下载 App
:
说的直白简单点,大多数玩家都很依赖对战来获得资源发育,但是资源收益减少,打一次,补一次兵,根本没有什么资源收益了,会被大家吐槽就是因为更难打,打赢了获得的资源还更少了,要是仅仅调整匹配到的对手难度,那还能说的过去,把收益调到赢了补个兵等于白打,这调整有什么意义?
:
1.、这样改明显是逼氪金,逼大佬退坑,逼平民必须氪金.这样有啥意义,是氪金了,你们活着,名声臭了,快餐游戏,能活多久,作为一个主播,我曾经努力去宣传你们的游戏,现在我真的没法宣传了,越做过分,各种逼氪金手段全用上了,先遣服已经发生了,为什么脑袋不记住下,还继续公测老问题,逼活跃的高战卸载游戏,逼平民玩家不花钱就得拜佛才能玩。策划啊,长长记性把。不能一件事发生几次,还继续让它发生,是你们需要钱才能活下去,但是没有活跃的用户,拿什么续命,全部都快死服了,没发现吗。
:
提醒官方一个这类游戏都有但不被重视的问题,建议把各战区排名前一百的高战力玩家打散,每个联盟只能有几个名额!目前高战力玩家恶意聚集在一两个联盟!长期霸榜联盟战这类模式榜首,丰富的奖励只会导致玩家实力差距越拉越大,竞争降低!必然影响其他玩家体验和积极性,玩家流失导致游戏热度和评分降低!










