![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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风能靴触发不稳定,描述两张牌一触发实际触发几率2-4张牌不等。导致双急火卡手卡了我一局,气死了。不光是这个牌,挺多牌和效果触发都不稳定,偶尔会不触发效果,但是风能靴是最稳定的不稳定,每一回合都会有触发波动

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感谢大大对我们游戏的支持~游戏的卡牌buff的触发情况确实由于部分代码编辑的时候不够严谨,给大大带来不好的体验深表歉意~希望大大可以到时候再次体验一下我们的新测试版本喔
玩到现在目测最合适的牌组:
风能靴(1动,出2张牌回1动)
急火+旋转+(1蓝1血,2烧回2蓝)
急火+旋转(1蓝1血,2烧回2蓝)
急火+骑士盾+(1蓝1动,2烧12盾)
急火可以互相检索,相当于没有蓝耗的叠盾叠烧,急火可升级可不升级无所谓速度问题而已
理论上不需要第二张急火+旋转,两张急火合成牌的行动力消耗应该正好可以被风能靴回上来,但是实测风能靴回复效率并不稳定,时常不触发,大概是2-4张牌触发一次。所以补充第二张急火+旋转用来刷行动力,这里急火+0费牌都可以,主要我也没见到很多0费,不包括消耗所有蓝/动的牌。
一些小东西:
奇遇破碎零件修复以后是一个1动耗每回合加1动的装备牌,还行(第一排第2张)
初始的每回合回1蓝的装备牌升级一次直接无消耗,要是所有的行动牌都能这样升级就好了😭(第二排第一张)
2行动费和2蓝费合成保留效果还变成1行动1蓝,太香了,好多牌可以这样合成来降低消耗

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感谢大大对我们游戏的支持~希望后续版本推出的其他功能也可以让大大觉得有趣喔,也欢迎大大对现在的系统提出更多有意思的玩法,我们一定会认真考虑的~
bug和建议
1,技能描述错误,主动保护
说的是敌方受到消耗的格挡值的伤害,实际上是受到剩余格挡值的伤害,这就很无敌了一回合叠甲三四十很容易的,加上自己主动给自己造成伤害,回合开始和结束后自动造成伤害,一回合对敌方造成上百的伤害轻轻松松。最后boss我无伤两回合就过了。
另外还有个卡牌,叫光耀还是啥的,描述有问题,不清不楚的,抽牌加灼烧的。对敌?对我?
2,有个怪物是无敌的,叫合金装甲,就是下面这个玩意,物理魔
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感谢大大对我们游戏的支持~您提出的很多问题确实存在,并较大程度的影响了各位大大的游戏体验,本次测试的卡牌平衡性和UI展示方面都存在比较明显的缺陷,十分感谢大大对我们游戏提出质疑,我们已经把问题记录下来作为下个版本优先优化的内容了。
我们的进步需要大大们的继续支持喔~
















