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羽毛笔又没用,我还有明信片和信纸,全部压箱底,唯一摆出来的是亚克力,就那个可爱
庄园共建之「明星策划招募」|宠物系统创意征集,让你的idea直通游戏!
庄园主们好呀(๑•̀ㅂ•́)و✧
「牧羊女孩莉提娅」、「射手座」主题活动在今天上线了,庄园主们体验如何呀?
趁着这次版本更新之际,我们想向庄园主汇报之后的一个重大动作——庄园2.0!
在我们昨天的直播中,也曾向庄园主们透露了这次行动,即修改游戏的底层逻辑,通过大版本的改动来进行调优!
因为我们目前面临的问题有很大一部分原因都是底层逻辑的问题,要解决这些问题只能不破不立,重构游戏的根本地基,做出一个

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区服:三色堇·风
Uid:10230868417
我希望宠物系统可以变成养成类,因为我觉得现在的宠物系统不具备的养成元素,组合单一,玩法过于简单没有吸引力,主要效果针对农牧场,不如收藏品幸运物,只能做到锦上添花,基础版改造可以参考收藏品将宠物与任务建立联系,比如莉提娅配小羊,也即不局限于犬类守家一种玩法,尝试拓展散步放牧模式,现在每天摸狗头狗子头都秃了,完全可以参照曾经爆火的旅行青蛙做一个简单的放养培养模块,每天种菜畜牧的时候,顺便培育宠物,慢慢提升,增加更多培育奖励与成就,看看宠物的日常,也让每个宠物都有机会上场,而如果改复杂一些,那肯定是把宠物直接纳入谈判系统,增加如再动,额外输出类的联动效果。
Uid:10230868417
我希望宠物系统可以变成养成类,因为我觉得现在的宠物系统不具备的养成元素,组合单一,玩法过于简单没有吸引力,主要效果针对农牧场,不如收藏品幸运物,只能做到锦上添花,基础版改造可以参考收藏品将宠物与任务建立联系,比如莉提娅配小羊,也即不局限于犬类守家一种玩法,尝试拓展散步放牧模式,现在每天摸狗头狗子头都秃了,完全可以参照曾经爆火的旅行青蛙做一个简单的放养培养模块,每天种菜畜牧的时候,顺便培育宠物,慢慢提升,增加更多培育奖励与成就,看看宠物的日常,也让每个宠物都有机会上场,而如果改复杂一些,那肯定是把宠物直接纳入谈判系统,增加如再动,额外输出类的联动效果。














![[表情_星星眼]](https://img.tapimg.com/market/images/49174c5480690cc48faea772549a81e0.png)
#新庄园时代#玩家日记#活动圆满毕业







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是绝酱心目中的将军形象~![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/ebc997fe92ead058d5539173915fa9b8.png)






这个场景配墓地,啊呸,是牧场很不错,尤其被人恐吓完之后



