
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 围绕新版本与联动活动的讨论中,玩家体验出现分化。部分玩家对高昂的资源消耗与难度提出疑虑,认为这带来了“数值膨胀”与氪金压力。另一方面,游戏长期坚持的丰厚福利则获得了许多玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部平台
嘴替发言2 带图380 长评139 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1371 福利丰富1079 画面优秀1026 轻松护肝343 物超所值340 音效动听58 剧情跌宕47 设定独特46 运行稳定性371 玩法设计244 资源获取148 游戏福利95 音效音乐56 画面视觉56 日常肝度51
官方一只野生的月鸽
: 致陪伴我们400天的你——
其实前天月鸽就已经看到了指挥官的评论了咕~
从看完全篇后的暗喜,到第一时间分享给伙伴的激动;再到认真理解指挥官心情后的感动。月鸽真切的感受到了指挥官对小分队的喜爱,以及对月鸽、红叶、雪鹅工作的认可,在这里月鸽先给指挥官说一句“万分感谢”啦~
为什么今天才回复指挥官~因为接手小分队tap这么久,月鸽也想借着这次和指挥官聊天的机会,更多的再聊一些~
🎉part1:名为小分队的故事~
taptap汇集了成千上万的人,所有人都是为了在这里找到自己喜欢的游戏,所有人(包括月鸽自己)都是游戏玩家。
我们玩一款游戏是为了什么?也许是好玩、立绘精美、剧情好看,但是说到底,都是为了我们在打开游戏的那一刻,能够真正的沉浸在另一个世界之中,享受到属于自己的一段闲暇时光,体会到”爽“的感觉。
月鸽自己也是一名二次元玩家,在小分队之前也陆续体验过市面上很多的主流游戏,或被立绘留住、被剧情吸引,在一段时间的体验中体会到了这种感觉。
而小分队,无论是在这里,还是在和指挥官们的聊天中,月鸽都可以很自信的回答,是能够给月鸽,或者更多的指挥官们,同样带来这样”爽“的感觉的。核心就是两个点:不含糊的福利放松,以及和各式各样少女不断的养成提升的陪伴感。
经常能看到指挥官在社区里的帖子,纪念签到XXX天。真是不知不觉就玩了这么久了,很多时候月鸽问他们,为什么一直在玩小分队呢?他们也没有办法给具体的答复。但是我相信,看着少女们从最开始的模样,一步步点满每一个心向、解锁每一段故事、穿上好看的皮肤,其中所蕴含的成长陪伴的正反馈,一定在其中占据了很重要的一部分。
每一次相遇,都是重逢。这就是小分队作为二游吸引人的原因,也是月鸽和指挥官们,在此处相遇的原因。
🎉part2:名为相遇的冒险
月鸽接受小分队Tap那天,确实是有一些紧张的——一是怕自己作为新人接不住老玩家们对雪鹅、佐伊酱的念想,二是怕自己跟不上指挥官们聊游戏的节奏。
现在大半年过去,我认识了天南海北的指挥官。有的刚上大学,会吐槽每日的早八,吐槽今天的食堂又没有新花样;有的初入社会工作,会和月鸽分享今天遇上了哪些有趣的事情,会抱怨为什么周末这么短;有的人很忙...接受了家里的生意,每天五点就要起床进货...小分队是难得的闲暇时光...
我这才发现,其实大家都是一样的,相仿的年纪,一样的生活苦恼,一样每天为了自己的工作奔波,月鸽也在很多指挥官身上看到了自己的影子...其实说到底,大家都是因为小分队聚集在一起,为什么要因为所谓【官方】的身份感到隔阂和紧张呢?
