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「圆桌会议」开发组问题答疑
亚瑟们久等啦!「圆桌会议」开发组问题答疑,盒子这就双耳奉上!(๑><๑)
针对大家所关心的本作种种问题,例如卡面、玩法、配音等等,开发组都给出了相应的解答,当然,最瞩目的还是那张光芒万丈刀枪不入寸草不生的 ……总之,这下各位相信我们真的在做了吧!QAQ
在回答完各位的问题后,研发大大就要继续顶着闪耀的脑袋华丽地投入紧张刺激的开发进程中啦~(研发:已将盒子加入狩猎名单(눈_눈))
再次感谢亚瑟一直

长图
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加油加油,期待很久了(虽然年内还没玩上x)
乖离是玩过的手游里第二久的了,offline还一直留着,总之还是很怀念,以前的东西一定要有,可能已经过时的玩法可以考虑做成彩蛋什么的()。新玩法也很期待(别是几个扑街续作那种就好),今年是年内真希望能玩上了(www)
「圆桌会议」开发组Q&A问题征集
“今天《代号MA》有新情报吗?|・ω・`)”
又是等待盒子画饼的一天(不是),虽然开发组真的在全力以赴啦,但想必亚瑟们在搓手手的期间,心中也积攒了很多问题,想要得到答案~
比如:开发进度如何啦?本作会有新的老婆(划掉)吗?还有……预约奖励中的“仰望星空”到底是什么_(:з)∠)_?
——那么,「圆桌会议」即刻开启!盒子这就把话筒递给亚瑟们,请各位在此提出你心中的问题吧!
▼活动时间
2021年9月

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我也来说说,现在普遍的旧的割韭菜形式走不通了。你们要走某神的路线,新角色对多样化组合有帮助,而不是新角色超强的设定强逼氪。那只会劝退。
研发手记◆场景概念图解禁!冒险舞台揭晓
大家好,我是《代号MA》的剧情策划大从心,很荣幸能有和大家一起交流的机会。我会给大家带来《百万亚瑟王》世界中的全新大陆——“尼伯龙根”的设计历程。
在正式立项前,我们就开始思考和探讨如何延续和拓展百万亚瑟王的世界。我们尝试了很多截然不同的风格方向,评估在不同风格下,如何塑造出完善的世界观与富有张力的剧情,同时兼顾美术风格的统一。
在这一阶段中,团队迸发出了很多令人兴奋的灵感,我们把这些创意火花进行
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你们也应该知道,我们都多少年没打牌了
其实我们真的不在乎多么酷炫漂亮的建模
我们只想要打牌,只要游戏内容原汁原味
情怀不他妈拉满??








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