我来分析下这款游戏吧
看多数人只是在询问,少数人分析了其中的几点。总感觉还是没分析全面,所以小弟不才,特来分析一二。
1.玩法:即时策略“游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作”(来源百度)。
所以各位脑海中应该有个大概的方向,掠夺资源、建城、升级建筑、建造兵种、升级兵种、下达指令、攻占他人城池....等等这些。当然细节玩法有很多,我只是说个大概玩法。
2.场景:拟真技术、高精度建模、3D地形、丰富地貌、天气系统。这些字眼,就是增加一些视觉效果和随机性(天气系统),也是游戏的卖点吧。
3.战场画面:城堡拔起、骑士甲胄的花纹、将领的旗帜、抛石车碰撞在建筑上,这些是战斗场面的实时体现,让玩家有一种身临其境的参与感。但实时操作这点的实现,我不太确定具体操作,因为爆料也少。
4.时间演变:时间的长轴推演变换、建筑也会随着时间改变。所以应该是达到某一战力值(或者其他数值),整体会进行一些时代上的变动(类似于解锁升级的变种),比如主城的升级(比如村落→城镇→一级城池这样)建筑功能的增加,高级兵种的解锁,其余辅助武器的升级解锁等等
5.其余:
辽阔宏大的地图=大地图,场景会很大
----
目前可参考的我就能分析这么些了。相信各位对这款游戏应该有个画面了。
就这些,有新的爆料的话我再继续分析