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101
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CPOW
测试服
4.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.4
101个评价
测试服评价
全部平台
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
20
玩法设计
8
故事情节
5
音效音乐
5
画面视觉
3
操作体验
1
烟囱
玩过
一分,不能再多了。3分钟下载,10分钟卸载。
你们就把守望里的英雄换个皮呗,技能,语音都抄得如此明显。新手教程又臭又长,传统卡牌,毫无创新可言,连最基本的攻击音效都没有。
恕我直言,你们这游戏出来立马暴死,别想着赚钱,捞快钱了,你们这样做游戏,换来的只会是无尽的骂言。
这种游戏做出来,是用来洗钱的吧😒
淡夏
:
现在的厂商不知道怎么想的,是真觉得做游戏就无脑赚钱吗?
Murphy
游戏时长 64 分钟
1.玩法框架和题材抄不抄不重要(cpow不会真的是因为=copy OW才起的吧)当然,tap评分也说明了,老框架玩家不感冒就不适合做品宣,话说买量单价也不低吧。
2.前面背景介绍的配音太出戏,找专业的单位录吧,记得加个bgm
3.对话字体再大两号吧,那么大留白还把字挤一起,还以为一段有一百字呢,实际上每次20字剧情很单薄
4.重坦的战斗动画是:图腾柱从肩膀上甩下来打一下再扛回肩膀,看起来就很别扭,改成战斗时柱子不放回肩膀上而是来回甩更合理(苏烈:念我名?)
5.主角本身没有参与新手引导战斗关卡的剧情,节奏不对。明明引导词是从战斗引导前开始,可剧情是引导完才出现主角的
6.战斗中的q版小人美术太糙了,没眼看,立绘不出彩
7.新手引导完全可以大瘦身,比如我体验时:战斗一场后引导“装芯片”,再打一场获得英雄碎片引导“升星”,再打一场后开放“招募”。其实可以一场战斗后都解开,依次引导就好。所有的玩法都是市场验证的老旧玩法,又不是做了啥创新化是玩家没见过的,不需要想象中这么保姆式
8.引导任务的位置太奇怪了,摆在立绘左上角是怕看不到吗,要么就放到聊天上方要么就放到右边去
9.抽卡要加个跳过动画功能
10.头像右侧的提示感叹号摆得太远了
11.英雄回忆录也很模糊,又不是克苏鲁,可以描写的具象一些吧
12.从主页进入英雄回忆录会提示未解锁,从英雄面板进入又没问题,矛盾
13.英雄战斗力数字左侧的手铐图标是干嘛的,点击无反应
14.物理英雄还有弱小的法强干嘛,普攻和技能加成都是纯物理的嘛。法术英雄普攻时算物理攻击还说的过去
15.同一界面四个或四个以上待领取奖励时,加个一键领取吧
16.技能连携意义不大,英雄羁绊效果又弱,还不支持重置资源,这么搞有废卡哦
总体来看不太成功也问题不大的一款商业化产品,溜
魔悼
游戏时长 15 分钟
首先是背景,太阳风暴了地球没有人能够活的下来,改还更繁荣,扯呢
第二其他的别人说过了,你这游戏音效呢,所有角色打怪被怪打都没音效,就光放大招念台词?你那枪炮打怪你给我嘟嘟嘟也成啊,硬是没声音,打空气呢!
风辙
玩过
画风挺好,就是战斗时没有音效,新手教程也有点长。上阵的英雄不能随意摆放,从第五章开始,副本难度提高。福利也一般般。
媛来如此
玩过
新手教程又臭又长!几分钟掉线一次!人物语音要多难听有多难听!
已收起对你帮助不大的评价
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