AI与人类剧情+射击元素联合。超绝!
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【说点事6】steam版内测开启!!!
【测试招募公告】
《无梦少女》计划在春节期间进行名为“紧绷测试”的限号测试并举办公开的测试招募抽选活动。
测试时间拟定在2月6日-2月18日期间,测试结束后会发放测试奖励。
本次测试计划对游戏本体【校园篇】的整体流程和平衡性进行测试,在测试开启后,现有DEMO将从Steam平台下架(taptap暂无变更计划)。
为了让关注《无梦少女》的老玩家可以获得测试资格,
即日起至1月31日前,感兴趣的大家可

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游戏玩法音乐画风都非常不错,但是有一个小问题就是如果蓄力攻击时闪避了蓄力攻击会变回普通攻击,我觉得可以把蓄力攻击和闪避攻击结合在一起,因为蓄力也是需要玩家付出操作成本的,设置成蓄力时闪避成功后松开技能依然是蓄力攻击,这样就不用非得取舍了


















