。(管家满属性500,也就是三级商贾住宅,低税8.2、中税10.3、高税12.4,比这高的都划算)
好了,看到这里,估计小伙伴们对六类住宅的税收有个大概的了解,心里有数即可,不用去计算各种数据什么的(贴主只是单纯的喜欢研究新东西)。
至少你看了本帖,以后遇到有人问,税收是咋收的?管家干嘛的?管家的这个技能好不好,有用吗?管家的这个能力和技能优先选哪个?你就可以给他讲讲了......
最后,祝大家身体健康!顺便问问,这个春节胖三斤了没?
解忧小村落布局大赛!全地图布局,赶紧进来抄作业吧截图
解忧小村落布局大赛!全地图布局,赶紧进来抄作业吧
看了不是布局大赛作品,全地图型的很少,都是某一角落某一岛屿,本人花费十天上班摸鱼时间构思全地图布局,下面请大家欣赏。(全地图可以放大哦) 下面是夜景 碧玉湖,树木基本为野生,主打桃源风。 清江潭,湿地公园 秋月湾,自然风情 浮烟谷,燕草屿下半部,两处小村落,田园风 杳渺山和燕草屿上半部,集市和制造街。集中两处,方便上线买卖生产。 大贪官和后院的四房姨太太 道观 幽云涧 最后是独创的书生住宅庭院摆法
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种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田截图
种田治愈神器!《解忧小村落》人鬼共居,挂机种田
#宝藏游戏安利派对
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【攻略】看完会让你对游戏多一些基础理解。截图
【攻略】看完会让你对游戏多一些基础理解。
10月4号:国庆活动,关于酒馆的活动任务,有人一天刷新2次活动任务,有人一天只刷新一次活动任务(遇到这情况,确保刷新时间到了,没看到刷新就下线重登,大概率能解决),此异常问有经验的玩家好过问群管理,管理记录和反馈了个寂寞。 ps:砍树活动白嫖是可以到8级的。 9月24号:更新一波客栈离线收益(客栈收益其实还不错,就是得材料和调料都齐全,且数量存货多多才能搞) 昨晚和客服确认了下,离线8小时的金币数
精华
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1-4级菜谱截图
1-4级菜谱
我只是菜谱的搬运工。[表情_吃瓜]
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#解忧小村落布局#6岛布局(附地基图已更完)截图
#解忧小村落布局#6岛布局(附地基图已更完)
11小时布局➕1小时拼图,耗时12小时的布局终于重新产生!给孩子累麻了 地基图上传的慢是因为本小白今天在新手入门ps,由于tap无法上传超过10m的图片,重新调整之后主岛地基略有些模糊,尽力了真的尽力了 全景 主岛春饶 主岛花了最长的时间调整,在此感谢@後海- 大佬的原布局 内部空出来的位置打算后面留给抽到的新游玩设施,最边上打算等解锁19级之后放点人工湖,后续解锁三级集市之后再种些树讲其填满。(
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快速赚钱的方法和一些心得和布局(持续更新)16级的准备工作截图
快速赚钱的方法和一些心得和布局(持续更新)16级的准备工作
1.先说说赚钱,游戏里最赚钱就是卖酒了(我没算过但感觉是)因为赚钱所以酿酒坊上限只有一个,所以前期必须把水田旱田造满,小麦水稻就拿去造酒立马拿去酒馆上架。因为客人不挑剔所以非常好卖!钱大大滴有!(还有水稻不用拿去加工稻米,感觉女儿红材料花费有点多量不够管饱,不如只卖最便宜的酒数量贼多。 2.二个赚钱又最简单方法就是种树了,集市看到5个上限的种子看到就买,然后立马种,先种单树的,上限种满就种树丛。然
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解忧菜谱截图
解忧菜谱
注:(老虎鱼,武昌鱼,蝴蝶鱼,皱唇鲨,狮子鱼)这五条鱼没有菜谱不能做菜用,“马肉”也一样不能做菜。 做菜非百分百成功,做不出来的多试几次 一级食谱5个: ①烤全鸡=鸡肉 ①黄金煎蛋=鸡蛋 ①清蒸鱼=鱼肉 ①红烧鱼=鱼肉+酱油+糖(或鱼肉+2糖) ①一口闷=鱼肉+豆腐+盐 二级食谱14个: ②黄金烤猪=猪肉+酱油 ②清蒸猪肉=猪肉 ②香辣烤全羊=羊肉 ②清蒸虾=虾肉 ②清蒸蟹=蟹肉 ②猛火炒虾=虾肉
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【布局三】院落式+围墙/全景布局(地基)截图
【布局三】院落式+围墙/全景布局(地基)
每次拼图都觉得自己会对布局PTSD,大广角视野赶紧提上日程吧,求求惹QAQ 拖了那么久的布局终于弄完了,么么一直蹲更的亲亲们,谢谢支持=3=,官府那块其实想改的,但是一改又要拖了,之后另外补上来吧。图片像素特地做大了,你们双指放大应该都能很清晰。 说起来,布局大赛第一的建筑,好看是好看,但是太粉了,跟整个地图都格格不入的🤣先放仓库吃灰吧,急需新地图新活动!还有好多建筑没地方摆鸭! 书生住宅应该是只
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【竹林】解忧小村落 截图留念(多图预警)截图
【竹林】解忧小村落 截图留念(多图预警)
1/9入坑,3/27弃坑。 白嫖10000+银子,18亿铜币。 老早就要弃坑,奈何没布局完,老感觉缺点啥,今天终于舒畅了。 新版本忘川也不等了。 1、高档居民区 2、花卉市场 3、亲力亲为市中心 尤其是要说一下这个非法建筑 (非常鸡肋、非常丑的2个4*6建筑,放一块,7*8?) 色彩一致!后院织布,前院裁衣!高低还错落有致! 4、凑数的大景区 5、矿业公司 6、海景房 (没建筑了,放了4个商贾住宅
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关于停服事件的随笔截图
关于停服事件的随笔
【2023.1.17 12:30】 不好意思,刚睡醒一会,想跟大家聊一下官府升级时间的问题 对于这个调整,确实是影响到大家的利益跟体验,我之前其实是有一个草拟的优化方案,就是可以用道具进行加速,通过道具来解决对大家造成的影响。但是它只是个草案,而近期太忙,我也疏于跟大家沟通交流。刚被小伙伴叫醒,我们下午会大致发起个解决方案投票,希望能尽量保证大家的体验。 我们做游戏的,不是只会说,以后对于部
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