我没觉得新版国战有什么不好的。
以前挑战竞价场每天几个队伍从早等到晚都打不上几把,一天时间都耗在排队上。现在把重心转移到了国战和防御塔上真挺好的,想肝随时肝,一两个小时就能打完。
而且现在90的挑战奖励也不低,关键是大家都基本不会等着排队了,一下就刷完,省了大量时间。
而且国战才让人有练队的欲望和冲动。
真的要肝国战收益也并不低。就算不像我拿第一,拿个第二第三甚至没名次也是千把金币。
国战出来之前

关键法术,召唤墓碑,庇佑,龙头,第四个法术可以是水晶原石,也可以是苹果或牛奶,人口2或3,宠物三五个鬼火,关键技能自然提速,速度上去必中避免龙头被闪避,关键灵魂只需要一个,开局拿的骷髅法师灵魂,其它灵魂无所谓,鬼火,科学怪人有更好,没有亦可,非常便宜的队,不吃属性,第三回合直接五千智,无惧一切法伤
劝退帖
没有主线任务,更没有更新补偿。
新手资源很少。竞技场投资上限靠等级,等级靠抽卡和金币消耗组成。别想着捞偏门,等级不够,低保给你吃,你都起不来,更别说十赌九输。
冒险模式
这可能是唯一可圈可点的玩法。天赋和图鉴就卡着你,练出来的队伍也就够自己乐的。现在简单队,就是废物。啥都用不上,除了卖了换勋章。普通队也可能是废物,即使你花了大量的精力和勋章,不来的就是不来。一共就三种建筑物,它甚至能在两者之间变换,可能变换位置,也可能啥都不变。还有很多问题。真别尝试,也许能在开始那会在练队中获得新奇感,但之后就是深深的失望。
国战模式
下面就是我最好的两个的塔。废物两个。它们并不能给你带来等价的收益。跨区战场,想上还得看运气,基本运气不行。至于国战塔的收益低,还一如既往投钱进去,那是因为,你不知道干什么。下图没动力,升天赋和图鉴有什么用呢?
其他模式
食之无味,弃之也不觉得可惜。鸡肋都不如。
听说要出新模式
四人对战,哈哈哈。地牢日活跃就四百人……搞笑。


















