末世:51号地堡icon
末世:51号地堡
回复时间
我本无名🇨🇳
整理一些想法和建议1.削弱飞行兵,飞行兵主要用于对付飞行怪物,减少空中压力,而不是虐杀地面怪物。提高近战兵种的初始血量和防御。科技里面可以研究防御的科技,低于多少伤害可以减伤那种。近战兵太容易死了,医疗兵需要科技提高护甲。增加部队升级的收获,形成培养高级部队,近战不部队可以硬钢小boss的状态。不求击杀,只需要能够抗住。2.提高制作效率,初级中级的道具,一份材料可以制作二个。工厂升级3级,6级,9级的时候可以增加管理员位置,提高制作速度。(主要是多制作一些,保证自己吃喝,然后有富余的可以销售,特别是子弹,子弹打战消耗都不够,目前全是用飞行兵节约子弹)3.增加难民来的基数和几率。设定高级的子弹,无法在货品中心出售,难民那里来的钱天天买核弹??他有设备用吗?高价值弹药,只有别的势力的商人来的时候,他收购一些。就是做二个界面,一个面对玩家出售货物,一个界面对玩家收购货物。。抢劫一次商人,商人就会关闭收购界面。或者负面的破坏事件,偷东西事件,破坏电力事件,杜绝一点成本都没有的天天打劫玩法。4.击杀怪物,无法直接获得大量氧气。而是获得大量的材料,玩家吧材料制作出来,然后出售获得氧气。击杀怪物可以几率获得特殊材料,价值略高比如某某怪物的基因样品,可以进行出售,也可以进行分解研究获得解毒剂,基因药剂。初级的材料,也可以在货品中心进行出售。5.升级提高的数值和升级花费不对等。比如机枪初始100攻击,升级10次,可以得到额外400的伤害增加。不是升级一次增加40攻击。而是第一级需要5000氧气,提高5点攻击,第二级需要1万氧气,提高6点攻击。。这样梯度的提高,等级越高需要的费用越高,获得的收益也越高。6.玩家增加天赋系统,存活多久获得生存点数,可以在进行游戏以前,使用生存点提高天赋能力。这个是保留的,每次开局可以重新加点天赋,也可以不重置使用上次的天赋开局。商业天赋(做生意赚差价的带代表),增加仓库升级给的额外容量。降低商人那里购买的价格,同样的材料,可以制作更多的生活类物资,增加商人那里出售生活用品的价格。(周目结束根据完成的剧情可以开启特殊天赋)战斗天赋(以战养战的典型),降低商人那里购***的价格,加快子弹类制作的速度,同样的材料可以制作更多的子弹。(周目结束根据完成的剧情可以开启特殊天赋)雇佣军天赋,提高士兵的各种基础能力。增加雇佣兵的数量,降低雇佣兵的死亡几率等等(周目结束根据完成的剧情可以开启特殊天赋)通用天赋,增加难民的数量。召唤管理员出现3⭐管理员的概率,召唤管理员出现2⭐管理员的概率,召唤管理员出现1⭐的概率。召唤路人管理员,他们带技能的概率。降低氧气的消耗,降低食物的消耗,降低消毒药剂的消耗。7.科技研究和天赋是互补的,科技主要提高某武器的射程,解锁特殊加成,武器攻击获得额外的效果等等。提高发电的电量。8.管理员,目前的管理员技能不实用。增加制作速度25%感觉非常废材。这些技能建议给路人管理员有一定几率随机携带上,路人也是会有特长的不是吗。然后三星管理员,比如核弹王有他,核弹可以解锁特殊科技进行研究。比如有双管炮管理员,双管炮可以研究对空攻击科技。三星管理员的意义是特殊的人才他的技能独一无二的特性,对于某项设施或者某个道具,有增加产量,减少材料消耗,增加武器的特殊能力让武器形成质变。