是直接决定战斗的胜负?还是说只是给战斗相对的增加胜率呢?还是希望策略可以主导战场,而不是英雄!
游荒,看到这游戏说的还是蛮近人意的,就是不知道啥时候上线,哪天内测了一定去体验下。
什么时候能上线啊,感觉守了一个月,也没看到多少进展,英雄介绍连视频里的四个人都没介绍完?
能砍树吗?
话说这个多城门的城池有点意思,第一次在SLG游戏里遇到把攻城做得这么细致的,进攻点和布放都要更仔细了
为了防止被偷家,我觉得被打下来的城池可以做一个完全占领的倒计时,这样就算自己没守的城,撤军走了也不用被频繁的偷家所恶心了
我觉得既然做SLG那就要把攻城战做得尽可能策略多一些,有相应的兵法和谋略才是最好的
我觉得枪兵、骑兵和弓兵的互相克制效果要做的突出一些,毕竟大多数人的核心队都只有一队,克制效果强了之后组队才有存在感啊
SLG行军都是很慢的,如果能做上行军加速,就不用等那么长的行军时间了
其实战役集结是最大的吸引点,我寻思战役集结速度快点,取消集结后队伍返回的速度也快一点最好