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冒险小分队
回复时间
狐狐呀
小分队玩了也有一个多月啦,比较于老版本来说,游戏养成难度说也相对于轻松了很多,对于一周开放一个区的控服,也做的不错,固然人少的区没有什么竞争压力,奖励也会拿到更多,但是就缺少了可玩性和玩家的积极性呀,新区这个问题有所改善,至少目前40天的区,好友人数还活跃在100人,虽然有的时候bug层出不穷,但是雪鹅的运营很好,能够及时和玩家沟通纠正错误,官方对此的态度也十分友好,对于游戏BUG问题处理的方式还是比较好的,玩家对于游戏的一些反馈雪鹅也会一时间给与回复。也算是很有心啦~相信玩家和官方也一样希望小分队这次能够走下去叭。比较有所不足的是关于游戏各区之间的活动排挡或者安排,似乎有一点乱,比如前面区出过的活动应该怎么和后面区的活动进行对接,典型的就是比如有的活动奖励确实很丰厚,例如夏日活动(时令活动的一种,主要用一定数量的合成火种兑换天然燧石)这种活动奖励程度很丰厚,一周时间也可以兑换完,大概奖励就是一个稀有少女自选兑换劵,剩下可以兑换3个少女心愿奖励+若干别的奖励,重要的是还有皮肤!!!可以说是福利拉满的一项活动了,但据我所知这个活动目前只有S-3001-S3003才有,3区也是玩家争取反应才有的,但像联合演习这种8大区跨服PVP活动,若是后面区少了漏了像夏日活动这样的福利,那么差距也还是会拉开些许的,就算不这样想,对于有些想收集或是喜欢某少女皮肤的玩家,正因为看到前面区的玩家都有,那么肯定会觉得可能下周这个活动就到我们区了,但遗憾的是等到下周,却还是没有发现有关这种活动上线的消息,心里难免有点失落。而对于一些有自己安排和规划的玩家,他们会提前了解有关游戏新区的消息和活动,以及提前为后面会出的活动做好规划和资源安排,反之,当对于自己精心准备的规划一步步玩下去的时候发现活动少了,或者遗漏了,这样子怎么都不会让玩家心情好受吧,觉得自己好冤种,然后就去气冲冲的吐槽游戏,吐槽雪鹅。其实像这种活动虽然官方发了公告会说这种活动的持续时间和生效范围,但是放在后面区的玩家心里确实会玩的不舒服。狐狐给的建议是,既然后面的区采取了一个月之后统一和1区的进度,那么就根据1区第一个月的活动安排复刻后面的新区的第一个月的活动安排,这样子玩家也不会有太大争议,毕竟联合演习是每8区划一组,至少游戏的活动档期安排应该合理,使前面老区有活动而不至于太咸鱼,也使后面的区,也不会因为前面区出了太多高福利的活动而导致,后面区太过于拉开和前面区之间的差距。毕竟1区到8区,到8区结算第一次团竞前后时间差约有俩个月呢,据狐狐推测啊平均一个月小分队也就进入中后期,也就是摸鱼期了,所以狐狐还是认为有必要这样子考虑一下的。狐狐的建议仅限于对活动的安排,对于以6区以后开放的双up,有利于更好的追上前面区的进度,是一个折中的选择,比较不错的。 另外一个就是对于稀有印记的安排啦,这个我觉得很乱,还是拿前面区来举例;携势只有之前1-2区第二周有过up,3区第二周就成了破鼓,给当时有抽取安排的我一脸懵逼,然后3-6区一样的情况第二周都是破鼓,然后7区又改回第二周携势up了,虽然说可能3-6区等无暇up的时候,携势可能会一并返厂,这个我是能理解的,但是7区却又复刻了1区的印记安排,这我就有一点稍稍不懂了,今天群里看到别人7区抽到携势,我人都是有一点点呆滞的,可以理解你后面可能排了双up档期,但也不用这么早出携势吧,对于中间的区是有一点点不公平的。也不是抱怨啦,只是希望鹅可以好好规划一下后面的安排,不然可又要受玩家挨骂啦。对于别的建议,比如说守卫堡垒(音游),既然有最高分记录的话,也可以适当弄一个排行榜啦,对于那些想卷分的玩家,可以借此激发他们的胜负欲,这样子游戏每天也可以更活跃了,玩家们也可以多一些互动。参考隔壁魔方世界同样有排行榜,不也没有奖励吗~其实对于音游还有一个小小建议,有的玩家觉得简单,但觉得活动又蛮有趣的,想体验更多的关卡,那不如弄一个可以玩家自定义的音游挑战,关卡内容可以玩家自行布置,然后布置好以后可以邀请别的玩家挑战。可以是有奖励的,也可以是没有奖励的,可以设置比较普通的资源奖励,比如金币,经验饼干类似的。