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建筑数量过多,排得密密麻麻的,影响美观并且繁琐。大大打击了玩家布置的兴趣。 【建议】 ①把生产业,制造业或娱乐或旅游发展做成较为完整的产业链,让玩家自由选择小村落的发展方向。打造成以工业,农业,商业或旅游业的形式各导的村落。 ②增加贸易系统和访问功能,让玩家们各取所需并交流访问。
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摇钱树能直接关掉这个很棒,可是居民管理看不到派遣工作就很离谱,我不想直接优化派遣,我就想自己派遣,我要看到居民去哪里了啊,才能决定要不要换人
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村民的入住问题,抓紧优化吧,太繁琐了。 现在住宅、岗位都是满的,刷新出有特性的村民,就只能退出驿站,一个一个住宅或一个一个岗位找,搬离或驱逐,才能再回驿站选择。要是驻留了,更麻烦,特性无法查看,还要重复一个一个找。 建议:驿站刷新出的带特性村民,可以选择替换已在住宅和岗位的村民位置,也可在驻留区,如丝般顺滑。
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每次建新的建筑或者植物,能不能让有材料或者等级够可以建的建筑排前面,暂时无法种的树或者建筑就排后面,我每次种树或者建房子都要来回找好几次。









