重塑传奇,经典复兴!英雄模型优化来袭!
亲爱的玩家们,
你是否还记得那些年我们一起奋战过的传奇英雄?他们陪伴我们度过了无数欢乐与泪水,成为了我们心中珍贵的记忆。如今,新时代来临,我们将重温那些经典时刻,让昔日的英雄们焕发新生!
我们的团队精心打磨,运用尖端技术对英雄们进行了3D模型优化,让每一位英雄都更加立体、生动。细腻的纹理、流畅的动作,以及丰富的表情,力求为每位领主带来更生动的游戏体验。
此外,我们不仅将经典英雄以惊艳的3D模型重新

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让我康康:
小鹿和美杜莎立绘和建模不一样呢,应该优先考虑这类英雄
明白你这游戏为啥不敢明目张胆的宣传了建模确实那啥 美杜莎能给个觉醒机会吗
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明白你这游戏为啥不敢明目张胆的宣传了建模确实那啥 美杜莎能给个觉醒机会吗:
你敢不敢多投放些觉醒石,那女武神觉醒石秒没我怎么抢!
重塑传奇,经典复兴!英雄模型优化来袭!(第2弹)
亲爱的玩家们,
上一次我们爆料了部分将重新3D模型优化的英雄,具体请看此贴
这一次,我将继续爆料经典英雄以惊艳的3D模型重新塑造,更赋予他们全新的生命力。昔日SR英雄新增觉醒能力,将解锁多达5个技能,赋予各位领主更加多变的的战斗策略,实力大增!
请看下图~
更多英雄模型优化正在研发中,敬请期待~
大图直享↓

3
:
貌似你们的开发进度不是很快啊光画饼了 建模倒是放出来啊,冰女美术风格其实挺好的就是你要开觉醒那材料获取方式再增加些啊,优化下美杜莎和小鹿的吧她俩挺爱用但是建模和立绘完全不一样啊,或者你开个觉醒我也能接受
【你提我改】家园玩法优化意见征集来啦!
尊敬的诸位领主,
我们诚挚地邀请您为家园玩法优化的策划雏形提供宝贵意见!此次优化旨在为您打造一个更欢乐、更具挑战性的家园体验。家园玩法优化策划雏形现已出炉,我们希望能倾听您的声音,让游戏更加贴近您的期望!
我们欢迎您告诉我们您对家园优化方案的看法和建议,让我们共同为家园玩法打造一个更美好的未来!
家园优化
1. 生产规则修改
调整建筑数量和生产配方,简化生产产品。
玩家点击生产后,可消耗所有相关资

