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新庄园时代

新庄园时代

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玩过
官方新庄园时代官方影响力UP : 玲珑晓您好,非常感谢您作为老玩家写下这么细致的评价与建议,所有内容我们都已完整同步策划团队研讨评估。 您认可游戏画面配乐与前期玩法我们十分欣喜;针对您提到的 65 级后升级难度、扩充种养品类、花房相关玩法减负精简、活动排布过密、奇遇及付费活动推送频繁等问题,我们都会纳入后续版本优化考量,针对性调整优化,兼顾休闲玩家体验。 十分感谢您真心为游戏建言献策,后续有其他想法也欢迎随时留言交流,祝您游玩愉快!
2026/6/11
来自 小米24069RA21C
玩过 232 小时后评价(总时长 327 小时)
官方新庄园时代官方影响力UP : 您好,感谢宝子的支持,祝您玩的开心
修改于 2025/9/9
来自 华为CLS-AL00
玩过 35.8 小时后评价(总时长 35.9 小时)
玩了几天来吐槽一下这游戏,首先这游戏在我看来就是和以前那个什么九品芝麻官差不多的类型只不过是披着种田休闲的皮罢了,这种游戏就是典型的缝合怪没有一点特色只会推出各种活动来拉你的时间,当然你就喜欢玩这类型游戏的当我没说。接着说一说抽卡评论区有一堆都是抽卡好评的,抽卡这游戏是把原神那一套搬过来了😅无所谓因为这不是我要喷的重点,重点是抽的卡不能说没用也可以说是一点屁用没有,真要有个什么优点的话可能立绘还能看看吧,这些卡的技能其实没差对战斗力影响不大所以说你抽卡抽的可能就是一个立绘,就这种质量我们的厂家居然还做了一个保底那是很牛了😁接下来说的就是卡片的培养了细心的兄弟已经发现了他升级突破和原神的大差不差,那是不是只需要圣遗物和武器就可以了呢?no no no。这边只截了一个珍宝的图片,珍宝一共有九个格子,这格子不是你升级突破就给你解锁的,是你需要去用材料打造一个盒子然后升级盒子,这些首饰也需要材料升级至于首饰哪来的到现在我还不知道,除了珍宝我们还有幸运物这个东西可以简单了解成羁绊所以当然不止一个这东西需要我们做活动或者商店拿图纸合成,你买的时候一定要看仔细了因为这游戏还有两个要图纸的系统一个叫收藏品另一个忘了下面有图反正你就挑去吧(这些东西好像也能升级。。)然后就是命石这就是原神里的专武不同的是他没有固定池子抽到谁的都是随缘这懂的都懂没啥说的,航海平民唯一的战力来源出海就能有点数升级。还有很多要吐槽的但真的很麻烦就这样吧。
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官方新庄园时代官方影响力UP : 游戏后续会继续优化更新的,希望能达到您的预期
2025/10/14
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏时长:三天
服务器:三色堇·云 游戏ID:Vienna
没有玩过旧版的庄园时代,新版在开放预约的时候吸引我的是欧式田园种植。
前两天是零氪,种植养殖都是挂机,囤了挺多基础的物资,再加上维护以及七七八八的福利活动送的东西,金币大概稳定在一百万+,钻石两千+这样子。然后卡池抽数也送了挺多的,整个任务刷到二十级的时候,常驻池应该至少有一百来抽了。道具类的话,肥料我是基本没怎么用过,普通品质的囤了500+,中高级也有50+左右。
总体来说二十级以前零氪的环境挺轻松的,对于我这种没什么追求,只是当休闲游戏玩的咸鱼来说。
以下是基于咸鱼党玩家的一个大体模式评价:
卡池:抽卡机制不太好说,我到二十级的时候是只有两金,然后两个两金都有一星,也就是出过四个金。其它普通的紫卡蓝卡,叠重率比较高,蓝卡有两三张满星的,紫卡有三四张三星的。
战斗:很难评……我第一次战斗的时候还以为是某乙游同款……不过这个战斗机制要简单无脑一点。AI托管基本上就是按顺序地在aaa,没什么动脑的地方就是了……
种植养殖机制:除了普通作物以外,品质高的作物和动物时间花费都挺长的。对于我这种时间比较充裕的咸鱼来说,一般都是有心情上线基本能收一波。不过我看世界上经常有工作党在吐槽时间不够用,种一波耗时久的基本一天就只能守一波,所以你游不想凉太早的话,emmm,可能还得基于游戏受众的体验想办法优化一下你这个作物和动物耗时。
好友互动:基本除了偷菜浇水偷动物之外,0互动,没什么社交体验,社交体验不如在大世界或帮会唠嗑聊天交易。
吐槽:
◆充值内容过于丰富:
你游真的,我哭死,各种的充值项目,简直是明晃晃把缺钱挂在脑门上了。虽然对于我这种咸鱼是逼氪不了一点,但也是明晃晃表达了一个意思:有钱你做庄园主,没钱老实当小地主。
◆活跃设定:那个航海,我不知道策划有没有带脑子,反正带了脑子玩游戏的我是没看懂一个后期才开的模式前期塞进活跃里是想干什么……
◆模式杂糅:整体玩下来,给我的感觉就是我玩过的几款热门手游的元素或多或少都沾一点……特别是角色卡牌后期还要嵌装备,我是没看懂你一个主打经营种田的手游想要怎样多元化发展,但我已经提前能看懂了你游未来一整套的捞钱模式……
◆密林:怎么说呢,你游密林的采集和狩猎,一个简化版泡泡龙,一个简化版开心消消乐,居然是我玩你游玩得最有乐子的两个模式……
薄荷和罗勒,剑和勋章,基本常驻死了交易所。你说你游固定产出也就算了,你还出一堆要大量用到薄荷和罗勒的菜品。
◆交易:没脑子的跟着没脑子的一会儿定高价一会儿定低价,不需要商业头脑都可以浑水摸鱼跟着赚钱偷笑。
◆游历:……极简版的大富翁地图我能接受。你游人物建模都是空白脸,好贴心,给我节省内存,我懂的,我简直要感动的落泪了。
◆可玩性低:每天刷完一条龙基本没事干。
◆配音:难评,真的难评,没有一张脸吐出的声音是我意料之中的……庄妃,每抽一张新卡,你都能给朕心脏骤停的人物配音惊喜……
优点:立绘画风真的很好看,音乐音效做的也不错,作坊有煮饭汩汩的声响,我很喜欢。
总结:像我一样闲出屁的可以下着玩个乐子。
END.
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官方忙碌的小乔治亚娜 : 感谢Vienna庄园主的反馈!感谢您的支持! 目前游戏确实整体体验比较单机化,除去农场类的好友交互以外,可能就是交易的互动性比较高,社交是我们后续想要做的方向,目前版本内还没有上更多的社交内容。 另外战斗这块确实策略性相比其它游戏来说比较低一些,有很多庄园主吐槽战斗无趣、跟庄园的结合很突兀生硬,这个我们也要想想办法去优化一下! 也看了一下您后面写的吐槽,抱歉!没能给您一个好的游戏体验! 这些点都很真实,我们直接记录一下。 也很感谢您对画风的认可,这个会交给美术老师,希望他看了以后会更有动力,产出更好的场景和立绘! 也欢迎您加入官方的Q群:839743266,后续体验中有任何问题也可以直接在Q群内反馈,我们会尽量快地收集影响大家体验的问题,并且推动解决!
修改于 2023/8/30
来自 Android 设备
玩过
假如QQ农场复刻,这样庄园游戏你会喜欢吗?
回想少时,开垦田园,凌晨四点,闹钟偷菜,简单的游戏带来让人着迷的快乐,如今多年过去,却很难再找到纯粹的休闲农场游戏。
所幸的是,兜兜转转却在这里与之相遇。
以农场经营为核心,增加了诸多休闲和养成玩法的“新庄园时代”。

