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2345
攻略
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国王与冒险家
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
2345个评价
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嘴替发言
1
带图
39
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61
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
844
物超所值
183
轻松护肝
83
平衡性佳
26
画面优秀
22
福利丰富
20
运行稳定性
213
资源获取
70
日常肝度
67
玩法设计
55
画面视觉
43
游戏平衡
36
UI设计
11
音效音乐
10
操作体验
7
兮也
玩过
推荐:
可玩性
很好玩,但我被虐了
noodle_man涛
玩过
怎么上不去了
因高专业度入选
轻狂大帝
游戏时长 151 小时
轻狂测评
越更新越shi
老玩家有送270贝壳的主线任务,新号有送270贝壳的主线,夹在中间的玩家什么都不是,敢问你有几个这样的主线?
每次更新削这削那,好不容易肝一个晚上的队伍,第二天告诉你削废了,也没补偿,哪次节日,哪次更新有补偿过?
游戏确实应该“平衡”,平衡意思是把弱的补强 强的补弱,贵游戏强的一刀切,切平,弱的就一直弱下去,小火山该废还是要废。
以前第一收入来源冒险,一天600x2,现在冒险40x5?这就是所谓完善玩家体验?
第二收入国战,氪佬的城容易被树人攻破,这可不行,因此加了个针对树人的技能。
作为国战指挥之一,前几天一天400金币,现在一天200。
私聊找策划提意见,提的再多也没什么用,在公告提个小建议就有500金币。
虽然说游戏好玩,但是运营真的不敢恭维。
您可能有自己的宏韬伟略,但是目前来说,给玩家的体验为0。
以下是原回答
————————————————————————————
首先这是一个玩法新颖的小游戏,很容易上瘾,也很容易打发时间
看着评分从9.7到现在8.5。我觉得各位需要理性点,别因为个别比如网络低或者个别体验感差,就直接低评分,海大一直在努力,也在奋斗。
作为冒险1玩家,18年的时候,一直以为海大跑路了,留下冒险1消失,能成功完成一个冒险2全新的游戏,太厉害了,不过我觉得很多地方还是做的不够,哈哈。
本测评着重讲缺点以及建议
●优点
1.玩法很上瘾,因为不同的体系,不同的玩法,有很多流派可以走,会永远好奇下个商店刷什么,竞技场搏一搏单车变摩托。
2.相比冒险1,ui界面,美术都好了很多,很多武器也能看到冒险1的影子。主玩法继承,攻城变国战,竞技场翻新。
3.国战虽然只是单纯的攻城守城,但是作为蓝国的一员,蓝国国战大军的组织者和策划者之一。那种一瞬间在其他国家铺城的感觉特别爽,打他个措手不及
满屏的蓝城,对方分刷刷的掉。(没错就是***的)
●缺点
1.英雄:我虽然开了八个英雄,但是身边很多人都是只有初始英雄,虽然海大也要恰饭,但是还是建议体谅一些玩家。建议新手任务完,英雄八选一或者四选一,建议出类似于体验卡这种东西。
2.国战:城池现在俩极化很严重,要不就是大佬城,39级怪,二三十个人白给;要不就是萌新城,随便拉个队伍随便过。不管攻城还是守城根本没有那种所谓的“体验感”,这个还需要海大自己琢磨该怎么搞(虽说大佬城都是靠“贝壳“叠起来的,但是还是要顾及双方的感受)
建议加一些中立城池,也有十关这样,击败以后成为城主,类似于守擂。
刷城可以普通进化5金币,高级进化30金币,让普通玩家也可以刷一个上限低但是有一点点难度的城池
3.技能:其实一直很希望有冒险1的那些比如橄榄枝,宠物蛋之类的。因为刷多了,感觉其实训练就那几个东西,刚开始会有点新奇,慢慢感觉就是所谓的副本
另外平衡性有待加强,现在冒险靠圣心鬼火,竞技场单体洗澡支配。建议不是极大的削弱,或者平衡性反复调整,而是对其他个别技能的增强
或者做到一物降一物的感觉
●暂时先写这么多了
现在海大也很忙,服务器bug,以及连接问题一直头疼。注意休息,可以试着比如b站开直播玩自己的游戏,或者接收反馈,来散散心,和玩家交流一波,比如某游的X(艾克斯)
我是轻狂,有什么赞同的也可以评价
官方
海上游戏师
:
楼主提到的问题,我都有解决方案,正在做,请大家再给我一点时间,一定会有不小的提升
NMTTD
