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国王与冒险家
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.7
2346个评价
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嘴替发言
1
带图
39
长评
61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
845
物超所值
183
轻松护肝
83
平衡性佳
26
画面优秀
22
福利丰富
20
资源获取
70
画面视觉
43
游戏平衡
37
定格
游戏时长 131 小时
推荐:
可玩性
这是一款非常优秀的肉鸽类型的养成游戏,但是新手入门的难度和时间成本实在太高,导致游戏一直不温不火,现在玩的人越来越少了,可惜
兮也
玩过
推荐:
可玩性
很好玩,但我被虐了
noodle_man涛
玩过
怎么上不去了
因高专业度入选
轻狂大帝
游戏时长 151 小时
轻狂测评
越更新越shi
老玩家有送270贝壳的主线任务,新号有送270贝壳的主线,夹在中间的玩家什么都不是,敢问你有几个这样的主线?
每次更新削这削那,好不容易肝一个晚上的队伍,第二天告诉你削废了,也没补偿,哪次节日,哪次更新有补偿过?
游戏确实应该“平衡”,平衡意思是把弱的补强 强的补弱,贵游戏强的一刀切,切平,弱的就一直弱下去,小火山该废还是要废。
以前第一收入来源冒险,一天600x2,现在冒险40x5?这就是所谓完善玩家体验?
第二收入国战,氪佬的城容易被树人攻破,这可不行,因此加了个针对树人的技能。
作为国战指挥之一,前几天一天400金币,现在一天200。
私聊找策划提意见,提的再多也没什么用,在公告提个小建议就有500金币。
虽然说游戏好玩,但是运营真的不敢恭维。
您可能有自己的宏韬伟略,但是目前来说,给玩家的体验为0。
以下是原回答
————————————————————————————
首先这是一个玩法新颖的小游戏,很容易上瘾,也很容易打发时间
看着评分从9.7到现在8.5。我觉得各位需要理性点,别因为个别比如网络低或者个别体验感差,就直接低评分,海大一直在努力,也在奋斗。
作为冒险1玩家,18年的时候,一直以为海大跑路了,留下冒险1消失,能成功完成一个冒险2全新的游戏,太厉害了,不过我觉得很多地方还是做的不够,哈哈。
本测评着重讲缺点以及建议
●优点
1.玩法很上瘾,因为不同的体系,不同的玩法,有很多流派可以走,会永远好奇下个商店刷什么,竞技场搏一搏单车变摩托。
2.相比冒险1,ui界面,美术都好了很多,很多武器也能看到冒险1的影子。主玩法继承,攻城变国战,竞技场翻新。
3.国战虽然只是单纯的攻城守城,但是作为蓝国的一员,蓝国国战大军的组织者和策划者之一。那种一瞬间在其他国家铺城的感觉特别爽,打他个措手不及
满屏的蓝城,对方分刷刷的掉。(没错就是***的)
●缺点
1.英雄:我虽然开了八个英雄,但是身边很多人都是只有初始英雄,虽然海大也要恰饭,但是还是建议体谅一些玩家。建议新手任务完,英雄八选一或者四选一,建议出类似于体验卡这种东西。
2.国战:城池现在俩极化很严重,要不就是大佬城,39级怪,二三十个人白给;要不就是萌新城,随便拉个队伍随便过。不管攻城还是守城根本没有那种所谓的“体验感”,这个还需要海大自己琢磨该怎么搞(虽说大佬城都是靠“贝壳“叠起来的,但是还是要顾及双方的感受)
建议加一些中立城池,也有十关这样,击败以后成为城主,类似于守擂。
刷城可以普通进化5金币,高级进化30金币,让普通玩家也可以刷一个上限低但是有一点点难度的城池
3.技能:其实一直很希望有冒险1的那些比如橄榄枝,宠物蛋之类的。因为刷多了,感觉其实训练就那几个东西,刚开始会有点新奇,慢慢感觉就是所谓的副本
另外平衡性有待加强,现在冒险靠圣心鬼火,竞技场单体洗澡支配。建议不是极大的削弱,或者平衡性反复调整,而是对其他个别技能的增强
或者做到一物降一物的感觉
●暂时先写这么多了
现在海大也很忙,服务器bug,以及连接问题一直头疼。注意休息,可以试着比如b站开直播玩自己的游戏,或者接收反馈,来散散心,和玩家交流一波,比如某游的X(艾克斯)
我是轻狂,有什么赞同的也可以评价
官方
海上游戏师
:
楼主提到的问题,我都有解决方案,正在做,请大家再给我一点时间,一定会有不小的提升
全身都是膝盖
玩过
这游戏完全可以是下一个如杀戮尖塔,自走棋,皇室战争那种级别是现象级游戏啊。
如果它有推广和曝光,它就是杀戮尖塔级别的。
如果他能把美术和音乐改善了,它就是皇室战争啊。
不夸张,这游戏就是把rouguelike,卡牌,三消,养成,地牢等类型游戏的核心玩法给有机的结合了一下。
郭俊祥
游戏时长 16.4 小时
我很少为游戏写评价,因为烂游戏我知道即使你写下你评价建议它也不会改变。(因为它骨子里就想收割韭菜钱)
首先我介绍下我对这游戏第一印象,以及为什么扣一分星。
我刚玩这游戏时候,打了几把什么垃圾游戏完全看不懂各种被花式吊打。
我卸载了但是我这个越不懂,就越想搞懂所以我第二天又下载了。
然后就又被花式吊打,我就静下心来观察冒险路上对手他们是怎么玩的。
然后我也照猫画虎,开始一点一点懂的这游戏玩法,每次冒险原来这样可以怎么组合,原来这法术搭载这怪物很强力,每次都有新的发现和新鲜感。
目前自己也是慢慢一点点上手,完全都是自己探索摸索出来一篇攻略都没有看过。
接下来说说这游戏优点跟缺点,优点这游戏目前没有发现那种用钱可以碾压一切吊打一切存在。
不是那种用钱,就老子天下第一,希望你们能一直坚守初心(坚守这个原则)。
不过今天稍微看了一下,听说打国战打什么需要氪金但是那个我感觉不影响游戏体验(可能是为了平衡氪金的人我也能理解)
希望你们能一直把握这个平衡点,或者将来把加成属性取消改成出皮肤收费不加成,或者是战令消费不影响公平竞技原则。(我个人感觉更合理毕竟竞技类游戏一点小小建议)
游戏界面很简洁明了,没有这个新手大礼包那个什么福利大礼包。(跟那种满满收割芥菜风格简直简洁的可怕)
接下来说缺点,这游戏新手引导几乎没有很容易把人劝退的(要不是老子坚持也要被劝退)
所以扣一分,最后还是希望你们游戏越来越好。
官方
海上游戏师
:
好的,感谢楼主的建议,谢谢支持!
