Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方忙碌的小乔治亚娜 : 谢谢庄园主的耐心评价!很抱歉在体验上没能让你感到满意。
关于你说的这些问题我们确实是需要重视的,目前也在筹备重磅2.0新版本,到时候也欢迎庄园主回来体验看看哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方忙碌的小乔治亚娜 : 感谢Vienna庄园主的反馈!感谢您的支持!
目前游戏确实整体体验比较单机化,除去农场类的好友交互以外,可能就是交易的互动性比较高,社交是我们后续想要做的方向,目前版本内还没有上更多的社交内容。
另外战斗这块确实策略性相比其它游戏来说比较低一些,有很多庄园主吐槽战斗无趣、跟庄园的结合很突兀生硬,这个我们也要想想办法去优化一下!
也看了一下您后面写的吐槽,抱歉!没能给您一个好的游戏体验!
这些点都很真实,我们直接记录一下。
也很感谢您对画风的认可,这个会交给美术老师,希望他看了以后会更有动力,产出更好的场景和立绘!
也欢迎您加入官方的Q群:839743266,后续体验中有任何问题也可以直接在Q群内反馈,我们会尽量快地收集影响大家体验的问题,并且推动解决!
官方忙碌的小乔治亚娜 : 感谢庄园主的反馈,抱歉让您体验不好了!
想占用您一点时间,聊下您说的这些点,希望您可以看到这个迟来的回复。
1、伙伴战斗系统。
确实推荐战力这个是个bug,这个bug已经调整好了。
另外硬卡战力实在是不合理的体验,这块我们也要想想到底应该怎么调整。
很抱歉,我们研发团队在手游上确实经验比较不足,目前公测的很多调整对我们来说都会很纠结,因为需要考虑到线上所有玩家的感受。目前还有个现实情况是,我们产能面临严重问题,所以处理问题的速度都达不到让大家满意的预期!当然这不是在找借口,只是想坦诚地表达一下目前庄园遇见的困难。
抱歉!让您体验如此之难受!
2、可玩性
其实您说的这些基础农场玩法、订单提交资源量要求高、加工栏位不足的情况,都是因为我们没有做好在游戏玩法上的正向反馈感,所以让大家觉得我在游戏里做了这么多努力,但是我获得的东西很少、价值很低。这个也是我们应该在公测前解决才对的问题。
很抱歉,我们应该多多站在庄园主的真实体验下去思考问题以及数值设计,这个是我们经验不足、生涩的表现,一定想办法优化!
3、关于taptap包体内的广告
这个接的是taptap的广告接口,带的都是taptap站内的广告,我们是无法控制的┭┮﹏┭┮
农场鼹鼠的这个我们看看怎么改下!
抱歉抱歉没能让您满意!
也欢迎您加入官方的Q群:839743266,后续体验中有任何问题也可以直接在Q群内反馈,我们会尽量快地收集影响大家体验的问题,并且推动解决!