新仙剑奇侠传之挥剑问情游戏截图
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新仙剑奇侠传之挥剑问情

新仙剑奇侠传之挥剑问情

官方入驻
6.7
下载
29 万
35 万
游戏大小
1.01 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/02
简介★论坛导航★ 密令和礼包码:https://www.taptap.cn/moment/415943643568799893 最全攻略汇总:https://www.taptap.cn/moment/415906858599976621 -------------------------- ★游戏介绍★ -高清复刻,重现经典单机剧情- 二十年前客栈中的少年情缘,蜂引花笑,共蝶舞翩跹。二十年后重塑经典,高清渲染角色、场景,复刻我们记忆中的画面,再现青春回忆杀! -卡牌RPG式,任意穿梭探索场景- 沉浸式RPG体验,余杭客栈破格重生,探索仙剑世界,触发隐藏道具宝箱,丰富隐藏任务,揭开不为人知的三界往事~ -结义金兰,好友与你共闯江湖- 游朋侠侣相伴,共赴江湖之约。携手志同道合的伙伴结拜为兄弟姐妹,仪式感满满的金兰盛宴,广邀天下少侠共同见证彼此歃血盟约! -超多资源福利,囤一周爽一天- 通关送100连抽!李逍遥、赵灵儿、林月如抽到爽!另有多重精彩活动,参与即送丰厚奖励,囤一周资源爽完一天,零氪也能轻松畅玩! TapTap官方群:664263883 公众号:新仙剑奇侠传之挥剑问情 官方微博:新仙剑奇侠传之挥剑问情 官方抖音:新仙剑奇侠传之挥剑问情
开发者的话「童叟无欺,你想知道的,都在这里」 家人们谁懂啊,忙的要死还被运营追着屁股要我写软文……实在是不太会写这些东西,只好随便找个其他游戏的模板抄一个问答,假定了一些大家最关心的问题,大家将就看一下吧: 问:你是谁? 答:我是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的主策划花叔,一个无情的福利机器,一个非常委屈的挨骂工具人。 问:这是一款什么类型的游戏 答:抛开仙剑ip本身来说,这是一款卡牌回合制游戏,抽卡、升星、养成、社交以及后面的公平竞技和大型工会战。坏消息:缝合怪。好消息:全缝了。 问:这游戏氪金吗? 答:氪,大概有一半的养成系统都是为了氪金服务的,别问我为什么要设计氪金的功能,一整个团队要吃饭啊,家人们 问:不氪金能玩吗? 答:能,每天的白嫖福利绝对够,由于写这个的时候负责的策划不在旁边,我只能保守估计一下,日常活跃至少有1500金龙和15抽以上的白嫖产出,新服刚开的时候更多。只要耐心玩,迟早是能追上氪金玩家的,正所谓早氪早享受,晚氪有折扣,不氪免费送,就是这个道理。 问:游戏里所有资源都能白嫖吗? 答:理论上来讲,是的,不存在只有付费才能获得的关键资源,只是付费加速罢了,每周都能获得许多奖励,这些奖励需要氪不少才能额外获得,当然,按照国际惯例,有一些稀有外观之类的东西,还是只能通过付费渠道获得。 问:游戏的数值有封顶吗? 答:虽然一开始做的时候没有打算要封顶,但实际现在游戏里呈现出来的效果还是很克制的,氪金玩家大概两三个月就会触摸到数值的天花板,接下来就是广度卡池的扩充和策略的对抗了,不氪金的玩家会慢慢追上这个数值天花板,和氪金玩家分庭抗礼 问:好几年前就听说过这款游戏了,为什么测试这么久? 