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普通玄霄对战神宵玄霄!!!
应广大同学要求,补贴一个普通玄霄对战神宵玄霄视频
防止有人说我上个帖子瞎说。其实开不开神宵真的没啥差距,神宵是提升全队实力。不排除强迫症的同学,溜了溜了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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防止有人说我上个帖子瞎说。其实开不开神宵真的没啥差距,神宵是提升全队实力。不排除强迫症的同学,溜了溜了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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Deepseek好,AI来养老。
以前的伤害公式有问题。经过大佬指正后修改
伤害=攻击力*max(0.05,1-1.5/(攻击/防御)+1))*爆伤*增伤*技能系数等一系列系数。
用deepseek研究了一下攻击力增长对于伤害的影响。得出以下结论
1、攻防比低于11/19时伤害系数为0.05即攻击力的5%,也就是俗称的低保伤害。
2、攻防比大于11/19后攻击力的提升对于伤害提升的影响是越来越大的直到无限趋近于1:1,即1点攻击力
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减伤和防御这些属性能不能是负值呢? 想知道给对方上debuff,比如雷逍遥偷防、雷星璇的降防、火紫萱的降低减伤这些能不能把对方的防御和减伤弄成负值。























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