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口袋梦幻精灵
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让我康康
?怎么看都是敏捷刺客结果是坦克
小周老师
哇!又到了你提我改环节啦,感谢策划团队对玩家建议的重视[表情_比心] 大家已经提了不少中肯的建议,我个人觉得目前家园的体验很不错,操作简便,贴图美观,但还有改进空间,主要问题就是“家园收益与游戏主线内容关联不够”,具体体现在以下几个方面: 一、家园收益与玩家练度提升关联不够 背景描述:家园原始物资与商品均可兑换为贸易币,并在贸易商店中用贸易币兑换突破石,金币等游戏物品。贸易商店每日会有折扣商品,折扣商品兑换性价比相对较高,非折扣商品兑换性价比很低,即使花费大量贸易币也换不了多少非折扣的商品,进而使得贸易币处境尴尬,囤之无用,兑之可惜。 改进建议:建议丰富贸易商店物品,满足不同阶段玩家需求。对于经验,金币,突破石等玩家需求大的商品,降低其与贸易币的兑换比,不仅可以满足玩家日常需求,还能提升新入坑玩家在游戏初期的体验,帮助新玩家快速提升英雄练度。 同时,设计一些需要大量贸易币兑换的稀有商品,比如特有的增益建筑、英雄或宠物碎片、特殊BUFF增益物品、神格核心等,满足老玩家们的收集爱好及英雄升级、高难度推图的需要。 二、跑商收益与游戏任务推进关联不够 背景描述:入坑将近百日,家园中各类建筑已经升级至顶,跑商所得家园币,快速建造等物品均无用武之地,驮牛闲之,玩家弃之。 改进建议:首先增加跑商的收益,建议增添诸如突破石,升星石,神格碎片及核心等玩家需求量大的物品,及低概率获得诸如饰品等稀有游戏物品,并设计可供玩家自主选择的跑商路线,并伴有一定几率的正面或负面的突发事件,玩家对于跑商路线和突发事件可以做不同的选择,并依据自身选择影响最终的收益。 玩家通过跑商,还可以获得某些特定副本通关的任务物品,进而将跑商与游戏体验推进紧紧绑定,提高参与性,丰富游戏性。 三、家园互动对玩家感情增进关联不够 背景描述:目前家园互动的方式较简单,仅有点赞一种,策划团队对此已经有了思考,希望通过增加神秘事件,进而增进玩家互动。对此我个人十分期待,但觉得可能相应内容刚推出时,大家参与热情较高,过了一段时间后,也就平淡了。 改进建议:首先访客奖励当然要急玩家所需,其次,通过互访,收集一些特殊的物品、建筑、甚至英雄,满足喜欢装扮家园,喜欢收集卡牌的玩家(我就是)[表情_开心] 玩家还可以建造酒馆,邀请好友做客,通过烹饪等方式,为好友及自身提供多种增益BUFF,这样能“迫使”玩家之间相互联系,增进情感,真正有家的感觉。 最后我还提个小建议,聊天窗口太小,字体也太小,体验一般,导致很多玩家懒得打字[表情_捂脸哭]建议改一下哦~ 希望游戏能越做越好,越来越受大家欢迎,也祝愿策划、运营团队工作顺利,为我们提供更好滴游戏体验[表情_比心] IOS 召唤64服 小周老师
我就是来玩玩的可以吗
造型不错,看看怎么样咯