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【日活统计】长期更新-游戏衰亡史
眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。本帖旨在通过数据追踪游戏玩家,游戏评分等趋势,共同见证这个游戏由盛转衰,走向灭亡。日活统计办法,按照地牢参与人数来定。尽量每周更新一次。欢迎捧场。后面会做成图表的形式,先收集数据为上。2021.10.3110.31 评分 9.411.5 评分 9.211.14 评分9.112.19 评分9.1顺带一提,这个评分是按照tap加权算的,按照玩
关于海盗的派系-鬼火速爆流
开局:二级鬼火必刷回合结束加攻击或者群体加攻击二选一必刷然后带一个海盗技能或者加攻击升级非必刷解释:这套是最贴合海盗技能的,也是我研究好几天的结果。很多人打海盗都是憋个两三回合再爆发,太慢了,两回合无作为导致自己这边劣势很大了,而且往往没憋出来就被秒了。利用水晶的加速叠加连击第二回合爆发,然后第三第四回合持续爆发,都能打出群伤,无论是内战还是打其他或是冒险效果都还可以。思路:开局刷完
潜艇和狼人都带双刀降智,一回合对面负数
自己整理的npc掉落物
给你们几个打排位的思路,练着玩吧。
一: 战斗姬二: 石头树三: 吐息骷髅四:鬼火刺五: 冰破狼六: 内战狼
【宠物图鉴】这游戏真是没人了,我自己发吧。我不怎么上tap,8.14的版本还有人搬运,9.23的自己发吧😁
魔神好像不太适合新人哦
今天玩了一晚上魔神,感觉成型条件还是过于苛刻。1.鬼火很脆,碰见单体用凤凰AOE没法打,机械法师树精感觉都打不过,基本2回合就被清完了。2.加智力技能多的话,力量不足,连击20多伤害也不是很可观...3.最骚的是单体英雄上来直接秒战斗,10秒钟根本不够叠水晶。虽然叠30+连击视觉效果不错,但是很不稳定,打10把也就能爽个2把。也可能是我还没掌握魔神的真谛吧。
贝壳容量有上限吗,有没有大佬分享一下图片
如果没上限,算了一下1885天左右就能每天50000贝壳换30000魂印,每天1000抽。
萌新发育贴
前期:每日塔战必打,打那些塔少的,大概率都是空塔。练标准队,就练凤凰姬,因为闯关好打。每日任务完成一下。八点到九点半,开赌,连续三次对了丰厚奖励中期:可以慢慢接触地牢了,难度拉倒砖石就可以。后期:塔战打最强王者,每日八点到九点半,国赛玩家对战上场干,这也是这游戏的核心玩法氪金点:推荐月卡加战令。其他氪金全是富豪。
好评高评分的好游戏!!!#夏日游戏安利大赛Vol.2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处