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二班武斗大会

二班武斗大会

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0484个评价
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嘴替发言1 带图10 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩120 画面优秀8 运行稳定性53 玩法设计12
无敌小浩浩
游戏时长 45 分钟
古朴and上吊大侠九周年限定 : 这里为你解答:由于tap对自定义的限制,tap上的版本是锁了自定义的特供版,现新版本只有进群领取
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
不道啊
玩过
充电中
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
某lab们
游戏时长 25.8 小时
玩了一个多月了,有一说一,这游戏是真的不错。
这个游戏最大的优点就是他的自由性,或者说,范围广阔的自定义内容。
不管是角色头像、角色属性、角色能力、技能图标、技能效果、技能伤害都可以自定义。这属实是满足了我的创造欲。(不过自定义头像必须自己画,不能上传头像)
当然,如果你不想自己画头像或者技能图标的话,这个游戏里还是有很多现成的头像和图标供我们选择的。
而且,这个游戏无氪金无广告,也没有什么金币钻石之类的东西。
不过吧,我喜欢这个游戏的主要原因是一下几点。
1:可供玩家自己设置的平衡性调整 在设置里的平衡性调整之中,什么“技能无蓝耗”、“千倍攻击血量”、“技能无cd”、“debuff伤害减半”之类的选项应有尽有
2:开挂(?) 因为此游戏是一个没有氪金和广告的单机游戏,以至于只要稍微研究一下角色导出的特性就能轻轻松松的造出闪避2000%、一刀9999的角色 顺便一提,竞技场里全是人机,毕竟这是个单机游戏嘛。不过吧,这些人机跟正常玩家很像。我记得之前论坛上就有个人怕自己角色太强被认成挂而发帖声明的hhhhh
3:其他奇奇怪怪的东西 还是因为单机游戏的特性,我们可以通过改角色码的方式弄出来很多有意思的东西,比如隐藏头像(boss的头像)、不断切换图标的技能之类的 啊,顺带一提,虽然那些boss看起来好像完全不能用正常的没开挂的角色就能打赢,但是,除了路人甲以外的所有boss(包括那个叫hex的)研究研究就能打过了。
不过吧,缺点还是有的。
1.优化实在是差,点一个选择界面的箭头都要卡一会……不过在电脑上运行的话会流畅很多。
2.默认界面
我下载那会一打开游戏时默认显示的是英文,不知道现在有没有改
3.帮助
建议把帮助键放到更显眼的地方,毕竟有很多人都很瞎,就比如我(
4.有些天赋太弱了,可有可无,建议加强
5.服务器似乎连不上,联机模式bug有点多
6.奇怪的画风,不建议画风党下载
虽然缺点挺多,但总体不失为一个好游戏,潜力很大,在加上这游戏是由作者一个人开发的,五星奉上
格雷
游戏时长 87.3 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
这个游戏最富有乐趣的就是自定义内容的部分,在简陋的画面下是丰富的游戏性和DIY的乐趣
一、技术方面
200能力点,4个技能,十余个技能类型,以及可搭配技能使用的7种核心buff,可以衍生出数十种流派。
比如说,输出类型的流派有一波流,破冰流,法爆流,控制流这个大流派可以划分出怨毒晕、永诅咒、永沉默、三核MP伤害诅咒之类的小流派。
某些流派还可以结合,譬如在沉默buff和一波流的基础上还有起手沉默的一波流,通过结合眩晕buff和卢本伟控场前期高伤的特性,能够做出起手眩晕的平A流等
二、DIY方面
即使你不是专注于技术的玩家,也会被这个游戏可自定义的内容打动:
角色名字取名?角色头像是选择系统自带的还是自己画一个?技能名字取什么?技能动作应该选择什么?技能图片是选择游戏自带的还是自己画一个?
光是这些东西就能让我花很多时间在上面(笑)
这些都是在强度之外的东西,却能吸引很多玩家。论坛曾经有很多制作还原向角色的玩家,他们不追求技术,但也能享受25带来的快乐:有人还原了东方的角色;有人搓自己的oc;有人自己画技能动作,自己创作剧情,然后录制对战视频发布到论坛里等,这些都是25这个游戏的乐趣
三、我怎么没有看到你说的东西?
游戏曾经下架过,一年后重新上架,但是自定义的部分被阉割
论坛里有完整版,可以下载,电脑版也有
接下来我会在论坛开比赛,届时有兴趣的话可以来参加
也可加群和群友们吹水,群里还是很活跃的
💡游戏创意:十分!
🪄耐玩度:十分!
🎮可玩性:十分!
🌃画面音乐:不高不低,给个中分吧
!!! : 按都按不了