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
从曾经内测一天只开0.5-2小时的版本一直玩到现在,也算得上是个资深玩家了。给可能玩到这个游戏的玩家一点建议。
这个游戏是Roguelike+养成。整个游戏分为3个阶段。
-----------------
1,新手阶段(战斗天赋全满5级前)
此阶段对于非肉鸽玩家非策略玩家非常容易劝退,因为肉鸽的存在,玩家水平差距巨大,没弄明白游戏玩法和机制前,可能会被对手一刀带走毫不夸张,这是正常现象,不要质疑对方是否开挂,不要质疑对方是否玩家水平过高,实际是你还没弄懂游戏机制。
这个阶段对于喜欢探索游戏机制的玩家来说,最好玩。机制新颖,各种技能搭配、技能联动,属性成长,NPC任务很多新东西。
-----------------
2,轻养成阶段(战斗天赋全10级前)
经历过新手阶段后,这个阶段就要开始轻养成了
简单难度过渡到中等难度,野怪强度提高,过关不回血,可以挑战NPC,天赋没满10级前,打中等难度很吃亏,两个难度差距很大,天赋不高的情况下,继续打简单难度,队伍强度差不多的,甚至简单队伍更厉害一点。
这个阶段的乐趣在于,你可以逐渐达到这个游戏的队伍战力天花板,只要技术好,队伍战力上直接和氪佬平起平坐。由于有勋章刷NPC的存在导致这个游戏从高难度的肉鸽变成了一个低难度的肉鸽,在资源足够的情况下,很容易凑成自己想要的套路。常规肉鸽游戏追求的都是通关,好家伙,这一来常规追求就是极品队。但人人都是极品队,就等于人人都不是极品队,内卷之路也从此开始。
早期游戏版本并不是这样的,早期比较纯正肉鸽,无法刷NPC,无法刷路线,成长率会变为负数,一次性的生物死亡不复活,PK关必打玩家。(个人觉得这个版本更好玩),但是太难,不是每个人都能接受这种难度,因此一直降低难度,最终达到目前这个版本。换个方向来考虑,其实这也挺减负的,如果按早期那种来搞,练队难度高的不止一点
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3,重养成阶段(战斗天赋全10后)
达到这个阶段的,建议放平心态,不然会被火速劝退。
【图鉴升级】【更多的极品队】【主神天赋】【培养城】每一个都需要大量的游戏资源,而这个游戏,一分耕耘一分收获,肝与不肝收益差距显著。整个游戏全部内容在这个阶段完全展现给了玩家(我甚至认为这是这个游戏的败笔),因为有的游戏内容完全就是给大佬玩的,比如【城】。城其实是一个非常长线的玩法,在城上面投入资源的优先级应该放到最低,可以说它完全是一个花钱买快乐的玩法,你可以花资源自己组建阵容,然后给其他玩家闯关。投入产出比很低,回本的时间比较久,但是等你有一定的积累之后,金币收益也是比较可观的。
-----------------
最近开了一个【乱斗模式】,这个模式最好玩,如果说游戏本体(冒险)堪比自走棋,那么这个模式可以说是比自走棋还好玩,但是玩的人少。我想了下也是,这个模式资源产出少,而现在留下的玩家都是卷王,一个比一个卷,资源产出性价比不高直接就去玩别的模式了。乱斗每天等人,希望能改善一下。
马上要开新包了,狼人猎狗YYDS,希望能活着走出测试
在下灬梅毛冰
:
合着每一个阶段都是劝退的啊😳
苏木
游戏时长 478 小时
还在观望是否入坑的好兄弟看过来。首先呢,恭喜你发现一个宝藏游戏🥳下面我会浅谈一下这款游戏,希望对各位有所帮助。
1.游戏内核: 三大核心Roguelike(肉鸽),国战,竞技场等。你需要进行一场Roguelike训练出一支属于你的队伍,相较其他Roguelike游戏,这支队伍并不会消失,你可以用这支队伍进行国战,竞技场。
2.优点: 视角不同关注的内容也不同,这边就简单介绍一下大众比较关注的。
①游戏所有内容都可以免费获取,肝完全可以 代替氪。
②带上脑,静下心去思考技能搭配,以及面对敌方阵容合理安排进攻思路,乐在其中。
③对我来说是优点,没有枯燥干巴的剧情代入,直接进入游戏。
3.不足:
①对于一些画面要求很高的玩家,游戏可能满足不了你,游戏更注重的是内容。
②同样是因人而异,运营活动不多,导致获取资源方式相对单一。
③游戏走的是一条新路,没有成功的案例做参考,所以每次更新不一定都适合。
总体来说是一款很值得入坑的游戏,当然还需要时间磨合。最后也是希望游戏越做越好,撒花撒花~
苏木
:
我在5区id:半盏闲云,兄弟们过来找我玩鸭~
GOLD
游戏时长 22.9 小时
