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评价
3175
攻略
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落日山丘
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前往反馈
近期趋势
8.8
3175个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
164
已购买
397
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1373
有趣好玩
444
音效动听
247
剧情跌宕
207
操作流畅
14
轻松护肝
13
设定独特
12
UI美观
10
运行稳定性
100
操作体验
65
玩法设计
30
故事情节
17
池花落云
已购买
游戏时长 6.2 小时后评价
🌃画面音乐:
真的没得说!是我遇到过最好最好的解密游戏了!但是只有两章……整体都是那种温柔治愈的感觉,而且还带有反战的题材,我觉得还是蛮好的。
✍🏻建议:
希望官方能够在玩完剧情以后给一个那种能自由探索地图的模式,就是想再回去那些地图,再看看。觉得这么好的美工,不去多转几圈,有点儿可惜了!
希望后续还能更新吧
竹岚
已购买
游戏时长 6.9 小时后评价
近7个小时,里面还有查攻略的地方简单说说我的感受吧。
价格不算贵,或者说也就一两杯奶茶的钱。喜欢画风可以试试入手。
仅仅对解密感兴趣的,倾向于劝退。我是第一次玩这类游戏,但是可以很明显感觉到,没有get到官方的想法,就要费时很久。虽然有任务框,但是单次剧情时间太久,导致我得一口气玩完(中间断了一下很容易不知道要干什么。)
基于前项,我就两个存档,都是转场火车的。导致补成就很难受。(个人习惯,对非决定性地方不习惯于存档)
游戏画风可爱,剧情反战,人物刻画都有尽力去做到让人物更加饱满。虽有些人物刻画不足,但是不影响整体。而且这类剧情向的游戏,如果有时间静下来慢慢玩的话,会觉得挺舒适的。(第一个章节两小时左右第二个四小时左右)
其实单机游戏除了肉鸽向的,可玩性都很低,特别是这种重复解密的。容易乏味,我觉得在解密后,给一个小章节,里面可以看看和朋友叙旧日常更好点,不会因为一直解密而乏味,而且可以更好刻画那些刻画不足的角色。
关于官方作为,我觉得这不应该是游戏的错误,或者不应该由游戏承担这份过失。(游戏整体不错,可惜摊上了这么一个官方)。
优缺点分明,但是喜欢这个画风,就可以试试入手,毕竟更像单元短剧,即使只有两个大章节,也不影响游戏体验。甚至把第一章节和第二章节拆开来单独玩都可以。
许七安
:
这个购买完以后是能玩到全部关卡吗还是后期还要再付一次款啊
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
玩过
💗共鸣感:
圆圆的大白狗以一种远离工作的闲适远行访友,相离七年之后,生活各不相同。
还是令人感触,从已经完结的两个章节来看,朋友们按自己的轨迹发展。成了作坛新星,苦练戏台表现,或是勉力运转家业...虽说各自闪耀,却也围绕生活,一面面对事业,另一面也有自己内心渴求解决的烦恼。相对于“治愈”的说法,反而更能从中找到牛马的感觉。整个游戏的流程(就两章有什么流程,笑哭)也围绕这点展开——探寻老友。感触回忆,解决问题,另外心有余力地完成老朋友的心愿(结局的额外条件,但现在看不出除了更精致的流程外还有什么别的作用)。
❗一想到还有起码大于二小于四的章节还没更新,更难受了。我以为现在已经更了第三章了。
🍃舒适感:
