落日山丘

落日山丘

8.6
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近期趋势
8.61641个评价
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嘴替发言2 带图82 已购买166 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1248 有趣好玩381 音效动听217 剧情跌宕156 操作流畅13 轻松护肝12 UI美观10 设定独特9 运行稳定性65 操作体验50 玩法设计14 故事情节9 UI设计7 画面视觉3 音效音乐3
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
于温柔而和煦的画风下反思战争
很多人可能都经历过这样一个下午,那天阳光正好,即将落山,教室里的别人都出去了,刚刚学完习,偷得浮生半日闲的你抬头望向空旷的室内,外面略显黯淡却又柔和的阳光透过窗户洒了进来,半敞的窗户吹来一阵微风,窗帘沙沙作响
当时只道是寻常,而今追忆自潸然,很多人生中当初认为是寻常的时光,多年以后却发现已经回不去了
而《落日山丘》,仿佛又带我回到了一个多年前的午后
温柔而治愈的画风
进入游戏,第一注意到的就是整体画风的可爱,不管是以行进火车上的桌子,茶水和笔记本组成的开始界面,还是进入游戏后的场景,每一个人物与细节,他们的画风都是那么的可爱,简直像从童话世界里走出来的一个游戏,刚下车在长椅闲坐,空无一人的列车站,墙上的时钟滴答作响,金黄的枫叶随风飘扬。水果摊老板的店上,麻雀三五成群,叽叽喳喳的叫唤,初入小镇此起彼伏的房屋,湖边波光粼粼的水面,看到这样一片宁静而祥和的场景,整个人在游戏过程中也变得慢了下来,享受这难得的平和时光。
一些简单的小解密
相比起其他解密游戏,本作的解密更偏向于生活而更加简单,例如在开始的车站处,我们需要乘坐一班公交来抵达小镇,但问完乘务员才发现最后一波车也已经开走了,只能通过旁边的水果店老板带我们一程,但水果店老板的单子模糊看不清了,我们就需要通过旁边的海报查到面包店的电话,通过打电话的方式帮助水果店老板弄清该取多少水果,这些解密都是稍微仔细观察就能完成的,降低了难度的同时也有利于去发掘游戏内的一些背景等,更有利于沉浸其中,包括到达小镇后帮助制作面包,帮维修员拿到扳手,这些都是很贴近游戏背景和小镇的生活的,有浓浓的烟火气,在本作中解密为剧情服务,更好的表现了剧情
温馨下的反战主题
本作不仅有着温馨而治愈的故事,在表面之下更有反战的核心,身为退伍老兵的主角来小镇探望当初的战友,中途碰到的钓鱼老人经过一段波折后才发现原来家中参军的儿子早已因为战争去世,寄回来的遗物上密码是他们最后合照的那一年,走到面包店背后,墙上的海报同样也是战争的宣传,主角的回忆中授勋时给衣冠冢献上徽章的一幕让人久久难以忘怀,反对战争不仅仅是道义所在,更是人民的内心所趋
总结:非常放松的一场旅行
正如我标题中所说,本作带来的是一场非常轻松愉快的旅行,可爱的画风,温馨而又反战的剧情,游戏性上,简单而细致的解密带来的是对游戏背景的深入理解,尽管在某些地方略微存在一些不足,例如比较繁琐的事项有些时候搞得人稍微有点红温,整个小镇的活都让我干了属于是。但总体上本作还是非常不错的游戏,值得一试。
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因玩家喜爱入选icon-wow
一只屑狐狸
已购买 游戏时长 15.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总结: 喜欢的话就直接入手。如果觉得还行,就建议等一波后续内容再做考量。
本作的整体的评价是颇具争议的(多半是因为半成品的缘故)。不过,就个人体验而言。我仍愿意给出四颗⭐️的评价。૮ ・ﻌ・ა(需要补充的是本作目前仍然是半成品,问题也不少,但官方有在积极的听取意见和改善,所以未来可期。)
目前,游戏只有第一章和第二章的内容,体量大概是 7 小时左右,二刷大概是 6 小时。后续游戏剩下的几个章节预计会在年内推出。补全玩家也是尼柯的遗憾。并且手游内容和端游最新版是一样的,后续的内容大概率也会同步更新。所以眼馋端游的话,可以先入手解解馋,并且5月9号官方才进行了更新,解决了不少的问题。但如果觉得还行的话,建议再等一等后面内容更新再做决定。
同时,第三章结合第二章末尾和官方给出的预告图,是(威克尔市,后面有图)雪都,个人猜测应该是安迪的章节(毕竟在天气寒冷的地方,体格都比较健壮。且剩下的那个艾文也比较特殊,得到后期才会出现)。
性价比
目前性价比不算高,放在手游中较为昂贵。售价为15.8(有优惠)。但后续内容出了的话,性价比会有所提升。不过后续内容存在一定概率是收费的,具体还是得等官方大大通知૮ ´͈ ᗜ `͈ ა♡。
