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湮灭效应
香薰
ios服务器游戏内昵称:香薰ID.1021577角色等级:16刚刚通关主线,说一下我的感觉地面部队方面:我只尝试了轻重两坦、自行火炮、防空炮和维修车这五种单位。重坦除了肉一些各方面劣于轻坦,低移速导致移动范围奇小,厚的优势也被轻坦的闪避技能碾压。输出也并没有超过轻坦太多,看起来对重甲效果更好但主线里也没出现什么甲奇厚无比需要专门穿甲来打的单位。低移速导致她想进入攻击范围需要很多回合来跑路(协同线最后一关)。我感觉重坦处境挺尴尬的,想当前排抗伤也得看敌人赏不赏脸打你。打输出本身跑的就慢,轻坦开个加速一回合冲到人堆里,光靠反击就能清场运气好还不带掉血的,而重坦这会可能三分之一的路都没跑完,还得拖着维修车一起走。轻坦个人感觉有些过于强势了,定位不明。伤害不次于重坦,移动速度过快(一个加速跑半张图加一回合内几乎必闪得效果),防御力优秀(对比轻型战斗机耐久已经非常优秀了),一般还都带有穿甲debuff技能来弥补穿甲不佳的劣势。输出能力依靠加速技能带来的几近完全闪避的效果,可以放肆地冲到敌人堆里,等到敌方回合靠挨打后的反击清场,杂兵杀手。这里还有一个不知道是不是bug的东西:巡洋坦克的破甲技能可以扔给敌人飞机并打出伤害,真实坦克炮防空自行火炮太慢了,太拖节奏了。有一处很奇怪的地方就是为什么她能在一回合内同时移动+部署,而退出部署要单独耗费一回合?射程很远,但无法在移动状态下预览部署后的射程,经常部署下去后发现射程差一两格打不到人,又得重新收起来往前部署,这一来一回就得花费三回合,等到第四回合可以开火了前线战斗也结束了。本身伤害并不算特别优秀,又因为是远程支援火力,很少会触发挨打反击,因此实战中伤害远不如坦克等移动单位。(抽boss坦克请用飞机,限制地面用维修车+坦克也比自行火炮快多了)她能防空倒是出乎我意料,但地面防空这种活还是交给防空车吧,至少人家够灵活,还可以靠反击打地面伤害。防空车Emmmm,这个东西感觉有些离谱。可能是基于游戏中的穿甲属性,这玩意打地面重甲单位时伤害会比坦克高(一个防空炮打装甲伤害竟然比坦克炮高?)因为我直到通关也只有两辆防空车,而第二辆黑皮还是临近打通才抽出来的,所以只用过那个凶巴巴的矮个子防空车。前中期尚可,后期主线解锁空陆联合战斗以后就不如靠战斗机来打输出了。维修车真正的神,地面单位核心。然而教程中只字不提这个单位,要不是我闲来无事翻仓库都没注意到这个东西。顾名思义,没有任何攻击能力就是修车的。但估计是平衡考虑她只能回盾不能回耐久,不能自己修自己,并且进入敌人射程以后一般会优先挨打。但那又怎么样,和重坦走一起站撸boss,修车修炮还能修飞机空军方面:战斗机过于全面,攻击机轰炸机意义不大。因为限空军地图不能带维修车了,导致空战完全就看谁的血厚谁的伤害高,这方面重战的效果远高于轻战。即便轻战也有加速这个几近必闪技能(某些轻战没有),但这终归不是必闪,而空战时多为多段攻击,每一次攻击似乎都会重新判定闪避,导致实战中轻战很容易假摔。一旦闪不开敌机攻击,被打三次轻战基本就没了。而她本身的伤害不足,经常会出现一次攻击后敌人还有小半管血,结果吃一套敌人的反击自己也残了。脱离了加速技能后轻战的闪避率偏低,而本体太过脆弱,输出又乏力。这让她在加速冷却期间只能收收残血,无法像描述的那样作为主力和敌机对抗。(同样是轻型,你看看隔壁轻坦,再看看你?你应当感到羞愧)主线直到通关都不存在对空中单位产生威胁的地面单位(那射得极短还有近战盲区的吉祥物防空炮就是个摆设),这让我方空军只要专注清理掉敌人空军后就可以无伤随便炸敌人地面单位。因此,选择空军时第一优先事项是空战能力。而之后的对地输出需求,战斗机依然可以胜任(重战穿甲不俗,对地对空皆可)。既然战斗机就能舔地,而编队数量有限,又缺乏修理续航导致空战压力很大,为什么还要腾一个宝贵的格子给空战乏力的攻击机轰炸机呢?单位的牢骚就这么多,至于养成方面的问题可以总结成如下内容:缺钱强化要钱潜能要钱什么都要钱,而你的日常本从我昨天扫荡后到现在下午一点了都还没刷新扫荡次数啊??现在都得去主线刷钞票这么惨的嘛?其他的就是一些不大不小的bug了,自行火炮防空时小人缺少动作啊,小人给自身上buff技能动画却是开火啊,音效卡顿啊,切换单位后技能图标有可能卡在上一个单位的技能图标上啊等等,不过现在还是beta测试这些都可理解,希望能做的更好吧。还有点牢骚,扫荡体力不足时即使你有体力药他也会默认提示你花钻买体力;刷250体力扫荡时如果你的体力是满的(100/100左右),这时是不让用体力药的,你只能花钻石买齐250体力。到目前海军也没有出场,不知道是不是beta没实装海军,或许你们以后可以出个合作模式?诸如两名玩家分别操控陆海军协同作战这类的。
《湮灭效应》游戏实录PV「警戒」|三一基地记录
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已经到底了