基地的互动玩法也可以多一些,或者说是多一些挑战,我一直觉得“基地悬赏”的叫法不妥,他是基地悬赏,但又是全区排行榜,不如直接改世界BOSS好了,大体来说基地一般应该有自己的副本和BOSS吧。绿洲远征,只看名字,你只会觉得这是和基地玩家一起讨伐,不会觉得他是什么BOSS,可算作一个长期副本,也不用每周更新一次,打完当前阶段直接进入下一层。狐狐觉得可以再加一个,可以每周由首领或者副首领来决定和开启的讨伐的自选BOSS,可以弄一个基地活跃度或者贡献值来开启的BOSS副本,BOSS可以像云石活动那样的白虎一样,每周有机会打一次,以终结BOSS为目标,靠伤害决定排名奖励。然后就是竞技场建议加一个高排名可以挑战低排名的实时对战,而不是用清一色的“扫荡”代替,很多时候想在竞技场看一下和别的玩家之间的差距,但高打低只有扫荡,或者有的玩家想看看自己的伤害到底如此,但是奈何竞技场只有扫荡。有的时候想做攻略都找不到素材,就很无奈,虽然是在主页战力排行榜可以挑战别人,但是那个结果不准确,自己打别人有加成,看不出什么所以然。还是建议加一下这个功能啦~然后是无尽深渊的建议,狐狐真心建议加一个扫荡,扫荡可以是用上次挑战用的首通队伍配置来进行扫荡,若想凹分可以自行编辑挑战。商店有的月礼包刷新情况,是根据你所买这个礼包的这天开始算时间,直到下一个月的这一天才可以购买,中间有相隔一个月,这次买了需要下一个月的这个时候才能买,举个例子;8月30号我买了这个礼包,就需要9月30号才能买了,这种礼包我建议加一个时间,就是买了下次是多久可以再次购买,或者就直接改每月1号刷新,毕竟这样子的月礼包才比较符合玩家对于月礼包一词的普遍理解。再其次的很多新手玩家对于刚接触游戏,对于培养少女,配队方面的问题知道的信息少之又少,不知道培养什么,也没有养成思路,或者说担心少女强度怕养错,鹅可以从这方面考虑一下做一个新手引导,比如说可以弄一下大神玩家的推荐配队,列举一些各种族队伍好用的配队信息,或者列举出比较热门的少女信息,这个方面狐狐建议专门做成一个游戏内的图标实装,或者说做一个热门少女信息的排行榜,在这个排行榜里面可以看到有关该少女的配队信息。或者简单一点做一个直达taptap攻略区的攻略社区,查找起来也方便。最后一个就是,狐狐自我感觉游戏内取的伤害数值有点大,数字越多会增加设备的卡顿和发热问题,可以试着用简略的汉字代替,比如输出少女10000000伤害,为什么不直接用1000万代替呢,这样子也方便易懂啦~以上就是我个人而言的建议和改动啦~总而言之游戏目前还是很不错的,只要策划运营不放弃小分队,慢慢改善,游戏也可以越做越好啦。把希望的种子种进心里,把新绿与祝福送给你,愿种下的美好,都会发芽,祝愿小分队蒸蒸日上,新征程更有新气象,愿天下所有美好非你莫“树”正如“幸运的不是始终去做你所期望做的事,而是始终期望到达你所做的事情的目的“我们都希望小分队可以做的更好,可以承载者玩家们的欢声笑语和祝福更好的运营下去吧~为了没有眼泪的明天~嗯哼
手机用户22346992
每轮比赛开启前,会根据指挥官的报名或保存编队时的等级与历史最高战力分组,每组最多6人。你看你们这个巅峰对决,好家伙氪的越多升级越快就匹配更狠的受虐?你确定这种分配没问题?还有你游氪佬是真的惨,先不说你那抠门到极点的vip奖励(氪了几万几十万的给那点可怜的玩意),再小气那些氪几万以上的高v你哪怕送点价值几元钱几十元钱的垃圾周边也行啊,好多别的游戏氪多了人家过年还送大礼包呢!氪了这么多会因为你那皮肤要钱难受吗,了不起一百多又能咋样,但花大价钱氪的红武红宠,你要是后面出个新的轻松暴了金币,那就有的玩了,天天想着公平拉平,你不是竞技游戏…………你是数值游戏啊@雪鹅
晴歌ouo
雪儿30以内的皮肤无所谓,氪金小添头,之前花嫁也是68买1w钻石皮肤我也无所谓,但是真要我花68或者1,200买一个炒饭加10w战力那我是为了干嘛?数值游戏真当自己是碧蓝那种卖皮肤的了?卖皮肤能现在这么多v11已上?,就算把现在的所有皮肤都买100多也才1,2w上不了v13,但是数值方面又花了多少?我玩数值游戏是为了看ai皮肤吗,上次花嫁皮肤全是半成品但是有钻石才没骂的,狗队确实福利好,我感觉除了也滚服以外不算滚服游戏,但是肯定是数值游戏没问题吧?那你一个皮肤在技术不成熟附带品一般的情况下凭什么买我几十上百?为了图鉴的10w战力?