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乖离性百万亚瑟王:环
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乖离性百万亚瑟王:环

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十二
玩法体验(本人没抽到首测资格,看了b站直播有感而发):1.画面颜色太灰太暗,不够鲜艳,看多了眼睛很累。人物的3d建模尚可,动画做的尚可,但ui做的不够好看,而且卡面全是建模截图,非常不好看!(我要二次元纸片人美少女!)2.不要三人!不要三人!不要三人!四人组队的玩法是经过乖离得到有效验证的。缺少一个人必然会导致输出/减伤/加奶的强度要增强,不仅让打本变更累更慢,还变相逼氪。3.主线太长,boss重复性太高,又枯燥又累。(现在都讲究快节奏,谁有那个功夫打重复性极强的2小时主线,然后才能抽卡啊)4.主线单人模式,三人共手牌,起手5c,最多只有8张牌的设定太蠢了。不仅改变了乖离的基本玩法,而且大大加大了打本的难度和时间。(因为原本的4人协力起手虽然只有3c,但4人加起来就有12c,因此每过去一回合c总数其实是加了4。但单人模式永远只加1c,所以回合越多,c就差的越多,牌也差的越多。)(所以说更枯燥,也更累了)5.联合作战最多只有3张手牌的设定也太蠢了。c多牌少,反正就是无脑把3张牌都扔出去呗,那你还要3人协作干嘛?对友换成机器人也是一样的效果。6.综合4和5,可以得出代号ma在多人协力合作这一点上做的很不好。主线就是纯纯的单,而联合作战的联合又非常名不副实。乖离是靠多人协力打牌成功的,代号ma把最核心的一点抛弃,属实愚蠢。7.战斗中的技能动画又多又长,玩2局之后只想全部跳过。中配cv尚可,不算特别尴尬出戏,但还是更喜欢日配。8.混合卡池,亚瑟也要升级,亚瑟可以替换,卡牌升星啥的只能说不愧是你啊完美,逼氪一把好手!优化建议:1.不要三人!不要三人!不要三人!(也不要单人或者双人!丘豪姬贼就是最好的四人!)2.不要单机打主线,共用手牌太蠢太蠢了!3.不要建模截图的卡面,乖离那种精美的二次元纸片人美少女卡面不好吗?ui也可以改的更好看一点。4.降低主线副本难度,缩短主线时间5.按职业分卡池,降低氪金力度,不要明着逼氪(我可以氪金,但你不能逼我氪金)6.有条件搞搞日配吧我的脑洞:没脑洞,能做出“原汁原味”的乖离我就谢天谢地了。(原汁原味不是4人变3人,也不是变单机,更不是变成名不副实的联合作战)(求求了,乖离这么一个经过市场验证的优秀例子已经摆在面前了,为啥要另起炉灶,随便瞎搞呢?完美复刻不行吗?)(团队和制作人不要一脸高傲得摆出自己是大爷样子,好好听听玩家的话吧。何必把玩家的话当耳旁风,和玩家对着干呢?)
27°
要卡面没卡面要声优没声优,跟乖离一对比,天差地别,更不要说最低要求四人组队都办不到,拿什么拯救你们?乖离曾经是怎么表现出【卡牌之王,全面进化】的?人家还真就是,要不是数值这块没把握住,人家活到现在还占据着卡牌二游这块很大的蛋糕呢,精美的卡牌立绘又一个又一个用心制作的画师和声优共同完成,人家还悬赏民间画师参与制作,乖离的卡牌二次元风格让打开玩它游戏的人像是走进了美术展览馆一样,卡牌的各种特效也很绚烂,重点就是突出卡牌美术和玩法游戏性,虽然建模差点但我们就是玩得不亦乐乎乐此不疲,这些特点你们怎么不学学人家的好呢?然后去取长补短【数值】呢,说了这么多,真希望能听进去,现在才一测,要改就趁早吧,不然还是别瞎折腾了,一而再再而三的毁ip,先帝可受不了这样折腾,棺材里反复仰卧起坐。​
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