这样才能体现特殊管理员的价值和意义。而目前游戏里面,二星锤子的路人,升级30点锤子以后,制作速度比一星锤子的特殊管理员更快。。体现不出来特殊管理员的价值。循环的小细节。目前的循环是,吃喝的产出,有一定富余可以出售,但是价格不高。弹药常用的是比较好制造的双管炮和飞弹。其余弹药的武器,输出太低,持续时间短,效果没有双管炮好用,子弹制作困难,特别能量武器的子弹制作复杂又麻烦。都是卖为主。打战主要靠飞行兵节约子弹。然后打怪获得大量的氧气,升级科技,使用。我心里的末世,初期靠卖做的生活用品发育。前期卖面包,能量水。所以需求多一些人来购买。自己制作一定数量的子弹以后,就可以打怪,获得大量的材料,自己制作大量的子弹出来,可以下一次打怪使用,节约出来的子弹可以高价值出售一部分。这样滚雪球式的就可以。参考这是我的战争,也是一款模拟经营加战斗的游戏。玩家可以选择交易流,就窝在家里种田,用各种高级制品和商人那里换取物资。比如酒,自己收集雨水3费,柴5费,糖5费,玩家可以自己收集雨水,柴,购买5费的糖,然后制作出来的酒就是价值16费的。出售可以通过砍价增值到18费。高级工作台可以消耗过滤器,木柴,把酒蒸馏提纯为2份酒精,总价值22费。酒精可以加上药草制作药品出售,或者自己使用。那个就是价值30高价值物品了。地堡里面,可以小麦制作面包,水藤木制作初级的水。水加上药草,制作能量水,就是中等价值的物品。小麦加变异药草,配置酒精,酒精可以制作医疗药品解毒剂,酒精配能量水可以制作高价值的比如醉生梦死,进行销售。高价值的奢侈品,在末世,醉生梦死是麻痹自己的一种方式。面包再加工,配合上怪物掉落的一些物品,可以制作三明治等特殊食材,也是高价值出售的道具。玩经营类游戏,最重要的是各种流水线一样的制作过程,养活自己,并且靠这个发家致富的满足感。一个工厂生产低级道具,高级工厂生产再加工,制作高级高价值道具进行出售。战斗,战斗获得提高,是靠技术,无本买卖。。爆发式的提高。但是惩罚也严重。这是我的战争里面,可以通过打劫坏人,获得他们的高价值子弹,枪械,然后出售爆发致富。但是惩罚也非常严重,操作失误,受伤,死亡。。地堡可以设定,击杀怪物夜袭获得安全区,可以获得buff,一定时间内,难民来的数量提高。然后可以出售怪物掉落的材料,我可以自己加工怪物的掉落增加价值。击杀怪物boss会有几率获得特殊高价值道具。获得特殊的科技图纸等等。怪物夜袭失败,会被怪物攻击,随机建筑等级降低,随机的管理员死亡,失去随机科技需要重新研究。仓库随机丢失物品。总之,主动吸引怪物来攻击,是高收获的,而不是直接的给大量氧气。这些收获需要加工,或者出售换取战斗力的提升。。雇佣兵,也就是兵营,地堡很特殊的模式。如下图目前巡逻比较呆,外面有怪物,雇佣兵在地堡下面偷懒,上面被怪物拆家。兵营的模式,是战斗的补足。比如守家巡逻,搜索物资,探索发现。战斗时候,近战兵种做肉盾和输出,治疗兵治疗,飞行兵占领制空权辅助输出。所以战斗就有二种模式,主要提高炮台,和***的炮台模式。主要强化升级雇佣兵的雇佣兵模式。所以怪物的强度提高,应该符合,玩家单一的优先制作弹药,升级炮台。雇佣兵主要外出寻找物资,探索新道路,可以守家。等雇佣兵强度起来了以后,雇佣兵混合炮台,怪物的强度需要适合。玩家也可以提升雇佣兵,节约子弹。多招募炮灰,然后用地雷,火焰,配合雇佣兵守家。