答:确实开发了好几年了,迭代了差不多10个版本,其中不乏大刀阔斧地推翻原本的设计重做,包括美术也重制了几代的版本。要问为什么,当然是因为之前的测试数据不够理想了,要是数据足够好早就上线了!!!我们仔细复盘了自家游戏和市面上常见的卡牌游戏的重复性,尽量做出差异化(毕竟现在的用户也越来越挑了),最终达到现在这样的一个状态,也诚挚希望大家能喜欢(真诚) 问:这款游戏花时间吗?肝不肝? 答:主打的就是一个轻松护肝,除了开服前几天参加活动可能需要多花一点时间,后面每天5分钟做下日常,挂挂组队副本就行了,可以说是非常轻松,屯着资源等循环的召唤活动嘎嘎抽完事儿!偶尔需要参加的限时玩法基本上也不会玩太久,毕竟主打护肝嘛 问:新版本为什么要设计双人社交? 答:因为我发现我们游戏的玩家群体中两性分布比例居然还相对比较平衡,那么社交需求当然是应运而生了。而且女性用户往往有着比男性用户更旺盛的互动需求,我希望给女性玩家创造提供更加舒适的社交环境,大家基于共同的爱好有着相同的话题,认识个新的朋友、闺蜜,一起闯荡江湖,也不失为一种趣味体验。 问:为什么仙剑这么多人物,游戏里要采用同一个人物不同系别的设定呢? 答:虽然仙剑系列加起来乍一听好像有很多人,但其实有名有姓有认知度的人真没有想象中那么多……我们也是抠破了头才想到了这个方案,并且大家都一致赞同去探索同一个角色在不同时期,不同境遇下的不同可能性,这对于团队中的仙剑粉丝来说,也是非常有趣的工作内容,大家热情都很高。 问:最近大火的Ai绘画,你们有应用到游戏中吗? 答:说到这个就是一把鼻涕一把泪,由于美术画风比较独特,Ai并没有办法帮到我们…… 问:游戏里的剧情只是单纯的复刻吗?有没有创新和修改? 答:第一版的剧情基本是完全复刻的原游戏,并且简化了部分繁琐的流程,在其中埋下了些许伏笔。我们的计划是先让所有新老玩家都体验一次原汁原味的仙剑剧情,了解仙剑里面的感情与缺憾,再后续推出可能给故事带来更多可能性的新玩法,让玩家去书写属于自己的结局。 问:萌新玩这款游戏需要注意些什么? 答:纯萌新的话首先就是注意不要上头充钱,先玩几天再说,跟紧主线任务做到极限,活动的七日任务目标全部完成。这个时候你基本算是玩懂了,再考虑是否要留在当前服务器继续玩,或者滚服开个新号玩。 问:你会建议新手充值吗? 答:如果我建议你就会去充的话,我立刻跪下来诚恳建议各位衣食父母狠狠充。但是显然玩家充不充钱不是我能决定的,hhh,开服前几天需要冲级的话,可以买8元的体力套餐,很有帮助,其他的项目嘛,就自己量力而行吧。 问:你最喜欢游戏里的哪个玩法? 答:书仙录,在这个玩法里不用受到养成限制,可以自由搭配阵容和其他玩家对战,纯玩策略,是我最喜欢的。 问:你最讨厌游戏里的哪个玩法? 答:世界BOSS悬赏吧……测试的时候玩儿着,BOSS全被玩家抢了,气的我牙痒痒…… 问:团队里的成员都是仙剑ip的粉丝吗? 答:一般来说该回答,是!!但是我不想骗你们,可能比例一半一半吧,团队里的个别00后甚至一开始对仙剑这个ip都不是很了解,也是做着做着才熟悉的。 问:最后,有什么想对玩家说的吗? 答:不用太在意前期短时间内的非和欧,反正需要的本体卡数量挺多的,不差这大海捞针的一两张(划掉)。真正的玩法其实是囤资源,开服7天左右就会进入囤积活动的循环,囤好了资源就能指定获得你想要的高级卡牌,这才是王道!所以,慢慢玩,坚持住,熬死了大佬,你就是大佬!
