竖版还是横版?竖版我就不用等了,不习惯
旁边打得水深火热,那两货居然还在站岗?是不怕被人一箭带走吗?希望策划大大重视下,这样的细节能处理好!
但还是希望可以把更多的精力放在策略这一块,反正我是看玩法重于看画面的
看到关二爷了,特别喜欢三国类的slg,这游戏还有其他势力的英雄乱入,玩起来会不会多倍快乐
游戏是赛季制的吗?我是比较喜欢赛季制的游戏,一段时间不玩,回去了基本也能跟上节奏,毕竟游戏也只是个游戏,谁也不能保证天天都玩啊= =
此类游戏最忌讳的就是不平衡,强烈建议游戏里不要有氪金才能获得的武将卡,最好卡池里所有卡都能抽到
我现在深深地怀疑,君主大人们是在拿着放大镜看游戏爆料,这不,伐伐就放出了一点关键词,“多城门设计”有的君主就已经分析出了一篇小作文害,谁不喜欢斗智斗勇、还讲究操作的攻防战呢!说到这里,伐伐就干脆来聊一聊,那些堪称经典的攻城战役。合州之战守城战教科书先来点背景知识众所周知,当年蒙古大军横扫亚欧大陆,一路打到波兰、匈牙利,甚至非洲;迄今解释起来,都只能一句话概括:然而,谁
现在slg游戏也是越来越多,这游戏如果不拿出来点真本事,想出圈还是挺难的
玩厌了别的游戏的城战了,这个看着还挺新鲜的,谁知道啥时候测试?
是直接决定战斗的胜负?还是说只是给战斗相对的增加胜率呢?还是希望策略可以主导战场,而不是英雄!