乖离性百万亚瑟王:环游戏截图
乖离性百万亚瑟王:环游戏截图
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乖离性百万亚瑟王:环游戏截图
乖离性百万亚瑟王:环

乖离性百万亚瑟王:环

官方入驻
7.2
预约
16 万
16 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/08
开发者的话开发者说: 「关于四亚瑟在尼伯龙根一起打牌的测试」测试正式开启! 感谢各位的关注!我们是《乖离性百万亚瑟王:环》的开发团队。 “欲戴其冠,必承其重”正如百万亚瑟王故事开端那般,我们深知亚瑟王这个IP承载了大量玩家深深的期待。如何在大家的期待中,交出一份满意的答卷,也是我们项目组一直在思考的问题。给予玩家最纯粹的打牌体验,是我们项目组坚持不变的目标。基于这一理念以及玩家们的宝贵建议,我们调整了开发思路,在后续的版本当中亚瑟王也将回归经典的「4人联机合作」模式。同时我们也对游戏的视觉以及内容做了全面的升级,并加入了更多玩法系统和46张全新卡牌,争取带给玩家更好的体验。新篇即将到来,静待吾王探索! —————————————————————————— 故事的开篇发生在迷雾重重的新大陆「九界」,呼啸的冰原狼、锈迹斑斑的巨人、翱翔于天空的炎龙——还有头戴漆黑皇冠的神秘少女。 面对恶劣的天气与接踵而至的危机,四亚瑟的处境并不乐观。 在数以百万的亚瑟中,他们是从命运中偏离的人:与其成为王,他们更想成为守护弱者的佣兵、劫富济贫的侠客、征服大海的商人、呼唤笑容的偶像——但最终,这群无意成王的人,却扭转了世界偏离的轨迹。 而驱动四亚瑟不断前行的,与其说是作为王的责任,不如说是作为在世界上所切实活着的身为“人”的信念。 因此,当亚瑟们再次面对新的危机时:即便身处异乡,坠入陌生的冰原,但,由“人”所点亮的温暖火焰与强大能量,会持续不懈地在这个寒冷的北境中持续燃烧,直到开辟出崭新的道路。 游戏目前正在持续紧张开发中,期待与各位更好的相遇!
🐱🐔🐦其实这次续作 我个人还是觉得保留了前作精华的,模式其实差不多。下面简单从建模设计、战斗模式、策略玩法和剧情几大方面说说。
🏠建模设计:画风和前作一样,就是多了一点伪3d效果,主要还是二维画风,和前作差不多,但清晰度实惨啊,你是要做成复古吗!?可前作也没有这么高糊喔,还以为是我平板的问题呢。
战斗模式:回合制抽卡模式,这点和前作一样,不过多了个亚瑟圣剑释放特技,这点不错啊,毕竟卡牌增益的英雄太少了!
📖策略玩法:经典五行相生相克➕功能搭配性输出战略,这点和前作差不多啦。就是你的英雄呀,每个职业的主体功能不突出啊,歌姬那么多弱化支援的,反而治疗那么少,而且几乎都是单体治疗,能多给几张全体治疗吗,治疗量少点也可以啊~
🙈缺点:
1️⃣主线冒险很耗时,去到第二章开始,必须属性相克才能通关,本来想一开始凑光或者暗队来扫地图的,结果发现根本不行,必须每一关都调整编队,真的很麻烦啊,这只是个常规主线,以看剧情和拿基础材料为主,你又没有给很多材料,能别折磨玩家呀~你后面副本和boss本和活动本再来提高难度也行啊。本身前期抽到的好卡就不多了,这不变相要我们耗费更多的材料去升级卡牌,而前期还必须抽到各个属性的核心卡,这真的没必要咧~
2️⃣开篇剧情你是一个字幕都没有哇,这是国服吧,全是日文还不给字幕是搞哪样?能不能补上中文字幕呢?
3️⃣清晰度不够,太湖老糊了,2023年了,相信你们有做高清的技术并且很成熟了。
2023/10/15
来自 iPhone 13
关于四亚瑟在尼伯龙根打牌的日子
运营服务不错
我去,你们当初不是说会用老乖离的卡吗?