玩过
可玩性不错
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
2023/12/20
玩过
画面音乐不错
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
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接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
来自 Vivo V2156A
玩过
说一下开发组(策划也属于开发组)的傲慢:
1. 帮派活动-昆仑,定在晚上8.00-9.00。晚上黄金时间段,凭啥我就要来玩你这游戏?为了营造高在线率的样子,摆出一副“你不想参加可以不参加啊,反正奖励拿不到是你的事,帮派踢人也是你们的事”
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2. 闪卡活动,奖励开出率极低,玩家辛辛苦苦集字,换字,再换奖励,结果换来70%-80%的“谢谢参与”。这是一副怎样的嘴脸---“我已经写了刮卡内容了啊,就是有谢谢参与啊,你不想参与就不参与啊”
—————-
3. 一个剧情被切割的七零八乱,做一个剧情任务,经常因为等级不够而被卡住,一般(不氪金)要过2-3天,才能升到要求的等级。往下走几步,又得卡住。哦,他们会说“我设置了剧情回顾啊,你要是忘了,就先回顾一下,再做任务嘛。想早点体验剧情?充值啊。”
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4. 继续说昆仑废墟这个活动,神意值满了就强制终止活动了,晚些来的玩家连废墟的每日任务都做不完。我这边的配对,第一名的帮派10+分钟就满神意了。怎么?休闲玩家连每日任务都没资格做了是吧?啊对对对,游戏在最后阶段飘了红字说明满神意值就终止了,没准时参与就是玩家的问题。
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5. 战斗换人和换位置的体验都稀烂。将一个人物下场,一定要拖到指定位置,单击双击都不行。哦,这应该是游戏的创新性吧?不知道是不是首创性移动式换人,避免玩家误操作。
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之前的金兰在吐槽,顺便来补下:
6. 战斗不能直接跳过。跳过的条件:1.己方战力高出对方30%;2.或到第四回合可选择跳过,三倍速下大约需要30s。某些活动要求比武胜利多少场的体力消耗多少时,好了,只能在那煎熬的等着或挂着。其实你立马结束游戏,再回来看,也能看到战斗结果,也就是说,后台已经有结果了。不知道是开发组觉得这个战斗过程特别重要,还是觉得他们服务器或代码不能支撑大量用户的立马跳过呢?说到这,三倍速的战斗不记得什么时候才放开的了,一开始你只能忍受一倍速,然后二倍速...哈哈,可能是开发组想玩家好好享受下战斗过程吧
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7. 活动结束时间不一致,但又不分页展示。譬如之前的至尊招换,日任务和周任务混杂在一个页面,活动的日任务是晚上12点刷新,普通日常任务是凌晨5点刷新。是的,怪错过的玩家眼瞎没看到,又或者是他们自己忘记,自己的错,关开发组什么事?
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8. 书仙录。本来是一个不错的活动,但是呢,分牌是随机的,先手也是扔骰子随机的,出场侠客不能重复。这看起来问题也不大,问题在于策划不知是有心还是恶意的增强了竞争性。一张挑战卷在赢三盘或输两盘就强制结束,输两盘赢0盘拿3000+物资,赢三盘拿8000+物资。喔,技不如人不配拿满奖励是吗?菜就是原罪是吗?我临时有事自动上卡导致输了是我自尝恶果是吧?扔骰子点数少导致没有关键阴阳侠客是我运气差或者鬼叫我跟人家选一样侠客是吧?开局选卡随机不到某些侠客是我不懂自由搭配是吧?是是是,但为什么不能取消次数限制,让玩家赢够三盘就拿满奖励呢?不能展现胜者的优越?得了吧,策划大人下凡一下吧。
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9. 听说合区了,导致怨声一片。来添几笔。
- 新安当前两轮是无法跳过的,玩家要看100+次转转转,可能开发组觉得这个过程能磨炼玩家的心性吧。
- 神虚这种品质的活动,初看时感觉不知道倒退回多少年前了。有时连自己的部队都找不到在哪。(不知道现在改善了没)
- 这种前期拼命开新服的滚服游戏,合服几乎是必然(也有例外,譬如万国觉醒),不过激起这么大怨气的貌似不太多。运营前面刷上去的好评重新被拉下来了。这游戏不配当前的评分,开发组估计得感谢美工人员

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