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3137
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蚁族崛起
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
34
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35
游戏时长 1h+
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中评
差评
有趣好玩
377
画面优秀
255
物超所值
132
福利丰富
85
轻松护肝
68
设定独特
42
音效动听
15
操作流畅
10
剧情跌宕
9
资源获取
38
画面视觉
32
日常肝度
25
广告频率
15
翻滚吧皮皮蛋
玩过
这游戏还没倒闭呢?超氪手游坚持挺久啊,肝帝在这里都是垃圾,我是年前玩的,你不氪你就没资源,你氪少了也是垃圾。
断缘@段园
玩过
这个游戏全都是诱导消费,我在里面也充了不少钱,起初30到后面的几百,你一但升级了哪个英雄他就会弹一个消费框,没几天开一个低消费的活动,全都是诱惑力。月卡党都玩不下去这个游戏,比你充的多的人大有人在。还有,游戏官方会吞你的账号,不管你在里面充了多少钱,后面你卸载了,开新区了,你原来的账号都找不回,你充了几千几万都找不回,游戏玩家的人权益得不到保障,听人劝吃饱饭,没有充钱欲望的,别玩这款游戏,别人充个6块钱都能吊打你,有充钱欲望的也别玩,指不定你充钱的账号被吞了,你的账号权益得不到保障,他也不会替你保管账号。或者你携号转区,你的战力也会暗改,把你的战力往低下调,你就会疑惑为什么我比他战力高那么多还打不赢他。总结,游戏厂家吃相太难看,各种圈钱,尤其是吞账号这一方面,以为吞了账号,他就会继续玩一样。劝到这了,还玩就是你的事了,告辞!
南柯
:
我也是,纯纯氪金游戏,充了几百块,退坑了
没啥玩的
玩过
策划越来越不做人了,和阿瑞斯2一样,出个新英雄,把两个元老砍了,无故躺枪,太寒心了
刚玩求带
:
阿瑞斯二也没有砍啊,你搞一把五星武器就能用到关服。
陪伴是最长情的告白
玩过
这游戏不是早就出免费版了,每天1万代金券
軒
玩过
内容与实机动画存在巨大差距 不推荐
宣心魔
玩过
肝了一两年 好不容易肝了个很强的号 号没了
畅
玩过
不好玩
wing
:
游戏最初的时候还可以,不氪微氪也可以玩的爽,主要是团战配合,蚁多也能吞象。到后期改的英雄太变态,平民玩家根本拿不到分,所以退游玩家越来越多,游戏就没意义了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
周哑子
玩过
以下仅代表我的个人意见,如果你不赞同,不需要在我下面发表意见,如果有错误可以指出。
因为是新游,感官还不错,就维护一下,先说优点。
氪金程度上从八点左右到十一点左右,零氪我已经靠着官方的钻石攒到了五农,同时带上统领,已经有三个红了(插一嘴 我后来按照官方推荐将领培养,弱的要死 建议除了阵型 其他的不要使用官方推荐)玩的还蛮舒服,没有太大程度上的卡关(直到29级跨越三十级那个坎比较大),玩的很顺畅,对战,占领土地,爬塔感觉没有落后太多,这一点玩的觉得还可以。
肝的程度上,打资源目前都是人机,扔兵扔将领平推就行 很少匹配真人,打资源比COC轻松多了。兵种升级所用的钻石也不多,我后面没有沙漏直接用钻石,横推到十本满本。但是路还很长,我看后面二十本都有准备,COC也只到十四本。玩的时候不是很累,很多都有跳过,扫荡。令人讨厌的是那个羁绊,还有图鉴加成,需要一个个找很烦。
玩法上不像COC专精,我感觉策略性的确有那么一些但也不高,糅合了很多元素,这也是很多人说缝合怪的问题,如果你喜欢研究喜欢深入,这款游戏有研究的地方没有,有,但是不多,建议还是去玩COC,但是你喜欢种地,不喜欢肝,喜欢多元化,喜欢休闲,这款游戏还不错。
养成方面有点类似卡牌游戏,各方面都有加成,联盟什么的,但是出金率还蛮高,我看现在普遍阵容全金,不是很非应该都没啥问题,可以上选五个英雄,兵种也只能上选五种不同的兵种。
社交方面,没打过联赛不清楚,也没用强制社交,联盟数值加成还蛮大的,能兑换,能得到的东西还蛮多的,但只要你加入一个联盟就行,有没有人都行(个人感觉是这样)。
缺点那就不得不提我最讨厌的ui了
画面那制作的是真low,就那加载页面来讲,背景不比,单单从进度条来讲,细长细长的,跟COC比显得是真小气,就感觉是页游,进去之后,呵呵-原本画风就不明亮,比COC黯淡多了,你建筑什么的还做那么小,小家子气,真丑不大气,移动个东西手肥的还移不了。咋滴,跟胖子有仇可是。
我也不知道你缺不缺钱,我知道我很缺钱,我也懂得体谅别人,但是吧我想给你,你收着就行,我不想给你你也别要啊,要就算了,你别频繁的要好吧,虽然也不是频繁,但是看了一次我就很烦。充钱入口太多了,通行证,爬塔通行证什么之类的。有就算了,我不要的话我不充就是,那个1600% 倍30元那个,你咋就能说是1600%的价值呢,就算是,我不要,你不要老提醒我好吧。
服务器不咋地,八点的时候卡段严重,十点多左右倒是不卡了,后面就没啥感觉。补偿了十连抽,我觉得还不错。
后面没啥了 想到啥再补充。
笨男孩
玩过
感觉这游戏对进攻方比较友好啊,可以看着别人的阵型去进攻,只要机会把握的好,战力比别人低也能打。体验了一下说说感受,最直观的感受就是和传统印象的建筑SLG游戏不同,更偏向角色养成类型。每个角色技能可以进行不同搭配 攻城略地能有不同的效果可玩性还挺高的。虽然是蚂蚁但是还是好帅啊。其实抽卡概率还好,不过稀有的东西多多益善嘛~另外想给官方说一下是不是可以出个回收系统,不想培养的丢进去返还一些资源啥的。毕竟都很简单,直接随便扔也能平推,中期就得优先解决对面的输出,把全队空降到输出脸上,或者可以选择偷鸡,反正不同队伍不同玩法,主要还是得靠自己摸索。因为角色都不能放技能,所以和角色强度关系不算大了,甚至很多时候你的角色都在逛街,所以如果防守的设施布置合理的话会很轻松,反之压根守不住
wo冷水鱼
:
玩到后期很难三星建筑太肉了
mz
玩过
体验了一下说说感受,最直观的感受就是和传统印象的建筑SLG游戏不同,更偏向角色养成类型。每个角色技能可以进行不同搭配 攻城略地能有不同的效果可玩性还挺高的。毕竟都很简单,直接随便扔也能平推,中期就得优先解决对面的输出,把全队空降到输出脸上,或者可以选择偷鸡,反正不同队伍不同玩法,主要还是得靠自己摸索。游戏的话,部落冲突类型,但是可玩性不高,内容不丰富,英雄种类也较少,或者说能用的较少,感觉没啥特色,感觉合适当小游戏玩几天,没长期的欲望,希望这次测试能改好点吧。 说实在的,现在虽然我玩这个游戏,只是单纯地 点点点,但是却不知不觉地玩了一个多小时,后 续可能也会继续体验下去,这个游戏现在给我带 来的体验非常好,非常战斗持续的时间不长,角 色的语音和建模都是我非常喜欢的。
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