游戏在杀时间上面很nice 反正我是感觉每次玩都是跳时间的游戏还在开发阶段 还有很多小游戏 很多都内容要慢慢解锁 我个人是慢热型的 我玩游戏进度很慢 慢慢收集 慢慢玩 毕竟休闲游戏太肝了 就不叫休闲游戏了 休闲游戏主走挂机 画风可爱(素素确实好看)游戏种田 采矿 建造 炒股 等等一系列内容 你也可以当个资本家嘎嘎收税 赚钱吗 不寒碜但是要注意群众的内心 游戏对于群众每一天有不同描述 比如今天被狗咬 反咬回去一口狗毛还是很有意思的。
古风模拟经营游戏,与鬼怪一起建设繁华的村落!

养成佳作!纯正国风的《解忧小村落》深度评测!

四测比三测完成度好很多,但是总感觉有些数据还是不合理,比如收入支出的配比,产出的性价比,有些材料费劲搞出来结果不赚钱,还有很多东西不知道用处,也可能我玩的不够级别,现在13级,钱不够,来钱的地方太少了,卖酒赚钱。但是10分钟点一次太累,感觉还是数据不太理想。我心目中的种田,应该是上线收收菜,有空的时候搞搞装修,而不是不停的对着手机点点点点点😂😂😂
开测第一天 总结:①好累,机械点啊点;②好小气,用各种极限的限制让你一小时上线一次,甚至更短的频率上线。 一:小白菜,地里黄呀~ 开局真穷,穷,穷,没钱建房聘任开地,商店还限制一小时30颗种子,前两三小时真的啥都没做就等着时间上线收钱,然后一步步扣扣搜搜的开发建设。 砍了税收,能不能别太过限制商店,刷新时间和种子数总得给一个 二:一定得求的自动化 喂食实现自动化,动物也不会死亡,但是为什么在收货的环节不弄一个一键收获嘞?就前期:四个鱼塘四个鸡场,一个个收货再一个个上架,xx遍或者xxx遍记不清了,反正就是烦躁,这还不算上后期猪羊马等。太机械了! 还有酿酒、肉摊、鱼摊,可以大方点么,每次就弄那么一点点,一点点,一点点的。 三:不得不吐槽的客栈 为了健康值,但是我开起来之后健康值是疯狂掉,厨师上菜的速度永远赶不上客人离开的速度,自己提前做菜,我天啦,居然没有批量,得一个个做菜。批量? (后面干脆卖商店关客栈,商店价格不香吗?都穷死了,居民爱死不死吧,再聘用算了) 四:希望自动索引的驿站 你不懂,当你辛辛苦苦攒钱建房,开开心心等待建成,然后一两小时都不给你人的痛! 咱就说,能不能在新建筑建成时的那一小时,疯狂刷出新工种,要不然就是把宣传弄得和工种一样细啊,全部用完也没出一个矿工! 五:虚无缥缈的道场 摄魂香怎么得?能不能把铜币去掉,艰难渡过两三小时前期的我缺那500铜币吗orz