能不能安排一下,其实我就是要看这个,你们没钱画新卡都行😭
抽到了测试资格,码一下。
当初玩过很久乖离,虽然设备不好玩的很卡,但是一直很怀念……总之期待
——
2023.10.12
玩了一会,有点失望。
卡牌变插画我忍了,毕竟画的还算好看;剧情略显流水账我忍了,毕竟好歹配音也还能听;卡牌公用cost我也忍……淦,忍不了了
八号技师建议立即执行,严重怀疑是隔壁公司派来的内鬼(bushi)
⚠️画面:勉强还算可以,但论原汁原味不如老乖离,你约几个画师写段描述弄个老乖离感觉的卡牌大家真的都很喜欢
你看fgo,画风千奇百怪但是确实也有很多好看的图……统一画风是真的没看懂,各种意义上还有点廉价(
怀念那个有卡牌评价的年代
你这卡做的不如一测和chinajoy上送的那个卡套,求求你了改回去吧.jpg
⚠️音乐:凑合,不如老乖离,但还算是很优秀,勉强及格
⚠️剧情:开头谜语人,中间流水账,道理我都懂,过剧情的时候弹字是真的慢,你都搞3d了能不能学一下原的对话间切换
(另,backlog不显示人物名字)
但我其实还是喜欢乖离的2d,便宜3d就便宜3d吧,其实我觉得2d主界面挺好的,再放个l2d萌妹,不烧性能还可爱((好想看乌莎哈的小脚,摸乌莎哈的小脑袋,狠狠地拥抱((
⚠️机制:我真是服了技8的添材操作。公用cost只能说找不到比这个更蠢的设计,你真的觉得很好玩吗.jpg
承诺改回四人,结果还是把贼给删了,感觉是真没啥玩的,剧情效果也搞得略显复杂,战斗体验不算很好
⚠️抽卡:
爆率还算不错,但你卖个卡牌也要抽石块?不抽同名卡突破不了?鉴定为玩二游玩的
P.s.
感觉没有老乖离那种一目了然能看懂卡牌效果的感觉了,感觉美工射击战斗UI的时候太拘谨,适当放大一下字号和字重也是ok的嘛(恼
其他:最后说几句,技8你给美术音乐平面动效和剧情磕头吧,就算上面这堆有瑕疵也不如你干的破事多
其实我觉得不完全是技8的问题,如果项目组上下都觉得这么改没错,那乖离环就真的未来可寄了。
来自 Redmi Note 10 Pro
关于四亚瑟在尼伯龙根打牌的日子
很难点下评分界面的推荐两个字
跟大家讲讲这个怀旧了但没完全怀旧,创新了又没完全创新的游戏
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1. 玩法上首先第一点,整体游戏体验安排太糟糕了,我不知道为什么经历过这么多次测试依然可以保留这个需要做漫长无聊且枯燥的主线才能打共斗的设定,再加上这游戏翻来覆去的黑屏读条和没什么意义的等待时间,后文会提到,这些全部让人在进入共斗之前就把对游戏的耐心消耗一空了
我们来玩乖离,玩的是什么,就是共斗,你现在非要拖着不让人打,是故意跟玩家作对还是觉得这漫长无聊又恶心的剧情和玩法引导做的非常成功呢
2.上文提到的主线,我认为作为一个共斗游戏,你官方要做的是尽可能把内容塞到共斗里,而不是尽可能把共斗的内容分割出来,进游戏先打几个小时破主线很有意思吗,而且后续主线和直线也是,极其漫长且无聊,还不做不行
提升团队等级的唯一方法,就是耗时间等以及做主线,而没有等级就解锁不了副本,解锁不了难度,解锁不了新玩法,等你花了半天去做完剧情进入共斗,打了两把回来,发现后面共斗打不了,资源关卡打不了,什么东西都没得打,除了抽卡就只能继续做主线,恶心不?
