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这种脱手技能受伤也算次数是否有点抽象
如题。我不知道你这是bug,还就是机制?顺便趁这次吐槽一下各种难受的点。你游各个关卡这个受伤次数的要求是真的抽象,尤其是你游各种抽象陷阱和各种导弹怪。图二丟的炸弹跟飞弹一样快。图三的三角锥为什么碰到要扣血?三角锥有伤人的要素吗,顶多就是个“路障”,而不是“陷阱”。还有图四的这个地板,就一点提示没有?你不踩上去能知道这是“弹床”?一般游戏的弹床都至少做个“弹簧”的造型好吧,你这就主打一个“实践出真
pvp锁定区域怎么开
这个第二层的锁定的第三区域怎么进,总是第二区域就是小boss,打完就结算了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处