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结束了,感觉没玩多少时间,动作类还是挺好玩的,不过这建模真的太拉胯了,拉近了真的没法看,而且魔改得很奇怪,还是更喜欢原版
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说一个我的想法,武神躯在这游戏里没有一点体现,就是技能多一点,然而武神躯的真正意义在于可以同时召唤多个守护灵战斗,鉴于本游戏召唤守护灵为使用一个相应技能可以召唤此守护灵几秒钟,而目前的机制是马上使用另一个守护灵的技能会替换掉当前的守护灵,这完全违背了武神躯的设定。所以我的建议是武神躯在使用多个不同守护灵的技能之后可以召唤多个守护灵同时战斗,既符合设定,又提升了武神躯的强度(目前曹焱兵是真的弱,输出低、功能性低)
























