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乖离性百万亚瑟王:环icon
乖离性百万亚瑟王:环
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乖离性百万亚瑟王:环icon
元元有个问题:
有诚意,但不多,希望直接换个制作人,至少不是没玩过乖离还有脸自称八年老玩家的,如果你们项目把自己玩死了大不了我们等着换个人复活乖离
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十二:
玩法体验(本人没抽到首测资格,看了b站直播有感而发):
1.画面颜色太灰太暗,不够鲜艳,看多了眼睛很累。人物的3d建模尚可,动画做的尚可,但ui做的不够好看,而且卡面全是建模截图,非常不好看!(我要二次元纸片人美少女!)
2.不要三人!不要三人!不要三人!
四人组队的玩法是经过乖离得到有效验证的。缺少一个人必然会导致输出/减伤/加奶的强度要增强,不仅让打本变更累更慢,还变相逼氪。
3.主线太长,boss重复性太高,又枯燥又累。(现在都讲究快节奏,谁有那个功夫打重复性极强的2小时主线,然后才能抽卡啊)
4.主线单人模式,三人共手牌,起手5c,最多只有8张牌的设定太蠢了。不仅改变了乖离的基本玩法,而且大大加大了打本的难度和时间。
(因为原本的4人协力起手虽然只有3c,但4人加起来就有12c,因此每过去一回合c总数其实是加了4。但单人模式永远只加1c,所以回合越多,c就差的越多,牌也差的越多。)
(所以说更枯燥,也更累了)
5.联合作战最多只有3张手牌的设定也太蠢了。c多牌少,反正就是无脑把3张牌都扔出去呗,那你还要3人协作干嘛?对友换成机器人也是一样的效果。
6.综合4和5,可以得出代号ma在多人协力合作这一点上做的很不好。主线就是纯纯的单,而联合作战的联合又非常名不副实。
乖离是靠多人协力打牌成功的,代号ma把最核心的一点抛弃,属实愚蠢。
7.战斗中的技能动画又多又长,玩2局之后只想全部跳过。中配cv尚可,不算特别尴尬出戏,但还是更喜欢日配。
8.混合卡池,亚瑟也要升级,亚瑟可以替换,卡牌升星啥的只能说不愧是你啊完美,逼氪一把好手!
优化建议:
1.不要三人!不要三人!不要三人!(也不要单人或者双人!丘豪姬贼就是最好的四人!)
2.不要单机打主线,共用手牌太蠢太蠢了!
3.不要建模截图的卡面,乖离那种精美的二次元纸片人美少女卡面不好吗?ui也可以改的更好看一点。
4.降低主线副本难度,缩短主线时间
5.按职业分卡池,降低氪金力度,不要明着逼氪(我可以氪金,但你不能逼我氪金)
6.有条件搞搞日配吧
我的脑洞:
没脑洞,能做出“原汁原味”的乖离我就谢天谢地了。
(原汁原味不是4人变3人,也不是变单机,更不是变成名不副实的联合作战)
(求求了,乖离这么一个经过市场验证的优秀例子已经摆在面前了,为啥要另起炉灶,随便瞎搞呢?完美复刻不行吗?)
(团队和制作人不要一脸高傲得摆出自己是大爷样子,好好听听玩家的话吧。何必把玩家的话当耳旁风,和玩家对着干呢?)