世界匆匆忙忙,但是我希望在小分队的社区里(就像指挥官说的那样),大家能真正的成为【朋友】,分享游戏中的点滴,分享喜怒哀乐,而月鸽要做的,就是认识更多的指挥官,把小分队社区建设的更加温暖。
🎉part3:名为新年的愿望
当然,月鸽也知道,小分队不是大项目,确实存在“产能有限”的问题。不仅是在美术和优化上,每次大版本更新也都需要花费很多时间。也因此,指挥官们提到的很多十分具有创意的建议,我们没有办法第一时间落实,这是月鸽觉得最可惜的事情。
因此,在即将到来的年终版本,我们将会专门花费一个版本的时间,尽力改善游戏前期的体验问题,期望能够以一个全新的面貌,迎接新一年的到来~
游戏行业的风浪很大,但有指挥官们们陪着,我们就有底气。
那些没实现的期待、没做好的细节,我们慢慢补;
那些一起走过的日子,我们好好记。
未来的路还长,希望下一个400天、下一个新年,
月鸽还能在这里,和所有指挥官一起,看小分队越来越好🎉🎉
: 致陪伴我们400天的你——
其实前天月鸽就已经看到了指挥官的评论了咕~
从看完全篇后的暗喜,到第一时间分享给伙伴的激动;再到认真理解指挥官心情后的感动。月鸽真切的感受到了指挥官对小分队的喜爱,以及对月鸽、红叶、雪鹅工作的认可,在这里月鸽先给指挥官说一句“万分感谢”啦~
为什么今天才回复指挥官~因为接手小分队tap这么久,月鸽也想借着这次和指挥官聊天的机会,更多的再聊一些~
🎉part1:名为小分队的故事~
taptap汇集了成千上万的人,所有人都是为了在这里找到自己喜欢的游戏,所有人(包括月鸽自己)都是游戏玩家。
我们玩一款游戏是为了什么?也许是好玩、立绘精美、剧情好看,但是说到底,都是为了我们在打开游戏的那一刻,能够真正的沉浸在另一个世界之中,享受到属于自己的一段闲暇时光,体会到”爽“的感觉。
月鸽自己也是一名二次元玩家,在小分队之前也陆续体验过市面上很多的主流游戏,或被立绘留住、被剧情吸引,在一段时间的体验中体会到了这种感觉。
而小分队,无论是在这里,还是在和指挥官们的聊天中,月鸽都可以很自信的回答,是能够给月鸽,或者更多的指挥官们,同样带来这样”爽“的感觉的。核心就是两个点:不含糊的福利放松,以及和各式各样少女不断的养成提升的陪伴感。
经常能看到指挥官在社区里的帖子,纪念签到XXX天。真是不知不觉就玩了这么久了,很多时候月鸽问他们,为什么一直在玩小分队呢?他们也没有办法给具体的答复。但是我相信,看着少女们从最开始的模样,一步步点满每一个心向、解锁每一段故事、穿上好看的皮肤,其中所蕴含的成长陪伴的正反馈,一定在其中占据了很重要的一部分。
每一次相遇,都是重逢。这就是小分队作为二游吸引人的原因,也是月鸽和指挥官们,在此处相遇的原因。
🎉part2:名为相遇的冒险
月鸽接受小分队Tap那天,确实是有一些紧张的——一是怕自己作为新人接不住老玩家们对雪鹅、佐伊酱的念想,二是怕自己跟不上指挥官们聊游戏的节奏。
现在大半年过去,我认识了天南海北的指挥官。有的刚上大学,会吐槽每日的早八,吐槽今天的食堂又没有新花样;有的初入社会工作,会和月鸽分享今天遇上了哪些有趣的事情,会抱怨为什么周末这么短;有的人很忙...接受了家里的生意,每天五点就要起床进货...小分队是难得的闲暇时光...
我这才发现,其实大家都是一样的,相仿的年纪,一样的生活苦恼,一样每天为了自己的工作奔波,月鸽也在很多指挥官身上看到了自己的影子...其实说到底,大家都是因为小分队聚集在一起,为什么要因为所谓【官方】的身份感到隔阂和紧张呢?
世界匆匆忙忙,但是我希望在小分队的社区里(就像指挥官说的那样),大家能真正的成为【朋友】,分享游戏中的点滴,分享喜怒哀乐,而月鸽要做的,就是认识更多的指挥官,把小分队社区建设的更加温暖。
🎉part3:名为新年的愿望
当然,月鸽也知道,小分队不是大项目,确实存在“产能有限”的问题。不仅是在美术和优化上,每次大版本更新也都需要花费很多时间。也因此,指挥官们提到的很多十分具有创意的建议,我们没有办法第一时间落实,这是月鸽觉得最可惜的事情。
因此,在即将到来的年终版本,我们将会专门花费一个版本的时间,尽力改善游戏前期的体验问题,期望能够以一个全新的面貌,迎接新一年的到来~
游戏行业的风浪很大,但有指挥官们们陪着,我们就有底气。
那些没实现的期待、没做好的细节,我们慢慢补;
那些一起走过的日子,我们好好记。
未来的路还长,希望下一个400天、下一个新年,
月鸽还能在这里,和所有指挥官一起,看小分队越来越好🎉🎉