唇白
游戏时长 124 小时
大家好,我是四区的唇白,蓝国玩家
玩这个游戏已经有1个多月了,
作为一个资深游戏玩家,除了老游戏外,这个游戏是在我手里上保存的比较久的游戏了
当然最喜欢这个游戏的自由搭配技能,里边有天赋,宠物,自由搭配的各种技能,角色闯关中获得的属性也能保存下来,这点就比较赞。
最近的国战改版之后,我们蓝国自己创建了个微信区,天天一起打国战,上分,交流心得,切磋队伍,是个有爱的群体,基本上每天国战分都是第一。
不过一开始玩这个游戏的时候啥都不懂,一天肝十几个队伍,天赋没怎么点,金币也全送到竞技场了,空有等级没有属性。
后来慢慢玩明白了,现在也是一个算是水平中等的玩家了
,有了几个能拿出去的队伍,和搞了2个还算不错的塔。
不过希望出一个可以出一个私聊功能,现在没法和游戏中的好友直接对话,想对话还得点挑战里边说,或者国家里边说。
最后希望这个游戏越做越好,福利越来越好。
海大牛逼!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
邋遢胖熊
玩过
首先个人认为这是一个真实成绩至少8分甚至九分的游戏。游戏有很多优点,比如:玩法创新,耐玩,不肝不氪,游戏作者亲民,游戏平衡性也不错……但是每一个游戏都不可能做到完美,这个游戏也一样,也有着自己的缺点,比如:玩的人较少,又不逼氪总让我觉得作者会干不下去,跑路!内容出的比较慢(虽然我也知道海大经常加班加点做游戏内容)。但作者总是在用心的完善游戏,听取每个人的意见,这是非常难得的。下面提几个建议。
1.竞技场需要增加擂台,每次都是在白等 干看,很难受也浪费时间。
2.普通模式已经刷到npc组合不在刷出,重复刷出好浪费勋章。
3.已经刷到技能不再重新刷出(已有进度的技能除外)这样大家会更容易拿到想要的技能,甚至可以搞九个熔岩💣,娱乐娱乐。可玩性更高
4.希望新英雄新卡包快点出。😁
海上游戏师
玩过
这款游戏,打磨了3年,也没预约,我打算什么时候做到满意,什么时候发布
肯定想做绝对满意的作品,心有余而力不足,现在完成度已经很高了,在打磨过程中砍掉了3/4的玩法,是时候发布了
感谢各位内测的玩家,今天来给评价
我会长期更新,让游戏越来越好,保持活力
扬风起帆
:
2023年了,希望还能玩到全新版本。
碎梦入眠
游戏时长 838 小时
画风继承了前作一贯的风格,仍然是q版画风搭配数值闯关类型。但相对于前作做出了很大改变:减少闯关时数值显示来减少让玩家眼花缭乱的干扰;竞技场操作删繁就简,降低了门槛让玩家易上手,也防止玩家两边投的“内鬼行为”;同时竞技场增加了让玩家上场的途径,既能让强者展示自己都队伍同时测试强度,也能给其他人多一种获取收益的机会;以前冒险是以固定关卡自选的方式来训练队伍同时占领资源,现在将队伍和资源分开,通过国战的方式让更多人参与尽来(但目前来看国战对于目前偏弱的人来说较难适应其强度)。目前来看,不仅比前作内容丰富,可玩性更高,同时在新手适应方面也做得很好,希望游戏越来越好!
当然,还有一点小问题,比如竞技场裸装平局;切换界面不能及时同步而是有延迟;战斗切换回来会只有10秒倒计时这些,望能有所改进
时间线——————————————————————————
不要充钱,这游戏充钱只会越来越亏;训练难度增大了,打个训练跟打地牢排位一样,不是主练pvp队伍就别想拿那灵魂守护了;竞技场速度加快了,虽然还是没什么人,不过你会发现就算只剩你一个人也不会孤单,因为进入竞技场的20秒等待时间能让你感觉还是有人在窥屏;发现能赚钱的手段一定要及时跟海大联系,让他及时修复能赚钱的bug,不然不仅你赚的钱保不住,还得往里面搭钱
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