最近差评很多,总结一下
第一 升仙以后只是一个数值游戏,战力差距扩大化。
第二 只加强三个帝星输出。这游戏,不加强的情况下,已经荒和帝骨哥最强 帝妖待定。现在等于让本就最强的更强,其他的直接摆烂。三系升仙后的数值和帝星差了10万8千里。明摆着就是告诉你,都去玩帝星,三系滚蛋。但是又有一个搞笑的地方,爬塔反而没有帝星塔。出的人物,帝星也是各系中最大的。
第三,这游戏氪度越来越大,本以为买个永久月卡就够了,现在,永久月卡送的那点玉还没有走一天八荒探索来的多!尊者令从原来的2个变成了三个,从原来的40多天变成现在周期30天。
第四,技能策划很水,只能叠数值,想想 原神这类成功的游戏,除了画面音乐之外,最让人值得花心思的就是对技能的理解和搭配,光研究哪些技能字面的意思就要几个小时。这游戏,感觉不到任何技能之间有什么亮点,共鸣。
有吐槽,说明大家有期待。希望能百尺竿头,更进一步,多花点心思在技能的平衡和搭配上。

聚灵阵格子开启不再刚需主角星级,主角不再强制上阵。望周知(3月31日)
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更新了聚灵阵升级花费和限制条件
升仙材料花费详解(3月27日)
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仙古遗迹活动 寻仙问道活动 铸器活动 丹药活动 聚灵阵 升级 升仙 攻略
周活
丹药箱子前期必换 (特别是低氪:卡秘境会卡199大道)。后面丹药箱子和星空水二选一。丹药箱子可开出秘药(看运气不赌的话袋子最好)。
表格计算的是不计算势力商店下的花费与攒。准备拿满三轮的道友要准备多些。兑换方式不同与实际花费有些许偏差。
仙古遗迹
仙古有七轮奖励。10个星空水。
先攒28个签为好。
以下为个人参考:
出发两次合计为10的概率为: 1/12。
4周能攒到5*4+2*4=28!(不含氪金获取)
出发14次。14次投到点数为10的综合概率为70 .4%
聚灵阵升级p5
升仙p6















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