4
:
哇!又到了你提我改环节啦,感谢策划团队对玩家建议的重视
大家已经提了不少中肯的建议,我个人觉得目前家园的体验很不错,操作简便,贴图美观,但还有改进空间,主要问题就是“家园收益与游戏主线内容关联不够”,具体体现在以下几个方面: 一、家园收益与玩家练度提升关联不够 背景描述:家园原始物资与商品均可兑换为贸易币,并在贸易商店中用贸易币兑换突破石,金币等游戏物品。贸易商店每日会有折扣商品,折扣商品兑换性价比相对较高,非折扣商品兑换性价比很低,即使花费大量贸易币也换不了多少非折扣的商品,进而使得贸易币处境尴尬,囤之无用,兑之可惜。 改进建议:建议丰富贸易商店物品,满足不同阶段玩家需求。对于经验,金币,突破石等玩家需求大的商品,降低其与贸易币的兑换比,不仅可以满足玩家日常需求,还能提升新入坑玩家在游戏初期的体验,帮助新玩家快速提升英雄练度。 同时,设计一些需要大量贸易币兑换的稀有商品,比如特有的增益建筑、英雄或宠物碎片、特殊BUFF增益物品、神格核心等,满足老玩家们的收集爱好及英雄升级、高难度推图的需要。 二、跑商收益与游戏任务推进关联不够 背景描述:入坑将近百日,家园中各类建筑已经升级至顶,跑商所得家园币,快速建造等物品均无用武之地,驮牛闲之,玩家弃之。 改进建议:首先增加跑商的收益,建议增添诸如突破石,升星石,神格碎片及核心等玩家需求量大的物品,及低概率获得诸如饰品等稀有游戏物品,并设计可供玩家自主选择的跑商路线,并伴有一定几率的正面或负面的突发事件,玩家对于跑商路线和突发事件可以做不同的选择,并依据自身选择影响最终的收益。 玩家通过跑商,还可以获得某些特定副本通关的任务物品,进而将跑商与游戏体验推进紧紧绑定,提高参与性,丰富游戏性。 三、家园互动对玩家感情增进关联不够 背景描述:目前家园互动的方式较简单,仅有点赞一种,策划团队对此已经有了思考,希望通过增加神秘事件,进而增进玩家互动。对此我个人十分期待,但觉得可能相应内容刚推出时,大家参与热情较高,过了一段时间后,也就平淡了。 改进建议:首先访客奖励当然要急玩家所需,其次,通过互访,收集一些特殊的物品、建筑、甚至英雄,满足喜欢装扮家园,喜欢收集卡牌的玩家(我就是)
玩家还可以建造酒馆,邀请好友做客,通过烹饪等方式,为好友及自身提供多种增益BUFF,这样能“迫使”玩家之间相互联系,增进情感,真正有家的感觉。 最后我还提个小建议,聊天窗口太小,字体也太小,体验一般,导致很多玩家懒得打字
建议改一下哦~ 希望游戏能越做越好,越来越受大家欢迎,也祝愿策划、运营团队工作顺利,为我们提供更好滴游戏体验
IOS 召唤64服 小周老师
大家已经提了不少中肯的建议,我个人觉得目前家园的体验很不错,操作简便,贴图美观,但还有改进空间,主要问题就是“家园收益与游戏主线内容关联不够”,具体体现在以下几个方面: 一、家园收益与玩家练度提升关联不够 背景描述:家园原始物资与商品均可兑换为贸易币,并在贸易商店中用贸易币兑换突破石,金币等游戏物品。贸易商店每日会有折扣商品,折扣商品兑换性价比相对较高,非折扣商品兑换性价比很低,即使花费大量贸易币也换不了多少非折扣的商品,进而使得贸易币处境尴尬,囤之无用,兑之可惜。 改进建议:建议丰富贸易商店物品,满足不同阶段玩家需求。对于经验,金币,突破石等玩家需求大的商品,降低其与贸易币的兑换比,不仅可以满足玩家日常需求,还能提升新入坑玩家在游戏初期的体验,帮助新玩家快速提升英雄练度。 同时,设计一些需要大量贸易币兑换的稀有商品,比如特有的增益建筑、英雄或宠物碎片、特殊BUFF增益物品、神格核心等,满足老玩家们的收集爱好及英雄升级、高难度推图的需要。 二、跑商收益与游戏任务推进关联不够 背景描述:入坑将近百日,家园中各类建筑已经升级至顶,跑商所得家园币,快速建造等物品均无用武之地,驮牛闲之,玩家弃之。 改进建议:首先增加跑商的收益,建议增添诸如突破石,升星石,神格碎片及核心等玩家需求量大的物品,及低概率获得诸如饰品等稀有游戏物品,并设计可供玩家自主选择的跑商路线,并伴有一定几率的正面或负面的突发事件,玩家对于跑商路线和突发事件可以做不同的选择,并依据自身选择影响最终的收益。 玩家通过跑商,还可以获得某些特定副本通关的任务物品,进而将跑商与游戏体验推进紧紧绑定,提高参与性,丰富游戏性。 三、家园互动对玩家感情增进关联不够 背景描述:目前家园互动的方式较简单,仅有点赞一种,策划团队对此已经有了思考,希望通过增加神秘事件,进而增进玩家互动。对此我个人十分期待,但觉得可能相应内容刚推出时,大家参与热情较高,过了一段时间后,也就平淡了。 改进建议:首先访客奖励当然要急玩家所需,其次,通过互访,收集一些特殊的物品、建筑、甚至英雄,满足喜欢装扮家园,喜欢收集卡牌的玩家(我就是)
玩家还可以建造酒馆,邀请好友做客,通过烹饪等方式,为好友及自身提供多种增益BUFF,这样能“迫使”玩家之间相互联系,增进情感,真正有家的感觉。 最后我还提个小建议,聊天窗口太小,字体也太小,体验一般,导致很多玩家懒得打字
建议改一下哦~ 希望游戏能越做越好,越来越受大家欢迎,也祝愿策划、运营团队工作顺利,为我们提供更好滴游戏体验
IOS 召唤64服 小周老师