作为玩过一代玩过很久的玩家,首先说一下,我觉得这个是很有想法的二代作品。目前是刚刚公测,内容和组合并不是很多,很多阵容并不能拿上台面。很多阵容还是很需要卡牌齐全的,而目前获取卡牌的途径就是刷每天两次的探险队和无尽的冒险,对于获取卡牌的途径来讲有些单调,或者说加入能稳定获取卡牌的途径会好很多(比如加保底机制)。再说关于英雄设计问题,目前体验下来是比较平衡的,但是一些骷髅法师英雄较弱,技能和宝物配合不是很好,这点要多出卡包补足。目前体验到这我觉得是完全可以打五分的,这款游戏拥有不输一代的潜力,希望运营一如既往出色。(我的游戏ID是椰汁黄金糕,如果有阵容想一起讨论可以加我好友awa)
写于2021.5.31
NMTTD
:
法师不弱,而且强的离谱。目前版本唯一一个有智力装备的英雄。玩得好的话,训练9关出来,初始智力可以上800
全身都是膝盖
玩过
这游戏完全可以是下一个如杀戮尖塔,自走棋,皇室战争那种级别是现象级游戏啊。
如果它有推广和曝光,它就是杀戮尖塔级别的。
如果他能把美术和音乐改善了,它就是皇室战争啊。
不夸张,这游戏就是把rouguelike,卡牌,三消,养成,地牢等类型游戏的核心玩法给有机的结合了一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
增量
游戏时长 1201 小时
新版对老玩家来说约等于破解版,离大谱。
今天炸鱼的估计很多,这游戏理解太重要,估计能去炸鱼能直接吓死一堆新人(
话说之前更新钻太多了,五阶流双五阶流是真正的站起来啦!五阶流玩家狂喜,不骗你,这次真的站起来了,绝不是以前一样嘴上说站起来了(五阶流最好开了普通再玩)。五阶就是缺钻,现在升人口便宜,钻多,五阶流真的能起飞的。五阶也好成型,NB。
新版打钱和PK队完完全全分家了,简单上限五级普通上限十级,本来我以为简单可以靠英雄属性比普通高勉强对抗普通队,但之后有天赋差距唯一赢点也没了(这也许也说明单体流以后永远只能留在简单玩速通,不然绝对被暴打),所以肝魂印金币去简单,想PK去普通。
二代肯定比一氪,一甚至和买断制游戏没什么区别了,一代除了买英雄和第一个月月卡氪金就再也没啥用了,新人即使氪个几万都追不上大佬,二代不知道会不会有这种情况,但二代由于装备等级肯定氪金有用,一只有解锁。不过目测二代久了后萌新也别再想追了。
游戏体验还是不错的,不过新手刚玩不理解可能小怪都打不过,还有龙是真的恶心。不过现在大家不在乎成长率,龙不恶心了。
多久参与测试的我早忘了,不过内测是虚拟的小约,众所周知一代小约的城简单到离谱,小约天天亏,哭死了。
该用户已注销
:
和一代一样,只有买英雄才有收益。氪金技能等级与天赋毫无意义,也可能是几千块钱太少了,反而毁了号。不如精开技能
该用户已注销
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
对你来说,游戏里的东西只是数据,可以随便送人/修改。
即使这些是需要玩家对你转换率很低充值也不介意的付费与花费精力去获得的。
之前觉得自己不傻,但是长期观察发现你比我聪明多了,会演戏。
很抱歉,給大家添麻煩了!
5月26日23:10 ~ 5月27日8:00 期間,
由於我的疏忽,實名認證無法成功
大家反复嘗試,被我害的夠嗆
所以,對這批玩家:
解鎖全英雄,外加月卡!
以上也是本遊戲全部收費點,等於遊戲白送,敬請暢玩!
也希望大家幫一下我,把我的誠意,轉達給一氣之下再也不來的玩家,減少一點遺憾和誤會
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領取流程:
1、進入遊戲,創建角色
2、關注公眾號:海上游戲,即可領取補償
(實名認證已修復,隨時可認證)
增量
:
一代那次真的绝了 送全英雄月卡。。虽然后来改成单英雄。 之前氪了角色的能气死,一代可是英雄真的只能氪(其实之前英雄卖45,这点也很气)
Mr. L. L
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
耐玩性很足,说实话很久没见到把肉鸽单机探索刷怪和网游社交互动结合的这么好的游戏了。而且这个游戏的肉鸽机制真的很独特,个人认为是独一档的,不愧是介绍说“很有创意但略难”的游戏,我周末能对着这东西玩六七个小时……
别看这游戏一脸蠢●样子,玩起来是真有意思,我把手机上其他游戏就剩了个吸血鬼和这个,其他都删了,确实含金量十足。唯一的可惜就是玩的人太少,感觉开发团队人也少,内容更新慢的一匹,游戏大小毛病一大堆,导致这游戏看着属实穷酸。
整体评价:这游戏就像个没洗脸的绝世美女,你知道这玩意有潜力,真玩起来也不错,但她就是看着让人没食欲。
突出四个字,未来可欺,又臭又香
(>_<)😈😈😈
许墨
:
吸血鬼是啥游戏
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