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不专业的倒霉的游戏体验玩家
区服:三色堇·风
Uid:10230868417
我希望宠物系统可以变成养成类,因为我觉得现在的宠物系统不具备的养成元素,组合单一,玩法过于简单没有吸引力,主要效果针对农牧场,不如收藏品幸运物,只能做到锦上添花,基础版改造可以参考收藏品将宠物与任务建立联系,比如莉提娅配小羊,也即不局限于犬类守家一种玩法,尝试拓展散步放牧模式,现在每天摸狗头狗子头都秃了,完全可以参照曾经爆火的旅行青蛙做一个简单的放养培养模块,每天种菜畜牧的时候,顺便培育宠物,慢慢提升,增加更多培育奖励与成就,看看宠物的日常,也让每个宠物都有机会上场,而如果改复杂一些,那肯定是把宠物直接纳入谈判系统,增加如再动,额外输出类的联动效果。
Vesper-Joker
航海的冒险可以偶尔刷新出获得胡椒的事件,港贸局每天可以买16个,没有小号真的很缺胡椒的[表情_豹哭]
小酒
100天了,总结下问题:人物等级不与伙伴战力挂钩,55级伙伴就没提升空间了。所以,辛辛苦苦肝等级有什么意义。同理, 氪金到一定程度也没有再氪的意义,因为策划给你定了个两万上限,此后不加任何提升战力的奖励,氪再多也没什么加强(这是我真正遇到的最良心劝别氪游戏)。此外,游戏最大败笔是四方的改动,由战力分胜负变成看运气靠脸,当初一开始玩时如果四方是这样我根本不会冲一分钱。最后,就是海洋之书贸易联盟甚至爵位后续全都没做啊,一拖就到65级,是跑路了吗
Vesper-Joker
伙伴→命石→强化→洗练→分解(左下方)→一键分解[表情_可爱]