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营养完全是a级以上或者s级,强度不输给小丑,召唤的强度我感觉不如营养高 。营养不会卡位置,可以直接升星,而且像那种需要高星级的阵容来讲营养方块是必要的(阴阳,齿轮 枪械 流星等),也可以跟几乎所有卡组搭配,也是万金油
讨论一下付出与回报不成正比的“伪”传说方块
TOP1 枪械方块
估算了一下,枪械方块即使局外升到二十级,其七星方块狙击枪形态,也只能打出46%血量的输出,完全不比觉醒光剑伤害高。因此,能使用15%概率的光剑,为什么要憋出七星的枪械方块?而且降星boss的存在也会把刚刚憋出来的七星枪械方块砍回六星,典型付出与收获不成正比。
在对战模式中也比较拉垮,前期不如台风方块,后期不如光剑、原子,实在拿不出手。
TOP2 地狱方块
这个方块在合作模式中完

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太阳不至于 虽然国服削了 但是我刚刚看pvp 9 10都是用日月 pve榜首也是日月雪、不过太阳学习成本太高了 它节奏靠自己摸索很难摸出来 而且和其他玩法节奏差距太大了
《随机点数大师》正式定档9月29日不删档上线_携全新6种方块亮相
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【全新6大方块 首次曝光】
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虽然是随机方块,但是辅助类和功能类方块可以降低随机几率,不然随机骑士一出来,主力全无,这就是为什么小丑方块营养方块之类的想要高分几乎必备,减速障碍荆棘这类方块几乎见不到人用,同样是传说方块差距是真的明显。还有就是玩法太单调,为什么不考虑一下元素系统,这样主力之间也有配合,不是测试服那样一看排行榜全是一个阵容,而且辅助方块能进行附魔的话也会更受欢迎一些。怪物种类也少,boss不用说特色足够了,小怪也能加点特效啊,比如周围一定范围内降低方块攻击力或攻击速度之类的,还有使特性失效,又或者是周围有普通怪会提供一定减伤等等,这样可玩性不是高很多吗还有就是广告方面,建议充了月卡每天送广告券,可以不用看广告获得那些福利(借鉴最强蜗牛),一个小游戏充了几百上千了天天还要看那么多广告谁都不会舒服的