官方一只野生的月鸽
: 感谢指挥官的长评(*^▽^*),月鸽看完之后,确实感受到了指挥官的用心,能拥有指挥官这样的玩家,也是小分队的幸运呀~
※任何游戏都有它的偏好和受众,小分队一直以来宣传的也无非集中在这两点:满满的福利感,以及少女陪伴的休闲养成体验。就像指挥官说的那样,领取福利、养成少女,在时间的细水长流下,感受到成长和陪伴。即使中途停留也不用担心会落下,绿洲永远在等待和欢迎指挥官的到来。
※当然,小分队会有自己的局限性。休闲的游戏体验就决定了游戏的战斗不会很复杂,也不需要多少操作,更多考验的是局外的养成,这也衍生出了指挥官提出的另外一个问题:养成指引有些缺乏。
不过,关于这些问题,我们也都已经关注到啦~在未来的版本中,我们会逐步加强游戏内引导,优化前期内容,为指挥官们提供更加便捷、休闲的游戏体验。
说了这么多,千言万语组成一句话:指挥官们的支持,就是我们前进的最大动力!优化、成长,小分队一直在路上~
: 感谢指挥官的长评(*^▽^*),月鸽看完之后,确实感受到了指挥官的用心,能拥有指挥官这样的玩家,也是小分队的幸运呀~
※任何游戏都有它的偏好和受众,小分队一直以来宣传的也无非集中在这两点:满满的福利感,以及少女陪伴的休闲养成体验。就像指挥官说的那样,领取福利、养成少女,在时间的细水长流下,感受到成长和陪伴。即使中途停留也不用担心会落下,绿洲永远在等待和欢迎指挥官的到来。
※当然,小分队会有自己的局限性。休闲的游戏体验就决定了游戏的战斗不会很复杂,也不需要多少操作,更多考验的是局外的养成,这也衍生出了指挥官提出的另外一个问题:养成指引有些缺乏。
不过,关于这些问题,我们也都已经关注到啦~在未来的版本中,我们会逐步加强游戏内引导,优化前期内容,为指挥官们提供更加便捷、休闲的游戏体验。
说了这么多,千言万语组成一句话:指挥官们的支持,就是我们前进的最大动力!优化、成长,小分队一直在路上~官方一只野生的月鸽
: 感谢指挥官的反馈咕~
元素系统在设计之初的目的,就是希望作为一个常驻的玩法,给指挥官们一个长期的目标,优化重复日常的疲惫感。
但是新内容的上线,肯定存在需要调整和优化的地方,但是我们想给指挥官们做出更有趣的内容,让指挥官们拥有更好游戏体验的目的不会改变。
: 感谢指挥官的反馈咕~
元素系统在设计之初的目的,就是希望作为一个常驻的玩法,给指挥官们一个长期的目标,优化重复日常的疲惫感。
但是新内容的上线,肯定存在需要调整和优化的地方,但是我们想给指挥官们做出更有趣的内容,让指挥官们拥有更好游戏体验的目的不会改变。看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方一只野生的月鸽
: 首先,感谢指挥官对小分队的意见与认可🌹
关于福利,福利一直以来都是小分队的核心,除了邮箱直送100抽,每日10连等常规福利外,社区不定时也都会有礼包码和周年掉落!大版本期间更有豪华福利赠送!
关于前期体验,目前小分队前期的体验确实存在冗长的问题,请指挥官大大放心,相关的优化已经在日程上啦!
关于皮肤,目前七夕版本皮肤券大放送哦~超100款少女皮肤返场,保证指挥官们能够获取自己想要的皮肤!
在未来小分队也会用更丰厚的福利和更好看的少女,进一步满足指挥官们的游戏体验哒🌹
: 首先,感谢指挥官对小分队的意见与认可🌹
关于福利,福利一直以来都是小分队的核心,除了邮箱直送100抽,每日10连等常规福利外,社区不定时也都会有礼包码和周年掉落!大版本期间更有豪华福利赠送!
关于前期体验,目前小分队前期的体验确实存在冗长的问题,请指挥官大大放心,相关的优化已经在日程上啦!
关于皮肤,目前七夕版本皮肤券大放送哦~超100款少女皮肤返场,保证指挥官们能够获取自己想要的皮肤!
在未来小分队也会用更丰厚的福利和更好看的少女,进一步满足指挥官们的游戏体验哒🌹官方一只野生的月鸽
: 请指挥官大大放心,关系到指挥官大大的地方产能一点都不会少的! 小分队是一个小项目,(⋟﹏⋞)为了提高产能,确实存在使用ai协助产出的情况。
今后小分队也会用更加满满的福利感和更少女的陪伴感,为指挥官带来更加舒适的游戏体验~
: 请指挥官大大放心,关系到指挥官大大的地方产能一点都不会少的! 小分队是一个小项目,(⋟﹏⋞)为了提高产能,确实存在使用ai协助产出的情况。
今后小分队也会用更加满满的福利感和更少女的陪伴感,为指挥官带来更加舒适的游戏体验~

