魂淡:
说的直白简单点,大多数玩家都很依赖对战来获得资源发育,但是资源收益减少,打一次,补一次兵,根本没有什么资源收益了,会被大家吐槽就是因为更难打,打赢了获得的资源还更少了,要是仅仅调整匹配到的对手难度,那还能说的过去,把收益调到赢了补个兵等于白打,这调整有什么意义?
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提醒官方一个这类游戏都有但不被重视的问题,建议把各战区排名前一百的高战力玩家打散,每个联盟只能有几个名额!目前高战力玩家恶意聚集在一两个联盟!长期霸榜联盟战这类模式榜首,丰富的奖励只会导致玩家实力差距越拉越大,竞争降低!必然影响其他玩家体验和积极性,玩家流失导致游戏热度和评分降低!