这是一款会给我们这种佛系中年玩家带来熟悉感的游戏。
从无到有,小麦开局,一步步开垦出连片的田园,从小到大,烘焙面包,一点点解锁新的美食,田垄、牧场、庄园、作坊,法式的庄园天然就带有一丝悠闲的韵味,经营玩法的核心在这里充分展现,轻松放置养成,到点准时收菜,这才是如今打工人该有的游戏。
但对于QQ农场,新庄园时代绝不是简单的抄袭模仿,他引用和吸收了一套与之观念的西方庄园世界观——“领民供养于我,我庇护领民。”
西化的场景素材、法式的人物形象带来了更强的代入感,而领民和领主相互依存的关系与农场经营的模式更是完美契合,既通过领主保护领民从而与旧势力发生冲突,引出庄园经营的剧情模式,又通过领民供养领主的史实设定让种植(养殖)-加工-售卖于一体的庄园经济有了合理的背景设定。
交错的文本语言框的弹出颇有一种早期玩橙光游戏的探索感,这些居民是真正的把我这个天降的庄园主当成自己的领主,我也在一点点改造庄园的过程中感受到了更强的代入感和快乐。
这也是一款挺有新意的作品,不同于QQ农场为了增添游戏目标、增加玩家留存率想出的田地中出干炒牛河的点子,新庄园时代引入的是养成系和数值战斗的内容。
游戏中以农场经营为主线,增设了类似于副本设定的资源采集和以角色和菜品比拼为核心的养成玩法。
两个类似泡泡龙和消消乐的两个小游戏副本可以获得每日必须的珍惜资源,同时运用商会、每日订单等方式将资源转化为金币和经验,保障玩家每日的基础提升。
而战斗体系带来了游戏长久性的目标和资源的消耗渠道,通过提升角色数值以通过后续剧情以及在竞技玩法中获得可以升级爵位的声望资源,本质上是通过数值把控游戏节奏和玩家进度的手段。
战斗玩法在PVP中的体现主要在“四方集市”的玩法中,简单而言就是在比拼期间,通过上阵角色,制作对应菜品获取更高的热力值,排名前列的获得更多的资源奖励,值得注意的是制作的菜品是会被消耗掉的,因此如何在保证排名的基础上控制原材料的投入量就是值得考虑的问题。
而在PVE玩法中的战斗就更像是单纯的数值比拼了,选择数值强且属性对应的角色轮流点击敌人身边的语言条,发出与数值相关的嘴炮攻击,当敌人的血条为0时获得战斗的胜利。
这种战斗体系的代入虽然对玩家来说增加了更多的养成负担,也并不能获得太多的游戏乐趣,但不得不说的是也大大的增强了游戏的可玩性和交互性,为玩家持续体验游戏增加了更多的游戏内容,战斗系统虽然低智,但平心而论也谈不上太反感,毕竟总要有一些有挑战性的东西才能够激发持续游玩的动力。