大白狗打开书,如校园宿舍中美好的回忆涌现,但生离死别却不忘斩断尼柯的美好遐想。合上书静下心来,刚才的枪林弹雨消失不见,成了对和平小镇的庆贺。虽然总体上的故事从表现上几乎成了邻里之间的琐事,但一点没让人忘记,这是存在战争的世界,并且下一个七年是否还会有...尚未可知。
尼柯听到烟火绚烂的声音会下意识捂住大耳朵,已经是战争带来的最无杀伤性的影响。(兔子玩偶:对对对,那我说啥了,退伍老兵卖糖果咯)但面对丧子之痛的糖果师傅,一时也手足无措,默默流泪,只有嘴角的啜泣和烟雾的弥散在证明时间的流动,此时纵使再多的交互细节,也不如死寂的沉默更为抓心。
氛围之上,美术已经做出了最好的支撑(是人都能看出来吧),配套的无文字侵入的互动也为此加分,已经是很有意义且很优秀的尝试了。但要命的是,❗指针有点过于沉浸了,放到可互动点上一点不动的,这一点玩了帮送菜大狗狗看时间那里怕是都会有感慨吧。
属于细节上的问题了,倒也无伤大雅,更细致的点击互动就不敢说了,毕竟把新章节端出来更要紧,出完完整版的时间可别比七年还长(虽然看最近出的游戏和年头那个节奏,我真愣了)。
当然我没想赶到现在这个时候发。没人喜欢真的有战争,但是...。
🔪
钦谷
玩过
平心而论,这是一个很好的剧情向解密游戏,很多细节,让这个世界更加饱满,每一个角色都被刻画的生动形象,有血有肉。
美术是我觉得很成功的一点,随手一截都是可以作为壁纸用的。
价格没事好说的,一顿拼好饭的价格说真的不贵
游戏整体很慢热,玩到中途才get到作者的心意,在赫本剧院的顶层,烟花响起尼柯下意识蹲下的时候,我很真实的感受到了战争后遗症,让人深思。
唯一让人美中不足的是很多功能和彩蛋太隐秘了,玩到大结局我才发现能开60帧。
而且有些地方点错了就没有办法再来了,虽然让游戏更加完整,但还是有些许遗憾的
总之游戏整体风格很温和,很慢热,整体玩下来我用了14个小时,是个很值得体验的游戏
青青草原懒羊羊丶
已购买
游戏时长 9.7 小时后评价
画风看着很舒服
故事剧情紧凑有逻辑,还有些对现实世界的映射
有些任务比较难,查了攻略也能过
感觉移动不是特别方便,会误触/走着走着突然停下/走切换跑有点卡壳
有些地方可以通行有些不可以。基本上进一个图就要沿边去探,看有没有通行的,对于路痴来说有点难记路(地图不咋能看懂方位)
𝕏 ⠀
已购买
游戏时长 7.5 小时后评价
这是我近几年玩的能体验到的十分用心的游戏,画风,题材,解谜,人物,音乐都深得我心,让我能代入进去
💗共鸣感:我很热爱旅行,如果可以,我也想和主角一样在游历中写一本书,遇见不同的人,我想那会妙趣横生
🎮可玩性:关键在于解谜与剧情,解谜并不简单,需要动脑,我没怎么看攻略,但只要稍微观察并思考就能解开谜题,推动剧情可玩性还是很不错的
🍃舒适感:整体舒适感一般,关键是跑地图,需要你不断折返,但又变相增加了代入感,可以说见仁见智了。
画面和音乐是这款游戏的精髓,我可以给他满分,画面很养眼,十分精致且细腻,音乐和游戏的大背景很契合,每个城市都有不同的风格,也有不同的音乐,赏心悦目,且当壁纸完全没问题
运营:我只想说,快更新吧,求求了
定价:十分有性价比,其实手游做成这样售价完全可以高一点,并且搞几个付费dlc,但似乎运营说了,dlc免费了,我只想说很良心了,但是游戏本身并不完全,现在买遗憾太多了,后续整体游玩时间在50-60h是最佳的,后续城市的游玩时长希望能越来越长,我艾尔登法环玩了110h就全结局了,这款游戏不是开放世界,也没有需要肝的地方,但是我还是希望能多放点料,是真爱都会买单的,但别让我们失望
雪上凌霖鹿
玩过
我玩的测试版,下面是我的感受
1.画风很治愈很有童心
2.画面设计别出心裁让人有代入感,能让咱家真是感觉到环境的真实:一般的游戏人物到大卡车那就有不过去了,但这个游戏不同。他能从旁边走过去,就像真实的小路一样,太可爱了!!!