所以雇佣兵团队升级提高的强度要有。目前这个强度只有飞行兵达到要求,但是又太强了。。后期的怪物强度,需要雇佣兵赚了钱,再升级炮台科技。。也是炮台混合雇佣兵一起守家。所以炮台科技,前面几个,机枪,飞弹,地雷,燃烧弹,特别机枪需要加强。。升级费用需要降低,子弹制作速度需要减少。。让玩家成为主要使用的武器。然后加强后期的能量武器科技带来的提高,持续时间。。我心目中理想状态是,前期用近战雇佣兵,加上医疗兵做肉盾和近战群攻输出。飞行兵占领制空权,辅助输出地面。前期也可以使用机枪导弹清理飞行小怪,地雷,燃烧弹清理成片的怪物,双管炮负责清理boss。这二种前期都是差不多的强度。后期,靠军团等级高的雇佣兵军团,硬抗怪物。能量武器进行主要的削弱和输出。飞行兵依旧是抢制空权,辅助输出地面目标。怪物的防护模式,有甲,低于甲的伤害被免疫,高于甲的伤害才能正常输出。怪物有30甲,我的攻击只有28,怪物不受伤害。我的攻击达到35,那么怪物受到5伤害。这是怪物的主要防御方式。能量防护,晶核变异出现的能量盾,人形生物,能量盾100,意思就是先有100的输出,打破了能量盾,然后,才造成血量上面的伤害。比如一个怪物有100盾,200血,丢核弹1万攻击,并不能杀死这个怪物,只是击破了他的盾。除非持续的杀伤,再造成200血量的伤害,才能击杀。末世的怪物,对核弹产生特殊的抗性,并不奇怪。闪避,一定几率闪避这次单体攻击。群攻无法被闪避。抗性,对某种伤害,有多少的抗性。比如对飞行攻击的抗性,对炮台攻击的抗性,对核弹的抗性,对能量武器的抗性。这种高难度才会出现。玩家的攻击,近战雇佣兵,物理攻击,可以升级攻击范围,造成群攻。飞行兵,飞行攻击。对地攻击削弱,或者命中率比较低。导弹,咯秋沙等等防空武器,都属于飞行攻击。核弹,特殊攻击,一般不会被削弱。能量武器,能量攻击(也叫真实伤害),特点能量武器没有爆发性的大杀器,但是持续时间长,可以削弱怪物的抗性,护甲,可以造成穿透性伤害,就是穿透怪物,一次性削弱多个目标。后期boss,使用能量武器削弱,减速。然后双管炮,核弹那些才有有效输出。魔兽争霸里面,是最简单的。普通攻击,轻甲为大部分小体型单位使用。穿刺攻击,无护甲,为远程单位使用。攻城攻击,是重型攻城器械使用,城防甲就是城墙使用。魔法攻击,无护甲,为法师类型使用。混乱攻击,是大boss特殊攻击,少数英雄变身以后可以使用,等同于真实伤害。神圣护甲,减少受到混乱伤害50%,其余的攻击类型都只能造成5%伤害。给最终boss用的护甲,同样的血量,最终boss就是能抗到最后就是这个护甲。研究所可以加上这些科技的研究,给部队和建筑,减少伤害。比如部队可以无护甲,可以升级为防御近战的重甲1.2.3级。可以升级为防御远程的轻甲1.2.3级。比如城墙可以升级城防护甲是1.2.3级,提高各类攻击的抗性。比单纯增加血量管用。我觉得,子弹还可以开发多种,只要科技研究解锁出来,比如机枪,可以装配冷冻弹,减低敌人速度,可以装配爆炸弹,穿透弹。。就和其他游戏的技能一样,子弹等于不同的技能。这样会有更加丰富的搭配。研究所,可以把子弹加晶核,或者特殊掉落,制作为新的子弹。雇佣兵可以出现更加强力的英雄,英雄可以随着升级提高自己的技能等级。。或者可以探索的装备图纸,研究科技以后,可以装备更高级的护甲。
图片
已经到底了