而谈到较为敏感的氪金话题,不得不说本作确实拥有不少的氪金内容,无论是礼包还是会员、常见的付费特权和充值赠礼确实会带给人一种是否没钱就不能玩的困扰。
但实际体验下来觉得虽然骗氪,但至少绝不逼氪,氪金与否影响的只是资源获取的速率,大佬再强也不能从你的田地偷走更多的材料,只是说在PVP玩法中占有更强的优势。
打个比方而言,就像氪金玩家玩这款与游戏感受到的是产销一体,缺啥买啥的农场经济,而平民玩家享有的是辛辛苦苦做建设,努努力力暂资源的小农经济,氪佬种的快,每天资源多,但平民玩家也能保证最基本的游戏体验,不会因为不氪金影响收菜和养成的快乐。
毕竟,这是一个没有体力条也没有仓库容量限制的游戏。
让人觉得幸运的是,如果不追求剧情的进度 ,也只是希望吃点保底的PVP资源,佛系体验游戏,不氪金完全能玩,相反我觉得,如果不对游戏内排名抱有太大期待、静静享受养成乐趣,卡关就下线,上线就收菜这种玩法可能更契合休闲游戏的真谛。当然如果既不想氪金,也想加快一些游戏的进度,可以尝试一下开小号的做法。
当然个人也建议厂商一定要高度关注玩家留存率、反馈意见等重要信息,通过资源投放等手段把游戏整体控制在既可以盈利也尽量不对玩家产生太高氪金负担的程度。
在论坛逛的时候发现游戏要更换新的运营了,我个人觉得至少可以期待一波新的活动和服务器,在一个同样的起跑线上重新出发,现在也许就是最好的入场时机。

总而言之,我认为如果你想寻找的是一款可以收菜的、休闲的庄园经营游戏那么这会是一款不错的选择,但如果你喜欢福利送满、抽卡拉爆、快速变强的快感游戏,那么这款游戏可能就并不是那么适合了。
佛系养成,是平民玩家对这款游戏最好的定义。
(游戏目前给我的体验是3-4星之间,考虑到我是纯单机佛系玩家,并且这游戏也换了新运营的原因,给个四星以作鼓励,期待后续能够有更丰富的游戏内容,也希望后面能够提升平民玩家的游戏体验)
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檬涩味2025玩赏家评审团 : 好!
2024/8/17
来自 Web 官网
新庄园时代
新庄园时代
官方入驻
7.3
总结 - 游戏精致的欧美画风与治愈的庄园种养体验备受好评,无限仓库设计也十分贴心;但近期诺亚新奇遇等活动频繁,伙伴抽卡与升级门槛的提升让部分玩家感到有些压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成