而主线本身,说实话我从第三章就再也没看下去了,实在是没有耐心了,里面所谓的分支选项毫无实际作用,整个前期剧情就是角色登场和无聊的谜语,一话可以讲完的剧情塞10话里,打一些莫名其妙的小怪,黑屏读条无数次,我做的最多的事情就是对着黑屏篝火干瞪眼
3.贼的定位问题。虽然说是前面3人队改回了4人,但是贼这个职业依然是定位略尴尬,并且莫名其妙的依然跟丘共享卡牌,而且虽然妨卡也不少,但是低星占多数,并且有非常弱智的一个设定:升星前是纯妨,升星后妨完还带一段追伤
我就好奇了,这是什么迷惑设计,是制作组没人玩过贼吗,就拿开服第一个boss讲,她的特点是非点名角色的攻击会触发额外惩罚,于是非常弱智的一点就出现了,如果你的卡突破了,那你就要多吃惩罚,我真的是恶心了
4.莫名其妙的数值设计。我不知道是国服策划特有的挤牙膏还是制作组觉得这样设计水平很高,游戏里充斥着各种1%2%3%4%的迷惑数值,这种你放在boss身上叠就算了,放玩家身上是想搞啥呢?再次让我怀疑制作组是否玩过乖离的一个点。我个人认为乖离原版最爽的就是根据boss特动来编排卡组,然后跟队友配合在最少的回合斩掉boss,这是至今其他游戏难以做到的合作游戏设计体验。令人遗憾的是,环也没做到。
5.豪没补牌贼没妨害姬没支援
全游戏豪的+1抽算上需要叠c的刀卡只有三张,剩下的我就不多说了。贼的妨害问题前面提到过,这个职业设计的彻头彻尾的失败。姬的mr支援,嘿嘿,在豪手里
要么制作组根本没玩过乖离,要么就是又有天才酒吧舞策划开始搞创新了,评价为一坨大便
后续想到什么再写吧,总之这是一款看似乖离的其他游戏,如果最终上线主线问题和职业定位问题不解决,那么结局显而易见了
2023/10/19
来自 一加8T 5G
关于四亚瑟在尼伯龙根打牌的日子
可玩性不错
总体上挺不错的其实,8.5/10的水平,虽然是扩散和乖离老玩家但是玩扩散和乖离的时候我才小学所以基本上全忘了,就当一个新游戏说吧。目前进度是除了冯之外三个boss超级全破(贼)主线支线全通,4亚瑟全80,直接开始说缺点
第一眼看到的就是灾难级别的3d建模,那么多卡有技能动画敌人也要建模确实工作量很大这我能理解,但这真的太灾难级了,起码把四个亚瑟的建模弄到能看的水平吧,其他的慢慢弄,卡面非常好看但是建模非常拉,导致割裂感特别强
然后是单机流程,有些过于长了其实,共斗部分放到第二章开头或者中间解锁即可,毕竟大家都是来玩共斗的,至于单机方面怕推的人不够多就用活动的形式告诉玩家往后推单机会解锁新卡。
然后就是肝度了,这次测试太太太太太太太太太太肝了,比我之前玩少前拖尸和舰b还肝,测试这几天我起码在你游待了60小时以上,最大的问题就是扫荡券不够,发的体力太多而扫荡券太少,我现在还有18000体力没用但我扫荡券只有两三百了,只能纯手刷资源本,要么多发扫荡券,要么把资源本加上多倍自动挂机
法姐活动,还行,就是一局流程太长了而且法姐有点超模,打了十把就赢了一次还是对方挂机赢的。
至于抽卡方面这个不好评价,毕竟是卡牌游戏而且还是共斗,所以对卡牌突破和等级的要求很高,这次测试因为你发了好几百抽大家都抽的很爽很多卡都满破满级了所以打着很轻松,但等公测了肯定不可能会发这么多,十分之一都不一定有,那时候你又打算怎么办呢?
其次就是活动的随机mr卡建议改成自选,范围不变,大家都是有自己的主玩职业的,随机出来一张自己用不到的卡还是挺难受多大。有的卡不能用通用素材升星只能强抽这个不行,太毒了,改掉。
pc版占三分之二屏也太弱智了,要么全屏要么半屏甚至更小,你这个三分之二我用着难受。
生息限时本必须改成不限时,最讨厌的就是限时本。
单机三人共用一套cost不做评价,我是不看好这个东西
战斗音效挺割裂的,不知道我是常驻二倍速和极速的原因还是别的,打龙的时候压迫感那么强的技能打到身上就啪的一下音效,很难绷。包括有的角色技能也是,动画和音效是割裂的,点名批评贼,我本来想的是瞬移几下会一遍瞬移一遍说很霸气的台词,结果就嘿的一下,最后爆了才说词,更难绷了。
暂时就想到这么多,其实除了抽卡和肝外都是小问题,还是很期待你游后续表现的。顺便把这条长评复制到tap和b站,重要的长评我要发三遍
(ノ゚∀゚)ノ 总之加油哦,看好你们
(时长短是因为一直在pc端)五个小时时长是尝试用手机连点器自动刷资源本(
2023/10/17
来自 小米Redmi K40

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