3.而且开头的开衫动画想看了动画电影一样!!!真希望你们能出一部这个故事系列的同画风的动画电影,如果剧情好的话一定很好看!!!
提两点建议:
1.这个手游如果有画面两指缩放就更好了
2.行李箱的设计太好了,但对于记性不好的人来说有点儿记不住,这既是独特性又有点儿不好记,希望在行李箱每个部分的上面添上白色小字,告诉哪里是什么,比如行李箱上的地图图案上就可以标白色字样的地图。还有这个图标显示可以设计一个选项(是、否),点是就是在行李箱上的各个部位显示白色小字,点否就不显示。
3.另外还可以增设截图文件夹,这样有些线索可以截图到文件夹里方便玩家查找,文件夹里的线索同样可以删除也可以保留,要设置可以删除的按键。
雪上凌霖鹿
:
咱家↗玩家、开衫↗开篇,输入法的问题,感觉不太智能
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
冰箱里的宇宙生态
已购买
《落日山丘》不是那种硬核烧脑的游戏,更像沉浸式看了一场治愈又温柔的动画电影。
首先说画面,这美术风格特别棒!暖黄的色调搭配复古的欧式街景,从列车车厢到小镇的书店、街道,甚至角色的小细节都画得超细腻,每一帧截下来都能当壁纸。尤其是夜晚的小镇全景,灯光星星点点的,氛围感直接拉满,光是看着画面就觉得特别治愈。
玩法上特别轻松,没有复杂的操作,更像是跟着主角的脚步解锁场景、推进剧情。跟着尼柯逛小镇,解锁一个个温馨的小片段,过程中还能发现很多可爱的小彩蛋,比如街角的乐手、橱窗里的摆件,探索的过程一点都不枯燥,反而像真的在小镇里散步一样舒服。
剧情虽然走的是温情路线,但一点都不矫情。围绕着回忆与旅行展开的故事,带着淡淡的怀旧感,尼柯的冒险既有可爱的日常,又藏着温柔的情感内核,玩到后面心里暖暖的,像喝了一杯热可可。
不过要说小缺点的话,就是游戏流程不算长,很快就能通关,玩完之后还意犹未尽,恨不得能在这个小镇里多逛一会儿。但整体来说,作为一款休闲治愈类游戏,它真的做到了极致。
如果你想找个不用费脑子、纯放松的游戏,或者喜欢这种治愈画风的话,可以选《落日山丘》,绝对能让你在忙碌的日子里收获一份温柔。
💀
:
好看好看,就喜欢这种画风
小渡
已购买
游戏时长 4.6 小时后评价
这游戏太棒了!我很喜欢这个美术风格,更喜欢尼柯这个主角,很有代入感。美中不足的是有一些解密的地方虽然也是制作组的小巧思,但没点提示真的看不出来,比如说第一章的扎气球和修八音盒。
✍🏻建议:如果玩家实在解不出的话就给点提示吧!
💗共鸣感:很有共鸣!
🍃舒适感:非常舒适
🎮可玩性:还凑合,如果再多点可玩的小游戏会更好!
🌃画面音乐:满分!
花
已购买
游戏时长 8.1 小时后评价
《落日山丘》以其独特的「叙事解耦」设计,将战争反思包裹于暖色调冒险中,既延续了胖布丁工作室的艺术基因又在交互维度实现创新。这款作品不仅是解谜游戏的进化,更是一场关于创伤与救赎的多媒介艺术实验。
玩法上面有很多小游戏,还有小时候的经典,翻花绳,投飞镖,捞金鱼,无论是其中的解密,还是剧情,画面和对话的表现力,都能将这款游戏升华,满分作品,推荐
晞
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