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重返帝国
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s5新赛季前的一些建议: 关于野战战斗建议: 这游戏如果真想让平民能继续陪玩下去就该把控制免疫取消。改成某些武将自带免控或者几率免控。出一些有控制没什么伤害的武将打团用。氪佬负责输出,平民负责控制辅助。如果氪佬想要不被控就得去氪新的几率免控武将。 关于攻城建议: 宣战时间太过漫长,如果是己方阵地的白城还好,还能挂机,但是如果是敌对盟的城呢,宣战一小时,攻城一小时,我拉兵过去还得看着一小时不要被偷,及时策略的及时体现在哪?最好取消或者缩短宣战时间,然后把迁城道具也进行相应调整。 还有一个白城奖励问题,太多城池分散导致某些人为了吃白城跳盟投降,直接让一个盟逐渐分解,应该把奖励集中在一个城池,胜者为王,才配吃奖励,一方面调动了大家打架的决心,一方面也让混子为了白城奖励,不得不加入战斗争取自己的利益。 联盟问题:本来就人少打架打不起来,还让联盟人数扩编,策划怎么想的,一个赛季就两个大盟,全是多打少。除了s1不同,后面赛季的剧本变过吗?把联盟人数上限砍半,让联盟多起来,问鼎名额有限,联盟收人有限,白城奖励集中,利益纠纷扩大。还会有打不起来的架吗? 核心玩法:从s1到s4,我真不知道这个游戏到底是围绕着什么主题来拓展的,一度认为该游戏是一个围绕着集卡主题来运行游戏,但又和传统的集卡不同,这里面的特殊卡牌极其贵重,最高居然可以达到百万才能满星。有些卡牌你不继续升级星级在实战方面反而还不如普通卡,战斗体验方面吗自然是以氪治克,平衡性可想而知,数值这方面,我想策划应该比我更专业,不做过多评价。希望s5的时候,我能知道这游戏的核心玩法到底是什么。到底是到处跑路只为了吃白城攒币抽卡,还是1V3皇城PK,还是体验和兄弟们征服诸侯一统天下的快感,策划运营,长点心吧。 @重返帝国手游