现有问题
主要是手机端有时会出现卡键现象,或者场景无法互动,还有黑屏黑线的问题等等。(具体想找的话请看游戏社区,那里有不少反馈)。
不过胖布丁工作室技术力还是值得我们信赖的,5月9号的更新使这些问题基本得到了解决。
个人游戏评价
1‌,完成度
游戏实现了对端游内容的完整复刻,完整收录了第一章与第二张章的全部内容。其与端游最新版本保持高度一致,所以内容上是是没有任何缩水的。
2,‌美术
这个没什么好说的,作为本作的最大卖点,我认为是十分优秀的(毕竟鲜有人会不喜欢奶萌奶萌的小狗狗吧 pwp)。无论是光与影的呈现,还是别具一格的手绘风格都很戳我。并且在手游版本的画面表现力是基本没有任何程度的阉割衰减,还原度是不用担心的啦。
3,‌游戏性
游戏以单机解谜为核心玩法,其乐趣主要源自精美的画面。整体而言,游戏的解谜难度较为简单,不过到了后期,是会出现一些颇具挑战性的谜题(前提是不借助攻略)。
需要说明的是,解谜并非该游戏的主打卖点,正如前文所述,其核心是在于出色的美术设计与音效表现力上。并且为解谜需要,游戏赋予了玩家相当高的自由度。只是从精益求精的角度来看,后期谜题在精巧度上还有一定的提升空间。当然,瑕不掩瑜,整体还是不错的。此外,游戏中还巧妙地融入了诸多的致敬元素(彩蛋),这一点值得称赞ദ്ദി˶>𖥦<)✧。
4,‌音效方面
音效从端游来看是十分优秀的,手游也是如此。无论是环境音还是音乐演奏的音效都十分契合游戏画面,和美术相结合起到了 1 + 1 大于 2 的效果。
5,‌剧情
无论是第一章的(托比克小镇.道格)还是第二章的(艺术之都 赫本市.费鲁乔)而言都还行,而且后面还会再出三章(威克尔市),到时候再来看吧。这里我就不多剧透了,现在的两章至少都不差。
6,‌主题
美术主题很明显是优雅的英伦风格,很棒(游戏的画面风格表现真的很优雅)。而作品的中心思想除了多次明确表达的反战思想外,还存在着对“大人”行为的指责,成名后的自大和对友谊的歌颂等等。但都适可而止,不会过于深入(毕竟涉及到年龄较小的玩家)。
7,‌后续发展
官方原订为五章,但目前只有两章。主角仍然没有与剩余的两个朋友见面(或是说战友),很明显,最后的 终 也并不是最终的结局(开发者名单这个最新版本已经跳了,这就是游戏本体的结局了)。
而且剧情也挖了不少的坑了,尤其是关于主角这一趟旅行的目的(第一章末尾与道格的对话有提到),即去履行某个约定。确实是拉高了我对这款游戏的期待,希望后续章节可以尽快更新吧。
8,‌市场预期
游戏一测在 tap tap 上面取得了不错的成绩(截止写稿时共 81 万下载 82 万关注)。但是坦诚而言买断制在手游确实不是主流,估计也有一部分是游戏没做完的缘故。
结合游戏首发,我预计成绩最后可能是在 5 万左右。
由于新旧版本差异真的很大,很多观点可能还是旧版本的。所以请见谅,也欢迎大家指正(八月份通关第二章之后,游戏就直接吃灰去了所以有些观点不太妥当)。
⭐️谢谢你能看到这啦,鞠躬!⭐️(♡>𖥦<)/♥
最后衷心的希望游戏能够越来越好吧!
✍🏻建议:
游戏无法直接打开,需要通过 TapTap 后台启动。点击游戏后会先跳转至 TapTap 再打开游戏,真的很影响体验(可能是平台需要查询记录,可以和平台一起优化一下算法)。
同时游戏内容缺乏深度,无论是手机端还是电脑端,二刷后都会缺乏继续游玩的动力。建议设置特殊条件(如多周目或隐藏收集)解锁的内容,增加玩家再次打开游戏的动力。比如,完成多周目后可以后解锁隐藏内容,收集一定数量的特定物品可以解锁特殊剧情、结局或角色服装等。
💗共鸣感:
手机端给我的一个惊喜是游戏后台缓存优秀。如果一直留着后台,需要时切回游戏即可继续流程(这一点我仅在《明日方舟》上体验过)。
这个我必须发一下,之前反馈的平台上的适用年龄与游戏中实际适用年龄不符的问题。竟然在这次更新被解决了,本来那条建议我都删除了(因为考虑到平台政策制度的问题ˊᵒ̴̶̷̤ꇴᵒ̴̶̷̤ˋ) 。并且社区反馈的大部分问题,在5月9号的更新中也都得到了改善。官方有反馈他是真改啊。
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官方胖布丁游戏cottongame2021大赏 : 尼柯的旅程还在继续,落日山丘的故事也远未结束~ 我们团队目前仍在努力制作 后续的精彩章节,我们计划在今年内推出一个威克尔市篇章DLC。关于威克尔市篇章和后续篇章的具体内容、售价以及确切的上线时间等更多信息,我们会在未来第一时间向大家公布,请小伙伴们一定要保持关注呀!
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生生
已购买 游戏时长 2.8 小时
🌾 : 请问面包店后的电箱怎么修复呀?
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