安然:
1、对战震动能取消掉吗?震动的眼花反馈了一星期了第二点,我忘了。。反馈太久了
:
还匹配到对手难度降低,你可拉倒吧你,难度翻了几倍,人机都打不过还玩个球玩
:
我昨天12本,两天打了一百场,紫金才8000,一个建筑都升不了,我五个工人干瞪眼。
:
说的直白简单点,大多数玩家都很依赖对战来获得资源发育,但是资源收益减少,打一次,补一次兵,根本没有什么资源收益了,会被大家吐槽就是因为更难打,打赢了获得的资源还更少了,要是仅仅调整匹配到的对手难度,那还能说的过去,把收益调到赢了补个兵等于白打,这调整有什么意义?
:
1.、这样改明显是逼氪金,逼大佬退坑,逼平民必须氪金.这样有啥意义,是氪金了,你们活着,名声臭了,快餐游戏,能活多久,作为一个主播,我曾经努力去宣传你们的游戏,现在我真的没法宣传了,越做过分,各种逼氪金手段全用上了,先遣服已经发生了,为什么脑袋不记住下,还继续公测老问题,逼活跃的高战卸载游戏,逼平民玩家不花钱就得拜佛才能玩。策划啊,长长记性把。不能一件事发生几次,还继续让它发生,是你们需要钱才能活下去,但是没有活跃的用户,拿什么续命,全部都快死服了,没发现吗。
:
赶紧吧pvp回炉深造一下吧,再这么搞下去,就只剩下氪佬了,到时他们多么孤独,难免会退游






